Как 1980-е превратили будущее в телевизионное шоу

Прокомментировать Просмотры: 5

Шестидесятые запомнились как эра масштабных концепций, семидесятые столкнули эти дерзкие планы с суровой реальностью производства, бюджетов и инфраструктуры, а в восьмидесятые грядущее наконец превратилось в массовый продукт. И по сей день ностальгия — даже фантомная тоска зумеров, засматривающихся «Очень странные дела» — упорно тянется именно к этому десятилетию, которое у большинства ассоциируется с узнаваемым телеэкраном и искренним восторгом перед технологическими новинками.

Восьмидесятые стали золотым веком персоналок, MTV, видеомагнитофонов, Nintendo, Walkman, спутникового вещания и синтезаторной музыки. Параллельно с этим разворачивался закат биполярной системы, впервые за семь десятилетий существенно ослабивший глобальный накал страстей. Человечество окончательно обосновалось в Обществе Потребления.

Давайте освежим в памяти ту удивительную эпоху.

Победила дружба (?)

История сыграла любопытную шутку. Ни психоделическая утопия шестидесятых о расширении горизонтов сознания, ни мрачные киберпанк-антиутопии корпоративных семидесятых не реализовались в чистом виде — разве что в локальных, прирученных формациях. Безоговорочным триумфатором всех научных, социокультурных и технологических прорывов 80-х оказался потребительский капитализм.

Главный протагонист декады, персональный компьютер (интернет полноценно заявит о себе уже в следующем десятилетии), больше не был обязан спасать цивилизацию от голода, чтобы оправдать свое существование: на нем запускали Pac-Man, баловались примитивным пиксель-артом и просто получали удовольствие.

В этом клипе Queen демонстрируется передовая компьютерная графика образца 1989 года

Восьмидесятые жили в плену парадокса: чем шире становился выбор товаров для отдельного индивида, тем сильнее сужался спектр сценариев, которые общество в целом признавало жизнеспособными и имеющими право на жизнь.

Перед глазами лежало изобилие телеканалов, музыкальных направлений, линеек ПК, автомобилей и консолей (или те самые пресловутые десятки видов колбасы из анекдотов), тогда как фундаментальный вопрос о том, каким вообще должно быть устройство социума, тихо растворялся в потоке бесконечных развлечений.

Завтрашний день стремительно ярчал и ускорялся, но стремительно терял вариативность. После того как потерявший исторический ориентир Восточный Блок рухнул, Берлинская стена пала, а первое социалистическое государство кануло в Лету, для западного мира осталась лишь одна безальтернативная траектория — рыночная демократия.

«Альтернативы [капитализму] нет», — таким был официальный слоган Маргарет Тэтчер, которая в 80-е задушила шахтерские профсоюзы и тем самым закончила историю социалистического движения в Британии и вообще Европе
«Альтернативы [капитализму] нет», — таким был официальный слоган Маргарет Тэтчер, которая в 80-е задушила шахтерские профсоюзы и тем самым закончила историю социалистического движения в Британии и вообще Европе

Если в 60-е мыслители и энтузиасты всерьез обсуждали и пилотировали самые разные цивилизационные векторы — от покорения космоса и кибернетического госуправления до постиндустриальных моделей и радикального переосмысления городской среды, — то следующее десятилетие устроило им жесткий аудит на энергозатратность и рентабельность. А если экономика сходилась, в дело вмешивалась большая политика, в один момент сворачивая амбициозные проекты вроде CyberSyn.

Восьмидесятые подвели черту: выживший в рыночном горниле функционал упаковали в коммерческие продукты с четкой маржинальностью, а все прочие идеи усилиями маркетологов (потомки которых сегодня пытаются впарить нам «ИИ» как безальтернативную судьбу) были списаны не в разряд несбывшегося, а в категорию того, чего никогда и не было. Так, коллективный морок.

Предсказанное Жаном Бодрийяром в 1970 году общество потребления стало просто реальностью и носило это имя с гордостью, а Защита Права Потребителей стала куда более важной штукой, нежели какие-то там социальные гарантии или свободы 
Предсказанное Жаном Бодрийяром в 1970 году общество потребления стало просто реальностью и носило это имя с гордостью, а Защита Права Потребителей стала куда более важной штукой, нежели какие-то там социальные гарантии или свободы 

Забавно, что современная массовая культура ностальгирует именно по восьмидесятым, заливая экраны неоновой стилизацией и штампуя бесчисленные ремейки всего на свете — от «Трона» до «Безумного Макса».

Уловив момент захлопывания парадигмальной ловушки (в отличие от туманных представлений о 60-х и 70-х), люди подсознательно чувствуют: тогда в воздухе еще витали подлинные Идеи.

Достаточно вспомнить кинематографический багаж той декады, доимый индустрией до сих пор: «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), «Бегущий по лезвию» (1982), «Инопланетянин» (1982), «Терминатор» (1984), «Назад в будущее» (1985), «Чужие»* (1986), «Хищник» (1987), «Робокоп» (1987), «Крепкий орешек» (1988), «Бэтмен» (1989)…

*Первая лента франшизы, «Чужой», стартовала в 1979-м, но именно сиквел превратил ее в аттракцион, сомнительными поздними потомками которого («Прометей», «Завет», сериал «Чужой: Земля») мы любуемся до сих пор.

Да, современный приквел/римейк с суперграфикой на зеленом экране был даже у вот такого кукольного мультфильма («Темный Кристалл», 1982)
Да, современный приквел/римейк с суперграфикой на зеленом экране был даже у вот такого кукольного мультфильма («Темный Кристалл», 1982)

Короче говоря, в восьмидесятые проектирование будущего перестало быть всеобщим делом. Эту задачу делегировали чиновникам, технократам и невидимой руке рынка.

А обычному человеку оставалось лишь выбрать пепси, пейджер, MTV, автомобиль или любимый бренд сигарет — словом, сконструировать свой уникальный лайфстайл.

Эстетика этого десятилетия быстро обрела узнаваемый фирменный стиль, тиражируемый по сей день: подлинное грядущее испарилось, уступив место своему симулякру, искусно упакованному для продаж. Он просачивался отовсюду — от дизайна системных блоков и автомобильных кузовов до телезаставок.

Или лился с виниловых пластинок под футуристичное шуршание вокодеров и писк синтезаторов (сегодня эти звуки вызывают скорее умиление, но тогда они казались абсолютным авангардом).

Ритмичный трек с на удивление мрачным текстом, подозрительно актуальным и сегодня

Логичным венцом процесса стало превращение самого телеэфира в фабрику по производству грядущих симулякров (в строгом соответствии с пророчествами Маршалла Маклюэна).

Ключевым медиасобытием 1981 года стал запуск MTV — телеканала, впервые сплавившего музыку, видеоряд, моду, клипмейкинг и технологии в единый непрерывный поток.

I want my MTV!!!

1 августа 1981 года новый кабельный вещатель вышел в эфир, имея поначалу скромную аудиторию из-за точечного покрытия кабельной сети в Штатах.

Исторический старт ознаменовался кадрами высадки Apollo 11 — тонкий намек на то, ради чего на самом деле затевались все технологические триумфы 60-х: чтобы современники могли развалиться на диване перед спутниковым телеком.

Следом шел пророческий трек «Video Killed the Radio Star» группы The Buggles (1979), для многих открывшийся именно в этот момент.

Хотя музыкальные ролики существовали и раньше, именно MTV выстроило вокруг них круглосуточную вещательную империю. Песня превратилась в четырехминутный мини-фильм со сложным монтажом, хореографией, кастом и спецэффектами. Телевидение превратило аудиодорожки в емкие визуальные концентраты, а сами музыканты из авторов пластинок переродились в медийные образы.

Первое музыкальное видео на MTV (которое, к слову, свернет классическое музыкальное вещание лишь 31 декабря 2025 года).

Благодаря круглосуточному формату каналу не нужно было каждый час изобретать новые передачи: основу эфира составляла библиотека клипов, разбавленная репликами виджеев, рекламой и брендированными отбивками. Лейблы предоставляли контент безвозмездно ради промоушена.

Для кабельных провайдеров MTV служило отличным драйвером продаж пакетов услуг, а для самого бренда — масштабируемой машиной.

Сложилась уникальная бизнес-модель: эфир наполнялся гигантскими объемами видеоконтента, производство которого оплачивали звукозаписывающие гиганты.

Именно поэтому MTV мгновенно превратилось во влиятельного игрока, связывающего музыкальный бизнес, рекламодателей и молодежь.

Первый клип на MTV Europe (1 августа 1987 года). В духе постмодернизма ролик воспевал радость владения телевизором и подписки на MTV, а вступление «I want my MTV!» исполнил приглашенный Стинг.

Любопытные процессы происходили на уровне сигнала. Зритель наблюдал бесшовный поток, за которым стояла целая цепочка инфраструктур: студия сборки эфира, сети дистрибуции, локальная разводка кабельного оператора и домашний телеприемник.

Обывателю не нужно было вникать в эту кухню — достаточно было щелкнуть пультом, погружаясь в бесконечный поток без начала и конца.

Из чего же состояла эта материя?

В эпоху победившего маркетинга клипам требовалось не столько рассказывать истории, сколько за пару минут впечатывать в память яркий, нестираемый образ.

Хотя хватало и глубоких сюжетных работ — например, посвященных трагической судьбе Вильгельма Райха, пионера «сексуальной революции» 1936 года.

Из потребности продавать родился узнаваемый визуальный код 80-х: неоновое свечение, контрастный свет, рваный монтаж, хромированные детали, ночные мегаполисы, буржуазные интерьеры, сюрреализм и циничное смешение высокого с низким.

Один ролик мог походить на голливудский блокбастер, следующий — на рекламу элитного парфюма, а третий — на артхаусную короткометражку безумного гения с неограниченным бюджетом.

MTV окончательно стерло грани между индустрией развлечений, кино и коммерцией: единый визуальный язык продвигал трек, артиста, трендовые шмотки, образ жизни и саму идею современности.

Сегодня в этой эстетике бросается в глаза другое: ее будущее бесповоротно стало прошлым. Неоновые вывески, синтезаторные басы, глитчи, хром и искусственная ночь 80-х трансформировались в универсальный визуальный конструктор, откуда поп-культура черпает фантазии о грядущем (по этой же причине там так много иероглифов).

Без лишних слов

В этом ключе MTV породило хонтологический феномен: обещанное когда-то завтра перманентно возвращается в виде цитат, ремиксов и стилизаций.

Вглядываясь в архивные клипы, мы видим призраков того будущего, в которое когда-то верили.

И чем дальше оно отдаляется, тем проще упаковывать его под видом новинки (пока Билл Гейтс рассуждает о том, как искусственный интеллект истребит миллиарды, напомню, что это предвосхитили в «Симпсонах» в «Нейроманте» еще в 1985-м…)

В каком замке твоя принцесса?

Игровая отрасль параллельно ковала собственный базис массовой электроники. Релиз Famicom от Nintendo (1983) и ее адаптация для американского рынка под именем NES (1985) задали новые стандарты.

Видеоигры приучили массовую аудиторию к интерактивности: включил устройство, запустил софт, управляешь аватаром и получаешь мгновенный отклик.

Super Mario Bros. (1985) стала для легионов игроков первым соприкосновением с миром видеоигр. Казалось бы, банальный концепт: усатый сантехник преодолевает восьмиуровневый сайд-скроллер, собирает монеты, ест грибы и в конце каждого замка узнает, что принцесса томится в другом месте. И так по кругу.

Технически это был изящный способ обойти железобетонные лимиты NES: дефицит памяти, простенькую графику, рециркуляцию спрайтов. Однако на культурном уровне эта матрица оказалась пророческой. Игра превращает поступательное движение в смысл бытия: следующий этап гарантирован, приз обещан, финал неотвратим — нужно лишь продолжать бежать.

Особенно симптоматично выглядит образ принцессы. Она существует лишь как абстрактная цель на горизонте, никогда не материализуясь в настоящем; игрок верит в нее лишь благодаря обещанию. Каждый финальный замок приносит лишь весточку о том, что искать нужно дальше.

Ровно то же произошло и с концептом будущего: из «дерзкой возможности» 60-х и «дорогущей экзотики» 70-х оно трансформировалось в мантру «обязательно настанет, не забивай голову, лучше приобрети товар Х!». Завтрашний день одновременно разлит по полкам супермаркетов и при этом вечно маячит впереди, требуя новых временных и финансовых вложений на прохождение очередного уровня.

Мы действительно добежали до будущего — вот только принцессы там не оказалось. Mario бесконечно переиздают, рефлексируют и адаптируют, а ретро-эстетика восьмидесятых триумфально возвращается в виде пикселей, чиптюна и бесконечных вариаций движения слева направо.

Марио вечно стремится к монаршей особе-будущему, существующему как чистая декларация, а когда реальность настигает нас, мы просто сбрасываем прогресс и запускаем игру с первой локации.

Мы получили технологии из фантастических романов образца 1985 года, но сохранили странное послевкусие: обещанный финал всегда запрятан за еще одним уровнем.

О харде и софте

IBM Model 5150, 1981
IBM Model 5150, 1981

Дебют IBM Model 5150 в августе 1981 года не был открытием Америки — Apple II и TRS-80 уже вовсю хозяйничали на рынке с конца 70-х. Прорыв заключался в ином: за этот форм-фактор поручился тяжеловес корпоративных вычислительных систем (притом что сами компоненты гигант не производил, а операционку PC DOS заказал у молодой конторы Microsoft).

IBM PC функционировал на базе Intel 8088 (4,77 МГц), стартовый объем ОЗУ составлял 16 КБ, а ценник стартовал с отметки около $1565. Деньги немалые, но подъемные. Корпорация послала рынку четкий месседж: персоналка — это стандартный офисный инструмент для каждого рабочего стола.

Куда важнее оказалась открытая архитектура, спровоцировавшая бум клонирования. К 1982–1983 годам рынок наводнили совместимые машины, комплектующие и софт.

VisiCalc еще в 1979-м доказал прикладную пользу ПК за счет динамических электронных таблиц, мгновенно пересчитывающих данные при правке параметров. WordStar превратил железо в печатную машинку. dBASE II (1980) стал прорывом в управлении базами данных благодаря встроенному скриптовому языку. Не забудем и Lotus 1-2-3 (1983) с продвинутой визуализацией графиков.

А культовая среда Turbo Pascal от Borland (1983) демократизировала разработку, навсегда перекроив софтострой.

Джордж Мартин до сих пишет на WordStar. Ну, точнее не пишет.
Джордж Мартин до сих пишет на WordStar. Ну, точнее не пишет.

Параллельно вызревала технология, способная освободить человека от привязки к конкретной точке. В 1983 году Motorola презентовала DynaTAC 8000X — первый коммерческий сотовый аппарат. По меркам сегодняшних ультратонких влагозащищенных смартфонов это был громоздкий, дорогой и быстроразряжающийся монстр с карикатурными габаритами.

До массовой мобилизации было далеко, но вектор развития наметился отчетливо.

Motorola DynaTAC 8000X в вы сами знаете каком фильме
Motorola DynaTAC 8000X в вы сами знаете каком фильме

Однако у IBM PC сохранялся архаичный барьер: для общения с ним требовалось заучивать машинные команды. Интерфейс командной строки пугал пользователей, жаждавших интуитивности.

Рынок требовал гуманизации, и ответ не заставил себя ждать.

Уже в 1984 году Apple выкатила альтернативу. Macintosh 128K ценой $2495 комплектовался процессором Motorola 68000 (8 МГц), 128 КБ оперативной памяти, монохромным дисплеем и дисководом на 400 КБ. Главным новшеством стала мышь, заменившая клавиатурную диктатуру. Экран заполнили окна, выпадающие меню и иконки, превратившие файловый менеджмент в визуальную игру.

Революция заключалась не столько в графическом интерфейсе самом по себе (его истоки восходят к разработкам Xerox PARC), сколько в смене парадигмы взаимодействия человека с машиной. Отпала нужда держать в голове синтаксис команд — достаточно было кликнуть по объекту.

Ну а дальше на сцену вышла Windows, и остальное уже история.

Commodore 64, ZX Spectrum, Atari, Apple II и прочие платформы позиционировались как чистая потребительская электроника (сам термин родился в 1967-м, но расцвел именно в 80-е). На них играли, кодили, сочиняли треки и экспериментировали.

Commodore 64 образца 1982 года стал хрестоматийным примером: за относительно гуманные $595 пользователь получал 64 КБ памяти, полифонию и цветной дисплей.

Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 (1982), особенно хорошо подходивший для игр, является самой продаваемой моделью компьютера в истории
Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 (1982), особенно хорошо подходивший для игр, является самой продаваемой моделью компьютера в истории

Была у железа из восьмидесятых любопытная черта: оно стремительно устаревало. Серые системники IBM, бежевые корпуса Mac, янтарные мониторы и дисководы еще вчера выглядели пришельцами из завтрашнего дня, а спустя пару лет превращались в архаику.

Так зарождалось принудительное устаревание цифровых устройств, когда моральный износ диктовался появлением более мощных процессоров и графики (сегодня этот процесс доведен до абсурда ежегодными апдейтами айфонов и видеокартами с трассировкой лучей).

Современная культура питает слабость к тем старым машинам — Macintosh, Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, винтажным ПК, синтезаторам и пикселям. Аппаратные лимиты трансформировались в художественный стиль, а техническое ретро — в симулякр так и не наступившего будущего.

Старый компьютер ценен не столько вычислительной мощью, сколько обещанием, символом которого он выступал.

Закулисье реальности технологии

Формат VHS, созданный JVC в 70-х и триумфально захвативший мир в 80-х, совершил переворот, передав полный контроль над домашним видеопросмотром в руки рядовых пользователей.

Двухчасовой хронометраж вмещал практически любой полнометражный фильм. Дешевизна аппаратов и кассет по сравнению с конкурентами (вроде Betamax) сделала технологию по-настоящему народной. Возможность записи по таймеру и отложенного просмотра (Time-shifting) изменила паттерны досуга, породив индустрию видеопрокатов и домашних кинотеатров.

Кинематограф стал массовым домашним достоянием, люди получили инструмент для фиксации личных архивов, а жители закрытых стран (включая закатный СССР) обрели легальное окно в запретный мир западной поп-культуры.

Любопытно и то, как прочно VHS закрепился в статусе символа жуткого, тревожного и притягательного одновременно. Невероятную популярность снискал аналоговый хоррор с его концептами лиминальных пространств (пустые коридоры, заброшенные моллы) и феноменом анемойи — ностальгии по эпохам, свидетелем которых зумеры никогда не были.

Истоки осмысления этой жутковатой эстетики уходят в триллеры вроде «Звонка» из 90-х и нулевых, но и в наши дни VHS активно эксплуатируется художниками. Показательный пример — релиз хоррора «Закулисье реальности», где аналоговая фактура пленки применяется как художественный инструмент для нагнетания документального саспенса и ностальгии по видеокассетам из прошлого.

Количество инди-игр, сделанных под VHS и продолжающих выходить, не поддается подсчету
Количество инди-игр, сделанных под VHS и продолжающих выходить, не поддается подсчету

Возможно, секрет хонтологической привлекательности VHS кроется в его изъянах, идеально воплощающих присутствие призраков прошлого в настоящем.

В отличие от стерильной цифры, магнитная лента деградирует от каждого воспроизведения. Искажения, артефакты, шумовые дорожки и «плывущие» строки считываются как материальные следы времени. Образы словно проступают сквозь пелену забвения.

Ужас наступает уже на 8-й итерации перезаписи, к финалу становится по-настоящему жутко

Эстетика тайм-шифтинга и перемотки породила целые музыкальные течения вроде Hypnagogic Pop и Vaporwave, строящиеся на замедленных зацикленных семплах.

Не стоит забывать, что в 90-е VHS ассоциировалась с любительским видео и хрониками скрытых камер. Неотшлифованная фактура кассеты в том же «Звонке» работала на подсознательное доверие: происходящее казалось слишком реалистичным, чтобы быть постановкой.

Добавлял перца и элемент интриги: в отличие от цифровых файлов, содержимое кассеты оставалось загадкой до момента активации плеера. Ритуал механического щелчка, заглатывающего ленту, подсознательно отсылал к акту добровольного впускания зла в тишь своего дома.

Впрочем, технология служила и светлым идеалам! Вспомним грандиозные гуманитарные прорывы восьмидесятых, такие как культовый Live Aid.

Добро всему миру

Масштабный благотворительный марафон Live Aid состоялся 13 июля 1985 года на площадках Лондона и Филадельфии, аккумулируя средства в помощь голодающим Эфиопии.

Идейным вдохновителем выступил музыкант Боб Гелдоф (ранее исполнивший ведущую роль в экранизации мизантропического шедевра 70-х — «Стены» Pink Floyd).

Телетрансляция охватила около полутора миллиардов зрителей по всему планете, а лайнап участников включал Queen, Дэвида Боуи, Мадонну, Фила Коллинза, U2, Led Zeppelin и прочих титанов индустрии.

Задачка для организаторов была непростая технически: газета Washington Post накануне концерта писала о задействовании 16 спутников, нескольких международных каналов и одновременной подготовке разных телевизионных сигналов
Задачка для организаторов была непростая технически: газета Washington Post накануне концерта писала о задействовании 16 спутников, нескольких международных каналов и одновременной подготовке разных телевизионных сигналов

Спутники, MTV, глобальный маркетинг и видеокассеты стирали границы между локациями. Live Aid довел этот тренд до абсольюта: миллионы людей по разные стороны океанов синхронизировались в едином ритме перед экранами. Переключения между континентами выглядели как репетиция грядущего мира, где расстояния аннулируются техническими средствами.

Мир теснел ряды, но эта глобализация еще казалась наивной: казалось, достаточно объединить рок-звезд, задействовать спутниковую связь и призвать к добру. Позднее эта же инфраструктура породит глобальный рынок, круглосуточные медиа и паутину интернета, где тотальная связанность утратит праздничный ореол.

Параллельно с Live Aid, разворачивались масштабнейшие британские забастовки шахтеров (1984–1985).

Альтернативы нет

Правительство «железной леди» Маргарет Тэтчер начало декаду с наступления на трудовое законодательство: законы 1980 и 1982 годов урезали полномочия профсоюзов, а Trade Union Act 1984 года закрепил обязательное тайное голосование перед забастовками как условие сохранения юридического иммунитета.

Профсоюзы ответили бессрочной стачкой, но на сторону властей неожиданно встало телевидение. Конфликт освещался беспрецедентно подробно, превратившись в новостной сериал номер один в стране. Правда, тональность репортажей оказалась тенденциозной и смещенной в сторону демонстрации насилия в ущерб экономическим причинам спора.

Вещатели (BBC, ITV) и пресса почти не дискутировали о закрытии двух десятков убыточных шахт и потере 20 000 рабочих мест. В эфире крутили кадры уличных столкновений, используя милитаристскую лексику: протест подавался как война, лидер стачкома Артур Скаргилл — как узурпатор и «внутренний враг» (термин самой премьер-министр), а шахтеры — как агрессивные маргиналы.

Хрестоматийным примером манипуляций стали события 18 июня 1984 года у завода Оргрейв. В вечернем выпуске BBC переставила хронологию видеоряда: кадры жесткой конной атаки полиции на протестующих показали после того, как шахтеры начали бросать камни. У зрителей создалось превратное впечатление о защищающейся страже порядка. Позднее руководство канала признало «ошибку монтажа», но профсоюзы обвинили вещателей в цензуре.

Медийный ресурс государства сделал свое дело.

Забастовка шахтеров, которую в какой-то момент внезапно посетила их главная противница собственной персоной, продолжалась около года и закончилась в марте 1985-го полным разгромом
Забастовка шахтеров, которую в какой-то момент внезапно посетила их главная противница собственной персоной, продолжалась около года и закончилась в марте 1985-го полным разгромом

Синхронно рушился послевоенный геополитический ландшафт.

В 1989 году Восточную Европу захлестнула волна перемен: польская «Солидарность» пробилась в парламенты через полусвободные выборы, Венгрия распахнула западные границы, Чехословакия запылала протестами.

9 ноября пала Берлинская стена, запустив цепную реакцию демонтажа коммунистических режимов. К середине 1990 года блок Варшавского договора ушел в историю, а Германия воссоединилась.

Технобудущее триумфально вошло в каждый дом: через телеэкраны, персоналки, плееры, игровые приставки и спутниковые тарелки.

Растворилось лишь то самое наивное упование 60-х на то, что за технологическим скачком неизбежно последует социальная трансформация. На смену пришло чистое потребление, а радикальные идеи прошлого были банально деконструированы в сувенирные принты на футболках.

В 2009 году Марк Фишер окрестил это состояние «капиталистическим реализмом» — эпохой, в которой современному массовому сознанию легче вообразить конец света, чем смену капиталистической формации.

В качестве эпилога вспомним сатирический роман Дона Делилло «Белый шум» (1985) (экранизирован в 2022).

Там супермаркет 80-х предстает сакральным алтарем: автоматические створки дверей символизируют врата рая, ряды упаковок гарантируют гармонию и изобилие, а шоппинг обретает квазирелигиозный статус. Делилло называет торговый центр пространством восполнения и обретения целостности.

Бесконечные полки с товарами и тем самым ассортиментом колбасы создают иллюзию «полноты бытия».

Молл становится проекцией мироустройства, где правильная жизнь сводится к перманентному выбору из готовых опций.

Потом, в 1998-м, Мишель Уэльбек выпустит сборник эссе с буквально таким названием
Потом, в 1998-м, Мишель Уэльбек выпустит сборник эссе с буквально таким названием

В восьмидесятые реальность окончательно превратилась в гигантский супермаркет: максимум вариативности на уровне товарных позиций и минимум поводов задаваться вопросом, почему на полках именно этот набор. Проектировать завтрашний день целиком отпала нужда. Достаточно пройтись между рядами и подобрать подходящую модификацию.

Можно выбирать модели гаджетов, каналы, музыку, релизы, авто, гардероб. Само изобилие выдавалось за манифест свободы.

А с приходом интернета и экономики внимания в 90-е эта матрица зацвела пышным цветом. Выбор стал абсолютным!

Главное — не пытаться изобретать иные общественные модели или альтернативные варианты будущего.

Эту задачу серьезные люди уже решили за нас.

Первая часть цикла — про шестидесятые

Вторая часть цикла — про семидесятые

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов