Итоги Starfield: взгляд обратно

Не играл? – Остерегайся спойлеров. Краткий вывод уже здесь:
Игра стоит того, чтобы поиграть, но при условии, что ты потратишь 10+ часов на мейн-сюжет, чтобы “влиться” (кому-то зайдет быстрее, а кому надо и больше времени).

Игра не для всех, это не инновационный супер-ААААА космический симулятор в стиле скайрим-вестерна, который, видимо, многие ждали. Это игра Тодда Говарда, который делал то, что уже делал раньше и его команды, которая экономила/зарабатывала деньги на всем остальном.

Плюсы:
+ редактор персонажей (за исключением таких себе предустановок и ***чих неудобных ползунков);
+ система прокачки (она интересная с точки зрения механики, но на что-то “прорывное” не тянет);
+ редактор кораблей (внезапно, хоть и игнорировался многими, ибо сделан не очень удобно, но люди залипают там часами);
+ некоторые линейки сайд-квестов (кажется, что если бы буквально “заставили” нас выбрать сторону – многие бы по другому начали относиться к игре, однако по мейн-квесту – нам не до этого, мы собираем камни);
+ визуальная составляющая космоса / планет и т.п. (игру таки разобрали на скриншоты);
+ трахаться ради опыта (без комментариев);
+ мододелы все исправят;

Минусы:
– основной сюжет (мотивация героя – нашел камень – ищи еще камни, мб блжад мир хочу спасти там или хотя бы что-то в нем поменять, а не дрочить в каком-то сообществе нёрдов на древние реликвии);
– очередной “мертвый мир беседки” (тебе класть на все и всех – 99% неписей не вызывают никаких эмоций, ты просто исекайщик, который юзает этот мир, чтобы прокачаться и это – нормально);
– нет бесшовных переходов (самый популярный ответ на это – “так в реале ты бы взлетал 9000 часов, зачем тебе это?” – так вот – я думаю проблема не в конкретно взлетах или приземлениях – нам блять не дали полетать по планетам буквально на своей вундервафле по поверхности, попугать скотинку всякую своими плазменными пушками ну)
– нет средств передвижения по поверхности (мы любители бегать ножками ради “иммерсивности”);- экономика (5000 злотых – серьезно? а если у меня в кармане вундервафля за 17к?, превращаемся в перепродажника ждуна);
– “реалистичный космос / планеты” (погружаемся, бегаем, смотрим на камни и пейзажи – и да, первые 5-10 часов ты реально наслаждаешься, но как же хочется сесть на планетоход через 100+ часов, чтобы тупо доехать до очередной, автоматически сгенерированной точки интереса на куске планеты);
– “генерация мира” (мир “искусственно” расширен, т.е. удали 60% планет и систем – ты ничего не потеряешь, ибо везде практически одно и тоже);
– “генерация миссий” (аналогично – убить лидера пиратов = убить лидера пиратов еще раз в точно такой же 1 в 1 дублированной локации);
– напарники (тупые, постоянно мешают и нужны только ради перков / трахаца);
– строительство аванпостов (почему-то большинству понравились корабли, а вот аванпосты срут – мало/неудобно/ограничения/скучно, мне зашло то, что можно автоматизировать добычу ресурсов, для меня это плюс, остальное – так себе);
– “заскриптованность” (многих удивляет почему нельзя вырезать население планеты или крупного города под корень);
– отсутствие “вау” эффектов при исследованиях (реалистичность повсюду, никаких тебе чужих и хищников, огромных червей из дюны, загадочных явлений и пр., при этом мейн квест про то, что есть какие-то магические артефакты, да…);
– “губчатость” (100 выстрелов вплотную из мощного дробовика в голову? – да похуй);
– все что связано с исследованиями планет/флоры/фауны и т.д. (бес-по-лез-на-я ну-дя-ти-на);
– интерфейс (можно было бы сделать и лучше);
– заверения о том, что у нас просто плохое железо (обидно так-то);

Конечно, все заявленные сообществом плюсы/минусы перечислить очень сложно, поэтому если я что-то упустил/забыл/забил – звиняйте, напоминайте.

Стоящая ли это игра? – Решайте сами.
Как по мне – игры сейчас раскрываются не на момент релиза, а по прошествии определенного количества лет после и судить ранее смысла нет.

 

Источник

Starfield, взгляд, итоги, обратно

Читайте также