Лоуренс Хриб (Larry Hryb) — директор по программированию игровой сети Microsoft Xbox Live — сообщил интересную подробность о консоли Xbox Series X: как оказалось, она поддерживает технологию переменной частоты затенения (Variable Rate Shading, VRS). Это позволит обеспечить качественную картинку на экране высокого разрешения не в ущерб производительности аппаратной платформы в общем и видеокарты в частности.
В отличие от стандартной схемы рендеринга каждого пикселя VRS обеспечивает рендеринг сразу участков кадра. Например, группы из 16 х 16 пикселей одной зоны — неба или тени дерева. Такая схема снимает нагрузку с видеокарты, что особенно важно при выводе картинки на экран разрешением 4К или даже 8К. Так что при использовании VRS на любом поддерживаемом консолью разрешении должна сохраняться высокая кадровая частота.
Первые снимки с камеры Xiaomi 18 Fold продемонстрировали её возможности
Флагманские камерофоны Oppo Find X10, X10 Pro и X10 Pro Max дебютируют с ColorOS 17
Смартфон iQOO 16 до анонса: революционный дизайн и лучший 2K-экран Samsung в истории
Xiaomi 18 Fold оснастят рекордно емким аккумулятором для своего класса
Vivo X500 оснастят топовой камерой Sony, подвесной стабилизацией и перископом с поддержкой 4K/120 FPS
Honor Magic 8 Pro признан AnTuTu самым выгодным Android-флагманом: 7200 мАч, 120 Вт и 200 Мп за 700 долларов
AnTuTu назвал Moto G100s лучшим бюджетным смартфоном с батареей 7000 мАч и 120 Гц за $135
Oztech Lab представила ультратонкий и водонепроницаемый карбоновый Power Bank S на 5000 мАч за $32