В процессе создания Kingdom Come 2 из игры вырезали множество элементов, включая оригинальную механику, которая наказывала персонажа за недостойные поступки. Мартин Климa, исполнительный продюсер, раскрыл детали системы, которая срабатывала в снах главного героя, Генриха.
Если Генрих вел себя неправильно — крал или убивал, его мучили кошмары, где он боролся с внутренними демонами. Победа в кошмарах приносила опыт, а поражение ухудшало качество сна, затрудняя восстановление сил. Честное поведение Генриха обеспечивало ему приятные сны, в которых можно было отыскать подсказки о скрытых сокровищах.
Эта система служила моральным указателем, напоминающим механики чести или кармы, как в играх вроде Fallout или Red Dead Redemption 2. Однако в окончательной версии игры эта концепция была реализована более умеренно. Конкретные последствия выборов Генриха проявлялись только ближе к завершению игры, включая его сновидения.
Напомним, что недавно в игре появилось обновление с режимом «Хардкор», добавившим новых испытаний.
***
Автор обложки: Warhorse. Источник обложки:
Gamesradar
Источник: iXBT.games