Лоуренс Хриб (Larry Hryb) — директор по программированию игровой сети Microsoft Xbox Live — сообщил интересную подробность о консоли Xbox Series X: как оказалось, она поддерживает технологию переменной частоты затенения (Variable Rate Shading, VRS). Это позволит обеспечить качественную картинку на экране высокого разрешения не в ущерб производительности аппаратной платформы в общем и видеокарты в частности.
В отличие от стандартной схемы рендеринга каждого пикселя VRS обеспечивает рендеринг сразу участков кадра. Например, группы из 16 х 16 пикселей одной зоны — неба или тени дерева. Такая схема снимает нагрузку с видеокарты, что особенно важно при выводе картинки на экран разрешением 4К или даже 8К. Так что при использовании VRS на любом поддерживаемом консолью разрешении должна сохраняться высокая кадровая частота.
Искусственный интеллект в Google Earth отключили через сутки из-за слишком реалистичных катастроф
Экран «антишпион» для Samsung Galaxy S26 Ultra обойдется на 10% дороже стандартной OLED-панели
Samsung снова экономит? Камеры в Galaxy S26 FE останутся прежними
Бюджетный Samsung Galaxy A36 5G обновился до июльской One UI
Ажиотаж в Корее: новые складные смартфоны Samsung сметают с прилавков быстрее, чем успевают выпускать
SpaceX показала кадры из космоса, где спутники Starlink следят за испытаниями Starship
Искусственный интеллект для микроволн: ученые заставили радиосигналы обрабатывать токены
Китай установил рекорд по непрерывной проходке под водой: комплекс «Навигатор» весом 4000 тонн прошёл 11 километров под рекой