«Я не стал бы полагаться на космическую магию»: бывший сценарист BioWare рассказал о своей версии концовки Mass Effect 3

Крис Хеплер также прокомментировал теорию индоктринации — по его словам, BioWare не додумалась до такого развития событий.

Хеплер работал над всей трилогией Mass Effect: для первой игры он предложил несколько идей для записей в Кодексе, во второй он уже сам занимался лором, а в третьей вдобавок к заметкам написал несколько миссий и сюжетные линии Тейна и СУЗИ.

В интервью сайту The Gamer сценарист рассказал, что он принял участие и в работе над концовками Mass Effect 3. По словам Хеплера, основой финала игры руководители разработки изначально решили сделать «космическую магию». BioWare также хотела дать игрокам возможность серьёзного выбора, что и привело к трём концовкам.

Однако после критики со стороны фанатов студии пришлось расширить финал игры, и Крис Хеплер назвал это правильным решением.

В основе концовки игры будет лежать космическая магия — на это с самого начала согласились ведущий сценарист, ведущий геймдизайнер и исполнительный продюсер. Ну, вы знаете: любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии, и всё в таком духе.

Они хотели дать возможность принять решение, которое повлияет на всю галактику. И у них получилось. Ведь если задуматься, ни одну из концовок нельзя назвать идеальной: Уничтожение не решает проблему сосуществования органических существ и ИИ, при Контроле выигрывают Жнецы, а Синтез, которого добиться труднее всего и который выглядит как вечный мир, — это грубое нарушение права на физическую неприкосновенность во всей галактике. Так что да, решение в конце действительно получилось значимым.

Но устроило ли оно фанатов? Конечно нет, и по-моему, во многом критика со стороны игроков была справедливой. The Extended Cut дал нам второй шанс сделать концовку, в которой учитывался бы выбор игроков и которую мы могли бы сделать хорошо — насколько это было возможно, учитывая уже принятые нами решения. Моё мнение о себе и обо всей нашей команде стало лучше после того, как мы выпустили The Extended Cut.

Крис Хеплер
бывший сценарист BioWare

Намёки на то, что Жнецы боролись с распространением тёмной энергии, как рассказал Хеплер, в лоре Mass Effect действительно есть, но он ни разу не слышал о том, что BioWare планировала сделать эту идею магистральной.

Сам же Крис Хеплер хотел развить сюжет в ином направлении. Сценарист планировал заменить «космическую магию» на концепцию, которую он позаимствовал из романа «Вероятностная Луна» Нэнси Кресс.

По замыслу Хеплера, выброс энергии из «Горна» уничтожил бы объекты с высокой атомной массой и не причинил бы вреда объектами с низкой атомной массой. Таким образом, погибли бы Жнецы и хаски, у которых плоть совмещается с тяжёлыми металлами, в то время как полностью органические существа остались бы в живых.

Однако капитан Шепард выжить бы не смог — впрочем, как заявил Хеплер, ему в любом случае была уготована геройская смерть.

Итак, какую концовку придумал я? Я не собирался полагаться на космическую магию. Вместо этого я бы написал о «Горне» не одну заметку, а три: в первой учёные объяснили бы, что они думают о проекте, во второй — рассказали бы, каким он получился во время строительства, а третья бы объяснила, как именно это оружие убьёт Жнецов.

Шепарду, которого вернули к жизни, с помощью большого количества кибернетических имплантатов, пришлось бы героически погибнуть. Но суть в том, что такой финал для него планировался всегда.

Мы со сценаристкой Энн Лимей даже выяснили, какой металл подошёл бы для моей концовки. Это ниобий — его сейчас активно используют для пирсинга и в имплантатах, потому что он не ржавеет и нормально приживается в плоти. А ещё при контакте с кислородом он светится синим — примерно так же, как хаски. Потому ниобий мог бы стать ключевым материалом для Жнецов и их главной уязвимостью.

Крис Хеплер
бывший сценарист BioWare

Такая концовка не вошла в игру потому, что Хеплер не успел как следует её проработать. Он опасался, что писательница Нэнси Кресс обвинит его в плагиате, и потому хотел проконсультироваться с научными специалистами, более тщательно продумать идею, но руководство почти сразу приняло решение в пользу «космической магии».

Свою идею Хеплер в итоге частично использовал для описания тяжёлого оружия «Чёрная звезда».

Размышляя об этом сейчас, я жалею о том, что тогда медленно соображал и мало говорил об этом. Но что теперь поделать.

Крис Хеплер
бывший сценарист BioWare

Хеплер также заявил, что BioWare не имеет никакого отношения к теории индоктринации, согласно которой Шепард попал под влияние Жнецов, и единственно верная концовка — это Уничтожение.

Сценарист заявил, что всю эту концепцию создали фанаты, а сценаристы BioWare оказались не так умны, чтобы додуматься до такого.

Теория индоктринации — любопытная теория, но полностью придуманная фанатами. Есть странности и в наших концовках — этот вздох Шепарда, какая-то сила, которая подсознательно чувствуется в речи того ребёнка, — но мы ни разу не собирались и не обсуждали это для того, чтобы сделать всю эту линию целостной.

Мы оказались не настолько умными. Поэтому пишите фанфики и делайте моды, это крутой способ интерпретировать игру. Но повторюсь, что мы эту теорию не придумывали и не писали.

Крис Хеплер
бывший сценарист BioWare
 

Источник

Читайте также