Издатель назвал EXODUS конкурентом Mass Effect и высоко оценил потенциал новой RPG
Проект EXODUS всё чаще называют идейным продолжателем знаменитой саги Mass Effect. Глава Hasbro Крис Кокс, успевший лично ознакомиться с ранней сборкой игры, уверен: именно этот тайтл способен восполнить тот вакуум, который возник в жанре после затяжного отсутствия достойных новинок в стиле Mass Effect.
По словам Кокса, решение сделать ставку на поддержку EXODUS было продиктовано «явным рыночным запросом». Он подчеркнул, что поклонники научно-фантастических ролевых игр уже около десяти лет находятся в поиске полноценной альтернативы культовой серии BioWare. К тому же, недавний релиз Dragon Age: The Veilguard лишь укрепил в игровом сообществе тревожные настроения относительно нынешнего курса студии BioWare.
Ключевая роль в создании EXODUS отведена команде опытных разработчиков, в прошлом — сотрудников BioWare, под руководством сценариста Дрю Карпишина. Сам Кокс характеризует грядущую новинку как «Dungeons & Dragons в космических декорациях».
Ставка в EXODUS сделана на глубокую вариативность сюжета и проработанные межличностные отношения — именно те аспекты, за которые аудитория полюбила оригинальную трилогию Mass Effect. Выход игры запланирован на начало 2027 года; при этом разработчики пообещали уже этим летом представить новые подробности проекта и масштабную демонстрацию игрового процесса.
Источник: iXBT.games
Предзаказы на новые миниатюры дуардинов из «Хазалитских Твердынь» для Warhammer Age of Sigmar откроются 7 ноября
Студия создателя Yakuza официально закрыта
Threezero начала принимать предзаказы на фигурку Ребекки из аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю»
Konami довольна реакцией игроков на новую Silent Hill и отказ от культового города
Косплеер показал возмужавшего Индржиха из Kingdom Come: Deliverance в образе воина средневековой Богемии
Embark Studios раскрыла статистику ARC Raiders: шесть миллиардов вылазок за год
Bionicle Heroes на Windows 11: как запустить LEGO-шутер 2007 года в 2026-м
Нейросеть Claude начала отказывать разработчикам в создании игр из-за новых ограничений Anthropic