Во время Nordic Game Conference исполнительный продюсер Horizon: Zero Dawn Энджи Смитс рассказала, как тестировщики Sony восприняли ранний билд игры. Огромный открытый мир оказался ошибкой.
По словам Энджи, мир Horizon был больше, чем World of Warcraft, Grand Theft Auto 5. The Elder Scrolls 5: Skyrim, Grand Theft Auto: San Andreas вместе взятые. Именно такой видели свою игру разработчики из Guerrilla после двух лет создания раннего прототипа. Но первые тестировщики сказали, что Horizon получается очень скучной, в результате чего Sony приняла решение значительно уменьшить открытый мир.
Смитс понимает, что ее команда увлеклась созданием огромных локаций и не заметила, как игровой процесс стал скучным. Однако итоговый результат стал для Guerrilla и Sony большим успехом с хорошими шансами на сиквел.

Источник
Моддеры выпустили альфа-версию мультиплеера для Gothic 1 Remake
Как Mojang предала собственную игру
Konami раскрыла полный список игр для Tokyo Game Show 2026
Оживляем сгенерированные ассеты: Часть 2
Полное издание Virtua Fighter 5 станет первой игрой сентября в Xbox Game Pass
CD Projekt RED повысила стоимость The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition на фоне анонса ремастера
Слившие кадры GTA VI хакеры выводят деньги, а создатель Ori раскритиковал Fable — главное за 27 августа
Игроки раскритиковали авторов Arc Raiders за расстановку приоритетов после показа нового гаджета