Феномен, который позже принёс популярность S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033 и DayZ.
Автор The Verge Эван Уилсон написал текст о том, как архитектура и дизайн Сити-17 навсегда изменили эстетические ориентиры целого жанра шутеров и как постсоветская эстетика проникла в мировую поп-культуру.
Мы выбрали из материала главное: откуда взялся интерес западной аудитории к хрущёвкам и почему она так зациклена на развалинах и Чернобыле.
Действие первой Half-Life происходит где-то в пустынных каньонах Нью-Мексико — вполне обычной локации прямиком из фантастических блокбастеров времён Холодной войны. Вторая же часть, помимо всех технических изменений, сильно удивила западного игрока своим сеттингом: Сити-17 не похож ни на что из того, что он мог увидеть в шутерах ранее.
Она познакомила целое поколение с совершенно новым для них стилем архитектуры, новым типом пространства. Понятно, что Сити-17 — вымышленный город, но арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов никогда не скрывал, что при его создании вдохновлялся своей малой родиной, столицей Болгарии Софией и её формалистским урбанистическим ландшафтом.
Также он оглядывался на сербский Белград и Санкт-Петербург, а вокзал почти полностью «срисовал» с Будапештского.
Дворы между блоками типовых домов, постиндустриальные разбитые окраины — всё это нам кажется знакомым и потому обычным, но для западных игроков эти пространства казались свежими, даже экзотичными.
И вскоре американская корпорация Valve, сама того не планируя, запустила новый тренд в индустрии — к которому подключились как другие разработчики с Запада, так и авторы из постсоветских стран, внезапно осознавшие, что их родной и понятный им сеттинг пользуется спросом.
Через пару лет после Half-Life вышла S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — не слишком продвинутый и технически проблемный (по крайней мере, на момент выхода) шутер, который несмотря на все огрехи смог в короткий срок обрести культовый статус. Во многом как раз из-за особенной атмосферы чернобыльской Зоны, колоритной постсоветской разрухи и очень удачной передачи специфичной культуры стран СНГ.
Для игроков из бывшего «Восточного блока» S.T.A.L.K.E.R отозвался чем-то узнаваемым и родным, а пользователей из стран первого мира, напротив, удивил нетипичным для них миром.
В том же 2007-м вышла ещё и Call of Duty 4: Modern Warfare. В игре, навсегда изменившей курс милитари-шутеров, тоже присутствовал Чернобыль — в одной из самых запоминающихся миссий. С тех пор в серии CoD русские и постсоветские локации начали мелькать с завидным постоянством.
В 2009-м тренд адаптировала Arma 2 — действие военного симулятора происходит в вымышленной постсоветской стране Чернорусии. Через игру Bohemia Interactive эстетика перешла к DayZ — изначально пользовательскому моду, а затем и его стэндэлон-версии.
А от DayZ — ко всему жанру сурвайвлов, от Rust (по словам разработчиков, при создании игры они также вдохновлялись S.T.A.L.K.E.R) до Escape From Tarkov, и, позже, батлроялям: PUBG и, например, Call of Duty: Warzone.
Вообще, ажиотаж вокруг этой эстетики выходит далеко за пределы игровой индустрии. Из последнего, как минимум, можно вспомнить сериал «Чернобыль», The Verge также пишет о многочисленных аккаунтах в Instagram и целых журналах, посвящённых фотографиям заброшенных или просто странных постсоветских зданий, улиц и памятников.
В тексте приводятся слова Оуэна Хэйтерли, автора книги «Ландшафты коммунизма» — он называет такой интерес как минимум «необычным». Особенно то, что люди объединяют культуру совершенно разных стран, несколько десятилетий назад сменивших политический режим, под одним словом «постсоветский».
Пытаясь найти ответ, Эван Уилсон обратился к разработчикам из Atom Team, собранной из граждан Польши, России, Украины и Латвии. Сейчас они работают над постапокалиптической Atom RPG, вдохновлённой первыми Fallout и Wasteland: только её действие происходит не в Пустоши, а в альтернативной версии Советского Союза.
По мнению Антона Красильникова, одного из сценаристов игры, постсоветский сеттинг притягивает игроков, потому что его эстетика не похожа ни на что другое. По сути, в неё уже невозможно полноценно окунуться — ведь та страна прекратила существование. И сейчас этот сеттинг воспринимается как что-то по-своему очаровательное.
Всё тот же писатель Оуэн Хейтерли считает, что есть ещё одна причина. Постсоветские ландшафты — по крайней мере, в том виде, в каком их представляют жители Запада — отзываются в них как пример некогда большой индустриальной цивилизации, которая развалилась и превратилась в набор городов-призраков.
Сейчас, во времена всеобщей паники перед изменениями климата, людей тянет к подобным изображениям. Вот почему на Западе всё чаще вспоминают о Чернобыле.
Причём люди даже не задумываются, что те же хрущёвки — необязательно признак постапокалиптического пейзажа.
Также Уилсон связался с Александром Игнатовым, одним из авторов «ШХД: Зима», медитативной бессюжетной игры, где вы можете побродить по панельным домам и зимнему российскому двору.
Она, как оказалось, тоже привлекла внимание на Западе. Вот только сам Игнатов — делавший игру совместно с поэтом Ильёй Мазо — не может объяснить, почему.
Во многом интерес к постсоветской эстетике возник из-за произведений, созданных в странах бывшего Союза: например, фильмов Андрея Тарковского, чей «Сталкер» вдохновил многих более поздних авторов.
Людям с Запада, долгое время воспринимавшим Советский Союз исключительно по стереотипам и слухам, теперь интересно услышать другие мнения о полумифической для них стране.
И если изначально на Западе воспринимали советские пространства исключительно как место разрухи и упадка, позже, с выходом многочисленных профессиональных фотоальбомов, это изменилось.
Люди открыли для себя архитектуру брутализма — эти ретрофутуристичные здания, будто вышедшие из бульварной научно-фантастической книжки.
В Half-Life 2 тоже чувствуется их влияние. Массивные строения Альянса немного напоминают бруталистские советские конструкции, но в то же время в Сити-17 есть и более приземлённые, похожие на хрущёвки дома. Это делает сеттинг в игре особенно мощным: ведь её пространство разнообразно.
В конце текста Эван Уилсон рассказывает, как Игнатов познакомил его с понятием «развесистая клюква», идиомы для обозначения западных стереотипов о России и СССР. Журналист пишет о том, что постсоветский сеттинг гораздо глубже и интереснее, чем о нём привыкли думать на Западе — он не ограничивается одними лишь развалинами и Чернобылем.