Как может выглядеть The Witcher 4: NVIDIA показала возможности RTX Mega Geometry с трассировкой пути
Студия CD Projekt RED намерена и впредь интегрировать в свои игровые проекты наиболее продвинутые технологические решения.
В следующую главу саги «Ведьмак» планируется внедрить инновационный инструментарий RTX Mega Geometry. Недавно компания NVIDIA наглядно продемонстрировала возможности этой технологии на примере густого лесного массива:
Использование RTX Mega Geometry позволило разработчикам впервые реализовать полноценную трассировку пути в условиях сверхнасыщенного окружения. Технология обеспечивает обработку миллионов высокодетализированных объектов флоры с индивидуальной анимацией и безупречно точным освещением, просчитываемым в реальном времени.
Специалисты CDPR ведут тесное сотрудничество с инженерами Epic Games и NVIDIA, чтобы максимально эффективно задействовать потенциал RTX Mega Geometry:
Дополнительные материалы по теме:
- The Witcher 4 идет по стопам Cyberpunk 2077 — в новом амбициозном проекте CDPR дебютирует новейший стандарт RTX-графики
Источник: iXBT.games

Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata
Режиссер Зак Креггер допустил возможность съемок еще одного фильма по Resident Evil
Вышел финальный трейлер анимационного фильма «Ведьмин лес» от студии LAIKA
Модель представила косплей Элой из Horizon Zero Dawn
Steam Frame: Как Valve Linux VR одерживала победу
Энтузиаст запустил Resident Evil 7 при 30 кадрах в секунду на старом смартфоне с помощью ИИ
Valve начала внедрять поддержку видеокарт NVIDIA в SteamOS
Стали известны характеристики портативной консоли FPGB Mini от FunnyPlaying