Из-за критики Tekken 4 директор был вынужден на год покинуть Bandai Namco
Кацухиро Харада поделился, что резкая критика в адрес игры Tekken 4 достигла таких масштабов, что ему нужно было сделать паузу, поскольку ситуация на момент выхода была весьма сложной.
Сегодня, спустя годы после выхода Tekken 4 в 2002 году для PS2, игру высоко ценят за её механики и новаторские идеи, отличающие её от остальных частей серии. Однако, по словам Харады, в период релиза игра подверглась серьёзной критике, что глубоко его ранило.
«Я осведомлён о том, что меня хвалили, но в тот момент поток критических замечаний был ошеломляющим, и я не чувствовал поддержки. Совсем. Это общеизвестная история в нашей компании».
«В тот период я испытывал сильный стресс, в результате чего у меня появилось странное заболевание, сопровождающееся выпадением всех волос с правой стороны тела. Остались без волос даже руки, брови и ресницы».
«Сейчас критики забыли прежние претензии, и остались только те, кто по-настоящему ценит игру. Таким образом, её воспринимают как настоящее произведение искусства. Для меня же, независимо от того, хорошо это или плохо, эта игра — постоянное напоминание и урок».
Харада отметил, что, несмотря на критику, Tekken 4 продавалась весьма успешно. Даже негативные отзывы на Metacritic не помешали её коммерческому успеху, однако это стало причиной для того, чтобы он взял паузу.
«Был момент, примерно за год до начала разработки пятой части Tekken, когда я покинул Namco из-за стресса и потрясения. Это малозвестный факт».
***
Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Patolfe
Источник: iXBT.games

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней