Как Ghost of Yotei обеспечивает стабильный FPS при миллионе объектов — разработчики раскрыли секрет
Sucker Punch объяснила, как в Ghost of Yōtei достигается отображение масштабных и детализированных ландшафтов без заметных просадок производительности.
Команда расширила дальность прорисовки, перенесла часть управления объектами на GPU и системно отбрасывает невидимые элементы ещё до формирования G‑буфера. Отдалённые горные хребты «запекаются» в текстуры, а перенос рендеринга на GPU позволяет удвоить плотность травы и мелких объектов: сцены с более чем миллионом деревьев и валунов сводятся примерно к 60 000 вызовов отрисовки.
Применяется процедурная генерация контента и каскадные вычисления на GPU, что существенно снижает нагрузку на CPU. В реальном времени появляются поля цветов, а механизм «cut buffer» для оружия обеспечивает реалистичное рассекающее взаимодействие с травой, цветами и низкорослой растительностью с эффектами частиц. В снежных биомах покров деформируется под шагами, перекатами и ударами, а лёгкое свечение завершает визуальную картину.
Атмосферная подсистема заметно эволюционировала по сравнению с движком Tsushima: облака рендерятся с параллаксом, а объёмный туман корректно взаимодействует со световыми лучами.
Технология мира Ghost of Yōtei сочетает «запечённые» дальние детали, GPU‑обработку и интерактивные материалы, что позволяет удерживать стабильный уровень кадров в секунду.
Ghost of Yōtei доступна на PS5 и PS5 Pro.
Источник: iXBT.games
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata
Режиссер Зак Креггер допустил возможность съемок еще одного фильма по Resident Evil