В октябре 2017 года серии игр The Witcher исполняется 10 лет. Сами разработчики из CD Projekt Red уже отпраздновали это событие роликом, в котором поблагодарили фанатов за поддержку.
Мы же, в свою очередь, решили вспомнить интересные истории о серии, одной из которых стала история журналиста издания Videogamer, которая не смогла насладиться The Witcher 3: Wild Hunt из-за главного героя Геральта.
Автор по имени Элис Белл напоминает нам, что RPG всегда был жанром, где каждый игрок мог стать кем угодно — от мага до спасителя галактики. Когда же друзья посоветовали Белл попробовать The Witcher 3 (что она и сделала), то Белл «отскочила» от игры, как от трамплина, потому что в ней двое людей занимаются сексом на чучеле единорога.
В знак доброй воли недавно я начала играть в нее снова — в конце концов, ее постоянно называют одной из лучших RPG всех времен, — и, кажется, я нашла проблему. Геральт — неприятный главный герой для игры.
Но перед этим Белл отметила, что не имеет ничего против того, как игра выглядит, потому что разработчики создали потрясающий мир, который ощущается как настоящий.
Перейдя к сути, Белл вспомнила выступление Роба Моргана, сценариста и нарративного дизайнера, в котором он говорил о том, как игроки соотносят самих себя с главными героями. До этого издание The Atlantic опубликовало материал, в котором отмечалось, что игры становятся гораздо лучше вообще без главного героя.
По словам Моргана, игроки делятся на две категории: те, которые ощущают себя главным героем, и те, кто хочет быть рядом с ним, чтобы защитить и поддержать. Тут, по словам Белл, и начинаются проблемы.
Тяжело связывать самого себя с Геральтом в обоих случаях. Ты не можешь быть Геральтом, потому что он провел десятки лет сам по себе, поэтому невозможно встать на его место. Кроме того, игра не только с видом от третьего лица, но и постоянно напоминает нам о камере. По ней текут капли дождя, а солнце дает блики, что ставит барьер между игроком и главным героем. Но это нормально, игры делают так постоянно. Однако Геральта не хочется и поддержать, потому что он явно не нуждается в помощи.
В противовес Белл приводит пример с героем серии Uncharted Натаном Дрейком, который сломан не только эмоционально, но и платформы буквально уходят у него прямо из-под ног.
Он бы не смог что-либо сделать без помощи. Если бы я не заставила его прыгнуть, то к этому моменту он был бы уже мертв.
Однако Геральт, как считает Белл, совсем другого толка. Он очень хорош в своем деле, а ведьмаки известны своей крутизной. Даже если какой-нибудь фермер захочет подраться с ним, то его друг посоветует ему этого не делать, потому что это ведьмак, который выбьет из него всю дурь. И фермер отступит.
Также Геральт легко может определить время смерти, посмотрев на репродуктивный цикл насекомых на ранах, и, в общем, никак не растет вместе с игроком.
Мне кажется, что Геральт справился бы гораздо лучше, если бы не было бы меня.
Проблему усиливает еще и эмоциональное состояние Геральта, который закрыт от всех и очень монотонен, даже если говорит своей любимой, что рад ее видеть. По словам Белл, так происходило во всех предыдущих частях серии, а вот книги в этом плане лучше, так как дают больше контекста, такого как мысли и переживания героя.
Мне не нравится проводить время, узнавая Геральта получше. Очевидно, что многим он нравится, и у него есть близкие друзья. Но это, как отметил Лютик, основывается на времени, которое нужно провести с ним, чтобы узнать получше. А этим я не собираюсь заниматься. Геральту около сотни лет, а он прилагает минимум усилий на внешнее очарование.
Также Белл отметила, что Геральт абсолютно лишен обаяния и не умеет обращаться с женщинами, но все они так и бросаются на него.
Он флиртует в борделе, говоря женщине, что ему нравится, как она пахнет. Однако в реальной жизни это значило бы, что стены его комнаты обклеены ее фотографиями, а мебель сделана из человеческой кожи. Между «мне нравятся твои духи» и «мне нравится, как ты пахнешь» лежит широкая пропасть, о которой Геральт явно не знает.
Источник