«К счастью, этого не произошло»: как первая Dragon Age чуть не стала мультиплеерной игрой

«К счастью, этого не произошло»: как первая Dragon Age чуть не стала мультиплеерной игрой

  • О вырезанном мультиплеере из Dragon Age: Origins разработчики серии рассказали в рамках «недели Dragon Age» на сайте The Gamer.
  • В начале разработки Origins сооснователь и бывший глава студии Рэй Музика упоминал, что BioWare хочет привнести что-то новое в жанр фэнтези-игр и рассматривает мультиплеерную кампанию.
  • После этого, однако, игроки уже не видели никакой мультиплеерной Dragon Age: Origins и ничего не слышали о ней, а разработчики тем временем долгое время занимались этой версией.

Большим изменением в Origins был мультиплеерный режим, который мы вырезали посреди разработки. Это был праздник, потому что мультиплеер создавал всевозможные проблемы для синглплеера, и сценаристы получили много ресурсов и свободы.

Джей Тёрнер

сценарист Origins

  • По словам творческого директора и продюсера Дэна Таджа, онлайн вырезали из-за нехватки времени и для того, чтобы студия смогла выпустить хоть какую-нибудь версию игры.

Я сказал, что мы убираем мультиплеер, и нам пришлось отрезать значительный кусок игры, потому что она и так была огромна. Мы отказались от нескольких прологов, и когда всё наконец сложилось воедино, это была просто волшебная команда — лучшая из тех, с которыми я когда-либо работал за 25 с лишним лет.

Дэн Тадж

творческий директор и продюсер Origins

  • BioWare понимала, что мультиплеер отнимает слишком много времени и сил, однако руководство студии долго не могло принять решение, оставить его или окончательно отказаться.
  • Разработчики также были разделены на два лагеря: одни хотели, чтобы Origins была исключительно мультиплеерной, а другие голосовали за синглплеер. Победа досталась вторым.
  • Мультиплеер хотели построить вокруг кооператива — после прохождения пролога, уникального для происхождения персонажа, игроки попадали бы в основной сюжет с другими людьми.

Это был амбициозный план, учитывая, насколько амбициозной была сама одиночная игра. И хотя в ней был мультиплеер, движок всё же не справлялся с этой частью.

Дэн Тадж

творческий директор и продюсер Origins

  • Решение вырезать мультиплеер оказалось сложным, поскольку авторам пришлось переделать всю сюжетную кампанию, а не просто частично перестроить её под синглплеер.
  • Впрочем, этот шаг был вынужденым, поскольку иначе студия могла вообще не выпустить игру — в один момент мультиплеерная версия требовала полной переработки, и у разработчиков просто не было времени, сил и ресурсов на это.
  • Продюсер Кевин Ло, однако, позже смог использовать наработки мультиплеера для The Old Republic.

Я долгое время работал над прототипом мультиплеерного повествования, когда мы рассматривали выпуск онлайн-игры. К счастью, этого не произошло, однако наработки легли в основу системы диалогов в The Old Republic.

Кевин Ло

продюсер

  • В те времена BioWare рассматривала кооператив не только для Dragon Age, но и, например, для первой Mass Effect. Однако в этом направлении студия так и не добилась успеха, несмотря на популярность мультиплеера в Mass Effect 3. А неудача сервисной Anthem после и вовсе стала одной из причин, по которой EA позволила студии сделать предстоящую Dragon Age исключительно синглплеерной.

В рамках «недели Dragon Age» создатели франшизы также рассказали, как решили добавить драконов в Origins лишь на поздних этапах разработки, а её бывший исполнительный продюсер поговорил об изменчивости серии и о том, почему она вряд ли уйдёт от модели «новая игра — новый герой».

#dragonage #новости

 

Источник

Читайте также