Во время Nordic Game Conference исполнительный продюсер Horizon: Zero Dawn Энджи Смитс рассказала, как тестировщики Sony восприняли ранний билд игры. Огромный открытый мир оказался ошибкой.
По словам Энджи, мир Horizon был больше, чем World of Warcraft, Grand Theft Auto 5. The Elder Scrolls 5: Skyrim, Grand Theft Auto: San Andreas вместе взятые. Именно такой видели свою игру разработчики из Guerrilla после двух лет создания раннего прототипа. Но первые тестировщики сказали, что Horizon получается очень скучной, в результате чего Sony приняла решение значительно уменьшить открытый мир.
Смитс понимает, что ее команда увлеклась созданием огромных локаций и не заметила, как игровой процесс стал скучным. Однако итоговый результат стал для Guerrilla и Sony большим успехом с хорошими шансами на сиквел.

Источник
Энтузиаст выпустил релизный трейлер ремейка Metal Gear Solid спустя три года разработки
Команда Perfect End Strange выпустила русскую озвучку для Silent Hill 4: The Room
Кэтрин Ньютон надеется на создание фильма «Человек-муравей 4» после провала третьей части
Игры для Steam Deck теперь можно хранить на дискетах
Sidesshow Collectibles открыла предзаказ на статую суперзлодея Красного Омеги из вселенной Marvel
Вышел первый трейлер фильма Такаси Миикэ «Плохой лейтенант: Токио»
Для Splatoon Raiders вышел первый патч с исправлением десятков ошибок
Режиссер Гарет Эдвардс не будет снимать продолжение фильма «Мир Юрского периода: Возрождение», сообщают СМИ