Из 38 пикселей в 4K: блогер испытал DLSS на прочность в экстремальном тесте по апскейлингу
Превью видеоролика
Актуальные алгоритмы апскейлинга, базирующиеся на технологиях машинного обучения, порой демонстрируют поистине фантастические результаты. Популярный автор канала 2kliksphilip решил выяснить, где проходит грань возможностей современных методов масштабирования. В качестве инструмента он выбрал технологию DLSS, начав агрессивно снижать базовое разрешение рендеринга при неизменном выходном формате 4K.
Стоит напомнить, что в стандартном режиме DLSS Ultra Performance для 4K-экрана картинка изначально отрисовывается в 720p, и современные итерации нейросетевых фильтров справляются с этим весьма достойно. Однако энтузиаст пошел на экстремальный шаг и протестировал работу алгоритмов, начиная с разрешения всего 38 х 22 пикселя. Это суммарно дает менее 900 точек, что составляет ничтожные 0,01% от общего массива пикселей в полноценном 4K-кадре.
Безусловно, рассчитывать на качественную визуализацию в таких условиях не приходится, однако поражает тот факт, что итогового изображения достаточно для идентификации ключевых объектов и даже различения не самых мелких элементов окружения. Фактически DLSS в данном тесте увеличивает количество пикселей в 10 000 раз.
При переходе к значениям 136 х 76 или 160 х 96 точек картинка все еще остается грубой, но детализация заметно возрастает. В таком режиме проект становится условно играбельным, если геймплей не требует взаимодействия с микроскопическими деталями интерфейса или мелкими объектами на заднем плане.
Удивительно, но уже при разрешении 401 х 226 пикселей — когда DLSS выполняет стократное увеличение — визуальный ряд становится вполне приемлемым для комфортного прохождения. Визуально игра начинает напоминать проекты прошлых поколений консолей, что вряд ли станет препятствием для тех, кто привык к ретро-графике.
Наконец, при повышении базового рендеринга до 764 х 430 пикселей изображение приобретает достаточную четкость. С определенного расстояния глаз перестает замечать артефакты апскейлинга, несмотря на то что нейросеть фактически достраивает картинку, увеличенную в 25 раз.
Источник: iXBT

Astra Automation 2.0 прошла проверку совместимости с «Боцманом» 3.0
В М.Видео продажи восстановленных Android-смартфонов выросли на 13% перед 1 сентября
В Termidesk объяснили риски аварийного отключения шлюзов NetScaler
Maruga провела более 50 вебинаров на МТС Линк за год
Зонд JUICE совершит близкий пролёт Земли для разгона до 39 600 км/ч по пути к Юпитеру
Erying выпустила бюджетный комплект ПК с 14-ядерным процессором Intel и PCIe 5.0 всего за $195
Ностальгия по Cyrix MediaGX: на что был способен первый в мире APU из 1997 года
Невероятная удача: покупатель заказал одну GeForce RTX 5070 Ti за $1100, а по ошибке получил четыре