Во время Nordic Game Conference исполнительный продюсер Horizon: Zero Dawn Энджи Смитс рассказала, как тестировщики Sony восприняли ранний билд игры. Огромный открытый мир оказался ошибкой.
По словам Энджи, мир Horizon был больше, чем World of Warcraft, Grand Theft Auto 5. The Elder Scrolls 5: Skyrim, Grand Theft Auto: San Andreas вместе взятые. Именно такой видели свою игру разработчики из Guerrilla после двух лет создания раннего прототипа. Но первые тестировщики сказали, что Horizon получается очень скучной, в результате чего Sony приняла решение значительно уменьшить открытый мир.
Смитс понимает, что ее команда увлеклась созданием огромных локаций и не заметила, как игровой процесс стал скучным. Однако итоговый результат стал для Guerrilla и Sony большим успехом с хорошими шансами на сиквел.

Источник
PlayStation столкнулась с новой проблемой из-за поддельных модулей для контроллеров DualSense Edge, которые почти невозможно отличить от оригинала
Инсайдер сообщил, каким будет следующий релиз Rockstar после выхода GTA VI
Talaka примет участие в Steam Next Fest 19–26 октября
Специалисты Digital Foundry назвали Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации
Спустя 17 лет анонсировали сиквел культового квеста Machinarium
К запуску Japanese Ramen Simulator добавят тантанмен и помощников для мытья посуды
Star Wars Zero Company спасла разработчиков от увольнений, а студия возвращается к работе
Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted