Как мы все знаем, Rockstar Games — закрытая студия, и возможность увидеть хоть какой-то кадр с процесса создания игр компании это невероятная редкость (на мгновение воздержимся от сарказма по поводу слива GTA 6). Тем более когда речь идёт о таком провальном проекте как GTA: Trilogy — Definitive Edition, которую в R* наверняка хотят забыть как страшный сон. Но бывают и исключения. Например, 3D-художник из Grove Street Games Кристофер Уолш (Christopher Walch) на своей страничке на artstation.com (он есть на общем фото GSG) опубликовал несколько скриншотов со времён работы над транспортом для «окончательного издания» на движке Unreal Engine 4.
Источник: gta.com.ua