Издатель Clair Obscur рассказал, почему игры стоимостью 80–100 долларов могут спасти инди-индустрию
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 отмечают, что повышение цен на крупные релизы открыло новые перспективы для бюджетных проектов. В условиях, когда $80–100 становятся нормой для игр AAA-класса, игры по цене $40–50 начнут привлекать больше внимания — особенно если они обеспечивают качество на уровне дорогих релизов.
Clair Obscur уже продемонстрировала такой подход: по своему визуальному, музыкальному и сюжетному содержанию игра не уступает ведущим релизам, но при этом стоит значительно дешевле. Как объяснил директор издательства Kepler Interactive Мэтью Хандрахан, решение предложить Clair Obscur за $50 сначала было встречено скептически. Некоторые ожидали короткую или упрощённую игру. Однако результат превзошёл ожидания, и стоимость стала одним из факторов успеха.
«По мере увеличения цен на AAA-игры, думаю, появляется больше возможностей для выпуска игр с более адекватным масштабом».
По мнению представителя Kepler, с ростом цен на AAA-проекты увеличиваются шансы для компактных и продуманных игр. При умелой разработке игроки смогут оценить доступные по цене игры и перестанут воспринимать их как «бюджетные».
На фоне слухов о стоимости $100 за GTA 6 и росте цен от Xbox и Nintendo, позиция Kepler приобретает актуальность — индустрия, возможно, пересмотрит свой ценовой подход.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Tech4gamers
Источник: iXBT.games

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям