Итоги Starfield: взгляд обратно
Не играл? — Остерегайся спойлеров. Краткий вывод уже здесь:
Игра стоит того, чтобы поиграть, но при условии, что ты потратишь 10+ часов на мейн-сюжет, чтобы «влиться» (кому-то зайдет быстрее, а кому надо и больше времени).
Игра не для всех, это не инновационный супер-ААААА космический симулятор в стиле скайрим-вестерна, который, видимо, многие ждали. Это игра Тодда Говарда, который делал то, что уже делал раньше и его команды, которая экономила/зарабатывала деньги на всем остальном.
Плюсы:
+ редактор персонажей (за исключением таких себе предустановок и ***чих неудобных ползунков);
+ система прокачки (она интересная с точки зрения механики, но на что-то «прорывное» не тянет);
+ редактор кораблей (внезапно, хоть и игнорировался многими, ибо сделан не очень удобно, но люди залипают там часами);
+ некоторые линейки сайд-квестов (кажется, что если бы буквально «заставили» нас выбрать сторону — многие бы по другому начали относиться к игре, однако по мейн-квесту — нам не до этого, мы собираем камни);
+ визуальная составляющая космоса / планет и т.п. (игру таки разобрали на скриншоты);
+ трахаться ради опыта (без комментариев);
+ мододелы все исправят;
Минусы:
— основной сюжет (мотивация героя — нашел камень — ищи еще камни, мб блжад мир хочу спасти там или хотя бы что-то в нем поменять, а не дрочить в каком-то сообществе нёрдов на древние реликвии);
— очередной «мертвый мир беседки» (тебе класть на все и всех — 99% неписей не вызывают никаких эмоций, ты просто исекайщик, который юзает этот мир, чтобы прокачаться и это — нормально);
— нет бесшовных переходов (самый популярный ответ на это — «так в реале ты бы взлетал 9000 часов, зачем тебе это?» — так вот — я думаю проблема не в конкретно взлетах или приземлениях — нам блять не дали полетать по планетам буквально на своей вундервафле по поверхности, попугать скотинку всякую своими плазменными пушками ну)
— нет средств передвижения по поверхности (мы любители бегать ножками ради «иммерсивности»);- экономика (5000 злотых — серьезно? а если у меня в кармане вундервафля за 17к?, превращаемся в перепродажника ждуна);
— «реалистичный космос / планеты» (погружаемся, бегаем, смотрим на камни и пейзажи — и да, первые 5-10 часов ты реально наслаждаешься, но как же хочется сесть на планетоход через 100+ часов, чтобы тупо доехать до очередной, автоматически сгенерированной точки интереса на куске планеты);
— «генерация мира» (мир «искусственно» расширен, т.е. удали 60% планет и систем — ты ничего не потеряешь, ибо везде практически одно и тоже);
— «генерация миссий» (аналогично — убить лидера пиратов = убить лидера пиратов еще раз в точно такой же 1 в 1 дублированной локации);
— напарники (тупые, постоянно мешают и нужны только ради перков / трахаца);
— строительство аванпостов (почему-то большинству понравились корабли, а вот аванпосты срут — мало/неудобно/ограничения/скучно, мне зашло то, что можно автоматизировать добычу ресурсов, для меня это плюс, остальное — так себе);
— «заскриптованность» (многих удивляет почему нельзя вырезать население планеты или крупного города под корень);
— отсутствие «вау» эффектов при исследованиях (реалистичность повсюду, никаких тебе чужих и хищников, огромных червей из дюны, загадочных явлений и пр., при этом мейн квест про то, что есть какие-то магические артефакты, да…);
— «губчатость» (100 выстрелов вплотную из мощного дробовика в голову? — да похуй);
— все что связано с исследованиями планет/флоры/фауны и т.д. (бес-по-лез-на-я ну-дя-ти-на);
— интерфейс (можно было бы сделать и лучше);
— заверения о том, что у нас просто плохое железо (обидно так-то);
Конечно, все заявленные сообществом плюсы/минусы перечислить очень сложно, поэтому если я что-то упустил/забыл/забил — звиняйте, напоминайте.
Стоящая ли это игра? — Решайте сами.
Как по мне — игры сейчас раскрываются не на момент релиза, а по прошествии определенного количества лет после и судить ранее смысла нет.
Культовую игру Snatcher от Хидео Кодзимы перевели на русский язык спустя 38 лет после релиза
Bus Simulator 27 взломали за несколько дней до релиза
Из хоррора Halloween: The Game перед релизом убрали скандальную механику с сексом
Галь Гадот выразила недовольство тем, как в DC обошлись с отменой третьей Чудо-женщины
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Для Final Fantasy VII Revelation заявлены два сюжетных дополнения с подробностями
Разработчики Ananta пообещали выпускать контентные обновления для игры как минимум семь лет