Все современные камеры нуждаются в объективе, однако исследователи из Калифорнийского технологического института (California Institute of Technology, Caltech) создали такое решение, которому традиционная оптическая система не требуется. Вместо неё применяется матрица из миниатюрных полупроводниковых приёмников света, данные с которых специальным образом обрабатываются, чтобы добиться результата, аналогичного тому, что мы получаем при использовании привычного объектива.
Значение данного изобретения трудно переоценить, ведь оно открывает перед инженерами широкие возможности по созданию сверхтонких камер, встраиваемых в смартфоны, носимую электронику и прочие гаджеты. Таким образом, проблема выступающего над корпусом фотомодуля, за который нередко ругают многие современные аппараты, будет решена навсегда.

Правда, случится это не так скоро, как хотелось бы, ведь на сегодняшний день учёные располагают лишь прототипом с 64 приёмниками света, объединёнными в матрицу 8 × 8. Такое разрешение слишком мало, чтобы получить какое-нибудь осмысленное изображение, но на данном этапе прототип этого и не предусматривает. Его назначение — продемонстрировать, что технология работает и в будущем может стать основой для камер, которые будут не толще листа бумаги. Технические подробности о проекте можно узнать из документации на английском языке, размещённой на сайте института.

DLSS 5 в действии: энтузиасты смогли активировать найденную библиотеку в Control
PeakDo представила необычный цилиндрический пауэрбанк с треногой для Starlink Mini
Стратегический производитель микроэлектроники «Ангстрем» оценили в 9 млрд рублей при долге свыше 245 млрд
Дрейфовавший месяц в океане Starship наконец погрузили на судно, а инженеры SpaceX оседлали корабль
В Европе стартовали продажи Redmi Note 17 5G с 7-дюймовым дисплеем и аккумулятором емкостью 7700 мАч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Анонсирован доступный флагман Samsung Galaxy S26 FE: защита IP68, батарея 4900 мАч, 30-кратный зум и 7 лет поддержки
Первой коммерческой игре на квантовых вычислениях C.L.A.Y. — The Last Redemption потребуется всего 512 МБ ОЗУ