Из Kingdom Come 2 убрали механику кошмаров за негативные действия
В процессе создания Kingdom Come 2 из игры вырезали множество элементов, включая оригинальную механику, которая наказывала персонажа за недостойные поступки. Мартин Климa, исполнительный продюсер, раскрыл детали системы, которая срабатывала в снах главного героя, Генриха.
Если Генрих вел себя неправильно — крал или убивал, его мучили кошмары, где он боролся с внутренними демонами. Победа в кошмарах приносила опыт, а поражение ухудшало качество сна, затрудняя восстановление сил. Честное поведение Генриха обеспечивало ему приятные сны, в которых можно было отыскать подсказки о скрытых сокровищах.
Эта система служила моральным указателем, напоминающим механики чести или кармы, как в играх вроде Fallout или Red Dead Redemption 2. Однако в окончательной версии игры эта концепция была реализована более умеренно. Конкретные последствия выборов Генриха проявлялись только ближе к завершению игры, включая его сновидения.
Напомним, что недавно в игре появилось обновление с режимом «Хардкор», добавившим новых испытаний.
***
Автор обложки: Warhorse. Источник обложки:
Gamesradar
Источник: iXBT.games

В Японии весь топ-3 продаж игр заняли новинки
Новые тизеры The Expanse: Osiris Reborn показывают Цереру, которая «никогда не спит»
miHoYo раскрыла пятизвёздочных героев на баннерах Genshin Impact 7.2
Разработчики «Война миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью русской печи
RPCS3 стал работать до 48% быстрее на Ryzen 9 9950X3D после оптимизации эмулятора PlayStation 3
Blumhouse проявила интерес к экранизации Danganronpa, об этом говорят документы компании
«Клэйфейс» стал лишь началом, DC Studios готовит ещё несколько необычных проектов
Игроки остались недовольны Wo Long 2: половина участников тестирования пожаловалась на проблемы