Знаменитый гейм-дизайнер, как и многие в индустрии, оказался не в восторге от такой практики.
По словам Рафаэля Колантонио, патентование геймплейных систем, скорее, навредит игровой индустрии, нежели поможет ей.
По словам Колантонио, он рад тому, что его идеи могут помочь будущим геймдизайнерам, «ведь только так мир может двигаться вперёд».
Ранее патент WB жёстко раскритиковал бывший аниматор Ubisoft и Naughty Dog Джонатан Купер. Он заявил, что разработчики Assassin’s Creed сами хотели судиться с Monolith из-за обилия сходств между Shadow of Mordor и играми популярной серии. Тем не менее Ubisoft отказалась от иска, чтобы не портить себе имидж.
Warner Bros. пыталась запатентовать Nemesis с 2015 года, и заявка была одобрена только недавно. Документ вступит в силу 23 февраля, и его действие можно будет продлевать вплоть до 2035-го. В нём описывается суть системы Nemesis, позволяющая создавать повествование игры с помощью комплексных взаимоотношений пользователя с противниками.