Как набрать 1250 вишлистов через Твиттер и погубить маркетинг игры
Нам посчастливилось глубоко изучить продвижение тактических и roguelike-проектов — за 2,5 года работы над Dead Weight такого уровня опыта мог добиться каждый.
А когда roguelike обогащён карточными механиками, влюбиться в него можно с первого взгляда.
Яркая визуальная подача этих игр значительно упрощает рекламные кампании, да и по статистике Криса Жуковски декбилдеры стабильно демонстрируют отличные продажи.
Нам поручили не разглашать название проекта, поэтому обойдёмся без конкретных примеров, но самые ценные инсайты вы увидите ниже.
Проект не «провалился» — всё даже интереснее
Изначально клиент хотел лишь нарастить аудиторию в Twitter.
Мы запустили кампанию, получили 30 фолловеров по $3 за каждого и убедили заказчика переключиться на сбор вишлистов.
На тест выделили скромный бюджет в $225.

Стандартная настройка кампании:
- Цель — переходы на сайт (Website traffic) с таргет-костом $0,09;
- Гео — Global без ограничений;
- Средний размер аудитории в группах — 200–300 тыс.;
- Хендлы — преимущественно средние и небольшие (10–50 тыс.) по тематике гипотез.
Ключевые гипотезы на тест:
- Аудитория любителей пошаговых roguelike;
- Фанаты Darkest Dungeon и Divinity: Original Sin;
- Поклонники глубокой Dark Fantasy.

Все три направления сработали: за $222 мы получили 403 UTM-вишлиста (681 факт добавления) по цене $0,56 за единицу.


Из шести тестовых групп три показали лучший результат:
- Darkest Dungeon + Divinity: Original Sin (упор на конкурентов в тексте) — $0,40 за вишлист;
- Rogue mid (любители roguelike со средним размером аудитории) — $0,62 за вишлист;
- Dark Fantasy (тематика) — $0,50 за вишлист.

Итог за первый период: $222 потрачено, 403 UTM-вишлиста (681 факт) — $0,56 за добавление.
Вопрос

Кампания стабильно даёт вишлист по $0,50 — что вы предпримете далее?
- Увеливать бюджет;
- Масштабировать группы;
- Добавить ещё пять гипотез;
- Сменить маркетолога и остановить трафик.
Верно: бюджет не увеличили, кампанию приостановили, а затем наняли нового маркетолога, перешедшего на бесплатные каналы.
Почему остановка кампании губит её эффективность
Ключевой риск — переоптимизация.
Алгоритмы Twitter плохо реагируют на перезапуски: кампания уже «поняла», где искать дешёвые клики, а после паузы стартует как новая и сбрасывает накопленный результат.
Чтобы сохранить перформанс:
- Не вмешиваться в кампанию, если она даёт результат;
- Контролировать лимиты бюджета;
- Не менять ключевые параметры (продвигаемый продукт) во время активного трафика.

После «бесплатного» периода проект вернулся к нам
Новый маркетолог получил бюджет и задачу: мгновенно протестировать его гипотезы и показать выдающийся результат.
Это как одновременно набирать массу и сушиться — разные процессы.
Обычно мы поступаем так: тестируем свои гипотезы → сохраняем лучшие → остальные отправляем в отказ.
На этот раз пришлось объединить оба подхода.
Мы системно собрали пул гипотез (свои и клиента), разделили тесты по регионам, языкам и жанрам.
Второй запуск привёл к снижению показателей: часть групп «умерла», часть выросла в стоимости.
Для восстановления активности мы:
- Удаляли из аудиторий ботов;
- Поднимали ставку за клик;
- Запускали новые тексты и креативы.
В итоге за $500 получили 848 UTM-вишлистов (1441 факт) — $0,59 за каждое добавление.

Хотя в работе было 15 рекламных групп, нам удалось справиться.
Лучшие группы из 15:
- Dark Fantasy (из предыдущего периода) — $0,51 за вишлист;
- CCG Small — $0,56 за вишлист;
- Узкая настройка на DOS 2 и Darkest Dungeon — $0,74 за вишлист.
Гипотезы клиента:
- Challenger (любители сложных игр) — $0,50 за вишлист;
- Deckbuilder (фанаты карточных roguelike) — $1,08 за вишлист;
- ГЕО: Япония и Китай (локализация + местные конкуренты) — $0,81 за вишлист.

Итог за два периода: $722,93 расходов, 1249 UTM-вишлистов (2123 факт) — $0,57 за каждое добавление.
Чем всё закончилось?
Никакого хэппи-энда.
У студии появились финансовые трудности, и маркетинг игры резко урезали, трафик заморозили, несмотря на отличные показатели.
В результате — лишь 300 подписчиков по данным SteamDB, вишлисты не растут уже более полугода. Неважно, кто в этом виноват.
Для сторонников «хорошая игра сама себя продаст» существует кладбище отличных проектов с десятками «Very Positive» в Steam. Скриншоты из TG-канала gamedev_cowboy.

Вывод прост: не бросайте маркетинг. Делайте шортсы, пишите в СМИ и блогерам, публикуйтесь на Reddit. Без активных действий вы оставляете успех игры на волю случая — и это уже не d4, а d100.
Создатель SuperStation One тизерит новую консоль SuperFPGA на базе SNES
Премьера мультсериала «Аватар: Семь убежищ» состоялась на Paramount+
Новая экранизация Resident Evil приближается к новому рекорду в Китае
YouTube заблокировал канал блогера со 190 тысячами подписчиков из-за прохождения игры Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Моддер создал портативную версию консоли Atari 2600 со встроенным ЭЛТ-экраном
Новое обновление Warcraft III: Reforged удалило сохранения, а попытка Blizzard исправить это только усугубила ситуацию
Marvel выпустила первый тизер третьего сезона сериала Сорвиголова Рождённый заново
Главная героиня нового трейлера сериала «Свадьба светлячков» выходит замуж за собственного убийцу