Итоги игрового года 2023: возможно лучший год в истории видеоигр

Итоги игрового года 2023: возможно лучший год в истории видеоигр
За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множество хороших игр.

Лавина игр, отложенных в 2021 и 2022 годах, обрушился в 2023 году, что стало лучшим годом для новых игр с момента запуска поколений PS5 и Xbox Series. Каждый из трёх производителей консолей выпустил как минимум по одному блокбастеру в этом году, в то время как сторонние студии также представили лучшие игры своих франшиз, в которую вошли Hogwarts Legacy, Resident Evil 4, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Dead Space и Baldur’s Gate 3, а также десятки других.

Это также был бурный год для людей, которые делают игры. Члены профсоюза SAG-AFTRA санкционировали забастовку, одну из крупнейших в отрасли. Microsoft закрыла сделку по покупке Activision Blizzard King за 69 миллиардов долларов — супер дорогое игровое приобретение в истории. К концу года более 6000 разработчиков игр потеряли работу из-за волны увольнений.

В этой статье мы хотели бы подвести итоги года по самым лучшим играм 2023 года.

Baldur’s Gate III

Привлекательность CRPG всегда заключалась в огромном диапазоне возможностей выбора — в бою, в исследовании мира игры, в диалогах, в интерактивном развитии персонажей — которые предоставлял их дизайн. Это поджанр, вдохновлённый настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons, но который исключает необходимость собирать группу людей для игры в эти самые настольные игры. Действие серии Baldur’s Gate происходит в сеттинге Dungeons & Dragons и основано на наборе правил этой игры. Игроков привлекает исследование в свободной форме открытого мира игры, масштабные интерактивные истории и эпические баталии, котоые могут найти в CRPG.


Единственная проблема заключается в том, что эти игры могут быть довольно пугающими для непосвященных. Обычно они вываливают на игрока колоссальный объём информации, которую нужно переварить: от статистики на экранах создания персонажей до множества действий, которые можно выбрать из командной панели способностей. Baldur’s Gate 3 он обучает игрока не с помощью инструкций длиной в «Войну и мир» или нудного введения, наполненного всплывающими обучающими материалами, а поощряя метод проб и ошибок к многочисленным правилам взаимодействия.

Упрощённый, но интересный сюжет — главные герои заражены контролирующими разум головастиками, которые, если их не удалить в ближайшее время, закопаются глубже в их мозг — гарантирует, что у игроков будет мотивация работать над испытаниями первых часов. Вскоре множество сюжетных линий, требующих внимания игрока, желание узнать больше о персонажах и мире игры, а также стремление научиться вести сражения, объединяются, чтобы придать Baldur’s Gate 3 импульс продвигать сюжет вперёд.

Baldur’s Gate 3 местами представляет собой довольно стандартное высокое фэнтези, полное остроухих эльфов, волшебников в мантиях и слюнявых гоблинов. В игре также достаточно юмора и эмоциональной драмы, заложенной в сеттинг, поэтому она привлекает и тех, кто не любит фэнтези. Этот тщательно сбалансированный тон важен для успеха игры. В то время как широкая свобода, которую предлагают некоторые игры, может лишить их повествования устойчивой атмосферы, Baldur’s Gate 3 обеспечивает достаточный контроль над игровым процессом, чтобы повествование не улетучивалось.


В реализации игры есть уверенность, которая редко встречается в массовых играх. Результатом является возможность для зрителей и разработчиков взаимодействовать друг с другом на протяжении игры, причём первые верят, что нет неправильного способа пройти игру, а вторые предоставляют бесчисленное множество вариантов взаимодействия.

Alan Wake II

Первая игра про Алана Уэйка была вдохновлена Стивеном Кингом и сериалом «Твин Пикс», чтобы рассказать историю успешного, но творчески разочарованного нью-йоркского писателя, который вместе со своей женой направляется на северо-запад Тихого океана в попытке преодолеть писательский кризис. Его жена вскоре пропадает, и он ищет её в альтернативной версии региона, где за ним охотятся призрачные фигуры, а его слова меняют мир вокруг него. Хотя первый Alan Wake был представлен через слегка пугающую призму, игра задумывалась как приключенческий боевик, а не как хоррор. Теперь, Alan Wake II полноценно является хоррором. Частично этот сдвиг в жанре был обусловлен культурными изменениями в индустрии видеоигр, кино и телевидении, а именно, возросшим успехом фильмов ужасов и сериалов в период между первой и второй игрой. Количество крови в некоторых сценах Alan Wake II определённо увеличилось по сравнению с первой игрой, но большая свобода, которую даёт смена жанра, очевидна и в других, более важных аспектах.


Есть, например, пропитанные кровью и наполненные монстрами survival horror’ы, такие как серия Resident Evil, и более жуткие, психологически тревожные хорроры, такие как Silent Hill. Alan Wake II в больше похож на Сайлент Хилл, переключаясь между агентом ФБР Саги Андерсон, приехавшей в причудливый город первой игры, чтобы выследить виновных в убийстве, и Аланом Уэйком, который застрял в кошмарной мире.

Первая часть вдохновлена не только книгами Стивена Кинга и сериалом Дэвида Линча, но «Нью-Йоркская трилогия» Пола Остера, «Лунный парк» Брета Истона Эллиса и «постмодернистский кошмар» «Дома листьев» Марка З. Данилевски, «Мидсоммар» Ари Астера и «Маяк» Роберта Эггерса. Эти мультимедийные влияния очевидны в тексте, видео и музыки. В Wake II внутриигровые теле- и радиопрограммы, обрывки художественной литературы и музыкальные интерлюдии подчеркиваются ещё больше, что приводит к дезориентирующему изображению растерянности и страха персонажей.


Причудливый юмор — отличительная черта работ студии Remedy. Даже в самые мрачные и опасные моменты игры присутствуют абсурдные метатекстовые шутки. Подход к тону напоминает виселичный юмор скандинавских творцов, которые находят комедию в самых мрачных моментах жизни, как в фильмах Томаса Винтерберга или в романах Эрленда Лу.

Spider-Man 2

Уже более десяти лет супергерои доминируют в кинотеатрах. Стриминговые сервисы и телеканалы наполнены ими. И на сегодняшний момент по качеству у них всё паршиво. А в видеоиграх супергерои довольно редки. За исключением главных героев, способных отмахиваться от выстрелов из дробовика в лицо или карабкаться по небоскребам, не вспотев, достойные игры с участием реальных героев комиксов появляются не так уж и часто. Когда такие персонажи проделывают это, они играли главную роль в одноразовых играх, где пиксельный Супермен или Росомаха ходят с левой стороны экрана направо, нанося удары по врагам, пока они не исчезают. Исключением является серия Batman: Arkham от Rocksteady Studios, последняя игра которой вышла в 2015 году. Insomniac Games вошли в этот по большей части пустынный ландшафт в 2018 году с игрой Spider-Man (а позже Spider-Man: Miles Morales).


Spider-Man 2 является прямым продолжением и развитием первой игры. Появились новые суперзлодеи, новые способности Питера Паркера и Майлза Моралеса, и новые костюмы, которые можно разблокировать. Цифровой Нью-Йорк стал больше, состав героев расширился за счёт других известных персонажей из комиксов, а повествование построено таким образом, чтобы придать истории большую глубину. Удовольствие от прыжков между небоскребами усиливается уничтожением головорезов, бесшумно завернув их в липкие коконы, создавая паутины произвольной формы. Мы видим больше личной жизни Майлза и Питера. Даже больше, чем в первом «Человеке-пауке», сиквел акцентируется на эмоциональной жизни своих персонажей. Insomniac вносит новые подробности как в отношения Питера и Мэри Джейн, так и в возобновившуюся дружбу Питера с Гарри Осборном, который воссоединяется с остальными после исчезновения из их жизни. За его возвращением естественным образом следуют осложнения, и это в сочетании с драмой взросления Майлза обеспечивает богатый фон для ярких сцен игры.


«Человек-паук 2» стал успешным продолжением и ещё одним доказательством популярности концепции жанра экшн-игр. В нём демонстрируется настоящая привлекательность историй о супергероях.

Atomic Heart

Atomic Heart — это шутер в альтернативной истории про ретрофутуристическое прошлое с роботами повсюду, подобно сериям BioShock, Half-Life, Portal и Wolfenstein от MachineGames. Однако было бы несправедливо называть Atomic Heart полностью производным, несмотря на такие узнаваемые элементы других шутеров. Конечно, идея утопии, разорванной на куски благодаря технологиям, восставшим против амбициозных хозяев, не является чем-то новым, но российско-кипрский разработчик Mundfish всё же уверенно и убедительно воплотил своё видение. Выдающаяся эстетика советской эпохи 1950-х годов и уровень детализации в Atomic Heart поразительно хорош.


Выяснить, что именно пошло не так, — задача главного героя, ветерана спецназа майора Сергея Нечаева, или П-3, как его прозвали. Матерящийся и с амнезией П-3 хоть и выглядит удручающе изношенным персонажем, играть за него, тем не менее, очень интересно – во многом благодаря его партнёру Чарльзу, интеллектуальной системе, встроенной в перчатку на левой руке П-3. Чарльз может активировать рентгеновский обзор окружения и подбрасывание определённых мелких предметов в стиле культовой гравитационной пушки Half-Life 2, стрелять электрическими или ледяными разрядами, поднимать врагов в воздух и создавать временный щит.


Atomic Heart — это амбициозная, очень творческая и впечатляющая игра, вдохновлённая атомпанком, продолжившая эстафету, на котором остановились игры, подобные BioShock. Несмотря на недостатки, в основном из-за раздражающего заезженного образа главного героя, это интересный и качественный шутер от первого лица. Отдельный респект за Близняшек ремикс песни «Комарово» Игоря Борисовича Скляра.

Resident Evil IV

Ремейк Resident Evil 4 — полное переосмысление классической хоррор-игры 2005 года, которая теперь доступна на консолях и ПК — следует за предыдущими ремейками Resident Evil от Capcom. Вслед за несколько самостоятельным ремейком Resident Evil I мы получили отличный ремастер Resident Evil II. После этого мы получили хороший, хотя и непродолжительный ремастер Resident Evil III. И хотя я лично жду, чтобы Capcom в следующий раз отремастерила Code Veronica (всё ещё надеюсь, что они это сделают…), предсказуемо ожидал ремейк Resident Evil IV. Эту игру Capcom переиздавала несколько раз. Уже были ремейк этой замечательной игры для портов HD и версия VR.


Оригинальная часть Resident Evil 4 отличалась от предыдущих частей. В отличие от RE1, 2 и 3, RE4 не был медлительным хоррором со статичными ракурсами камеры. Это была первая часть серии, где Capcom добавила в формулу больше действия и съёмки, дополненную знаменитой (и часто имитируемой) камерой через плечо. Так что пространство для модернизации, где Capcom могла «улучшить» игру, были менее очевидными.

Ремейк по своей сути это всё та же базовая игра. Вы по-прежнему играете за Леона С. Кеннеди, которого на несколько лет отстранили после собитый в Раккун-Сити. За время, прошедшее после RE2, он стал федеральным агентом и отправлен на миссию по спасению дочери президента, которая была похищена некой таинственной сектой в сельской Испании. Как только Леон прибывает и начинает прокладывать свой путь через территорию, он раскрывает тревожную тайну, связанную с опасными паразитами и религиозными фанатиками. Ветераны OG RE4 могут подтвердить, что ничего из этого не изменилось. Даже манерные тона и банальные диалоги по большей части остались нетронутыми.


Именно в деталях и исполнении Capcom подправила и отредактировала повествование и геймплей в целом. Некоторые бои с боссами отсутствуют, либо заменены новыми для развития истории. Леон теперь может двигаться, целиться и стрелять одновременно. В целом, все эти крошечные настройки и изменения заставляют игру заметно отличаться от оригинала. Это более быстрая, агрессивная и современная версия Resident Evil 4. Ремейк не только воссоздает оригинал, но и развивает его умными и интересными способами, создавая что-то другое и новое.

Phantom Liberty

Прошло почти три года с момента запуска Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red, и сказать, что это были американские горки со взлётами и падениями, было бы преуменьшением. Cyberpunk 2077, начиная с его глючного запуска в 2020 году и заканчивая серией исправлений, определённо представляет собой историю разработки игры, не похожую ни на одну другую. Как итог исправлений появляется расширение Phantom Liberty и обновление Cyberpunk 2077 2.0, служащее завершением усилий CDPR по доведению Cyberpunk до лучшего состояния. Можно с уверенностью сказать, что студия справилась.


DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 делает всё, что должно быть в хорошем расширении. Он предлагает интересную новую историю, которая может соперничать с сюжетами основной игры, и представляет совершенно новых персонажей. Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 придаёт игре новую форму, делая её ближе к ролевой игре. А Phantom Liberty являятся хорошим предлогом для того, чтобы вернуться в Найт-Сити или впервые поиграть Cyberpunk.

Может быть сложно сразу погрузиться в мир Phantom Liberty, потому что неожиданные повороты начинаются с момента появления титульного экрана и до финальных титров. Однако это довольная эмоциональна насыщенная и напряжённая игра, как и любая другая сюжетная линия в Cyberpunk 2077, а в некоторых случаях даже больше. Приходится принимать множество трудных решений, имеющих реальный вес и влияние на основную историю, и благодаря сильному сценарию достигаются драматичные моменты, которые редко достигаются в базовой игре.


Являясь краеугольным проектом усилий CD Projekt Red по исправлению Cyberpunk 2077, Phantom Liberty и Обновление 2.0 демонстрируют студию в лучшем свете, создавая эмоциональную, освежающую историю в своей лучшей и, предположительно, окончательной форме. Если это не конец Cyberpunk 2077, то будем жадть того, как CD Projekt Red пойдёт дальше с франшизой, потому что ясно, что в этом мире есть истории, которые можно рассказать, как в Найт-Сити, так и за его пределами.

Starfield

С игрой Starfield студия Bethesda создала обширную вселенную, в которой человечество покинуло Землю и колонизировало галактику, но ещё не вступило в первый контакт с разумными инопланетянами в 24 веке. Игра полна предысторий о войнах между тремя основными фракциями, стычках с таинственными терроморфами, пиратами и многим другим. Это сеттинг, напоминающий «Пространство», «Светлячок» и «Звёздный десант», полный отсылок ко всем научно-фантастическим фильмам от «Чужих» до «Бегущего по лезвию» и, конечно же, «Интерстеллара». Здесь даже присутствует немалое влияние Индианы Джонса, поскольку он отправляет вас на поиски сокровищ, чтобы собирать загадочные артефакты. Starfield — это игра, которая отправит вас в самые разные «стороны» космоса, вручив ключи от вашего первого космического корабля.


Если вы не придерживаетесь строго одной квестовой линии и просто выполняете миссии по мере их появления (иногда вы получаете их, просто проходя мимо NPC), вы можете легко углубиться в расширенные цепочки миссий, которые проведут вас в приключения, которые по своим масштабам могут соперничать со Skyrim. Именно в побочных квестах вы можете прокачать вашего персонажа: есть многочисленные связанные квесты об охоте на военных преступников и запрещённых технологиях, можете присоединиться к пиратам Багрового Флота и погрузиться в жизнь, полную контрабанды или примерить мантию охотника на пиратов. На протяжении всего этого нет недостатка в интересных персонажах-компаньонах, с которыми можно тусоваться.


Анимация захвата движения в Starfield далеко не так точно и реалистично, которую мы видели в The Last of Us и God of War, но это находится на одном уровне с другими большими ролевыми играми, где вы взаимодействуете с сотнями NPC в течение десятков часов, например, в том же Baldur’s Gate 3. Ярким моментом Starfield является огромное разнообразие космических кораблей, летающих через заселённые системы. В игре сочетаются разрознённые космические путешествия, пилотирование космическими кораблями, всевозможные морально неоднозначные ситуации в богатой научно-фантастической вселенной, межзвездные загадочные истории, пешие и космические. Как и в Skryim и Fallout 4 до неё, в игре существует огромное количество качественных ролевых квестов и интересных NPC, ожидающих, чтобы на них наткнулись.

Dead Space

Такие игры, как Resident Evil, Alien Isolation и Dead Space, полюбились многим, потому что они уравновешивают свой ужас другими механиками, которые отвлекают внимание. В Resident Evil игрок получает катарсис, когда главный герой убивает то, что его пугает, тогда как Alien Isolation предлагает инженерные головоломки, которыми нужно заняться, пытаясь не думать о ксеноморфе, дышащем герою в спину.


Dead Space является своего рода комбинацией двух предыдущих. Вы путешествуете по разрушающему планеты космическому кораблю «Ишимура», уничтожая ужасающих некроморфов. В то же время, играя за инженера Айзека Кларка, вы используете свой интеллект, чтобы решать головоломки и продвигаться по разваливающемуся вокруг вас кораблю. Dead Space никогда не позволит вам забыть, что Айзек в первую очередь инженер, просто потому, что промышленное оборудование действительно так неплохо убивает монстров.

Именно это разнообразие элементов игрового процесса делает Dead Space такой уникальной, даже сейчас, спустя 15 лет после релиза оригинальной игры. И это одна из причин того, что ремейк Dead Space в этом году действительно исключительный. Студия Motive никогда не выходит за рамки внесения существенных изменений в игру, как это часто случается даже с лучшими ремейками. Вместо этого она фокусируется на восстановлении запоминающейся атмосферы Ишимуры, в первую очередь опираясь набазу: уничтожение некроморфов и решение головоломок.

Возможно, самое противоречивое изменение в этом ремейке — это то, что Айзек теперь разговаривает. Некоторые могут сказать, что это оказывает негативное влияние на атмосферу, но можно возразить, что это позволяет Айзеку более логично взаимодействовать с другими персонажами. В оригинале вы никогда бы не узнали, насколько история Айзека глубоко личная. Сбор специальных фрагментов маркеров, спрятанных в добавленном режиме «Новая игра+», откроет совершенно новую концовку, и это, пожалуй, то, что больше всего волнует в этом ремейке: оно даёт прекрасную возможность внести изменения, а именно переработать и изменить историю Dead Space 3.


Кто знает, возможно, успех этого ремейка приведёт к созданию совершенно новых игр Dead Space — остается только надеяться. Однако на данный момент достаточно того, что есть новый Dead Space, даже если технически это старый Dead Space.

Hogwart’s Legacy

Многие ждали по-настоящему превосходной игры о Гарри Поттере. За десятилетие мы получили несколько LEGO Potter, не впечатляющую игру Quidditch World Cup и кошмарную Harry Potter для Kinect. Но ни один из них не приблизился к осуществлению мечты о получении письма о поступлении в Хогвартс. С выходом Hogwart’s Legacy мы наконец-то получили игру, которая отражает часть магии вселенной о Гарри Поттере. Его карта открытого мира передаёт атмосферу школы чародейства и волшебства. Здесь есть хорошие бои с заклинаниями, интересные персонажи и бесчисленные развлечения. Возможно, это не самое впечатляющее техническое достижение, и тут нет разнообразия врагов, но ни одна из проблем Hogwart’s Legacy не может испортить этот волшебный мир.


Эта мистическая приключенческая ролевая игра от третьего лица начинается с того, что вы переходите в Хогвартс в качестве ведьмы или волшебника пятого курса, чтобы делать всё, от посещения занятий до борьбы с гигантскими пауками с помощью волшебной палочки и полёта на гиппогрифе. Вдобавок ко всему, поскольку пребывание в тайном обществе волшебников, по-видимому, недостаточно увлекательно, вы вскоре обнаруживаете, что обладаете причудливыми магическими способностями.

Однако ещё лучше сам мир, в котором есть почти всё, что можно ждать от игры о Поттере, и даже больше. Вам предстоит исследовать вымощенные камнем залы и секретные проходы Хогвартса, летать по Запретному лесу на метле и исследовать тёмные пещеры, освещённые только сиянием вашего заклинания Люмос. Разработчики из Avalanche настолько блестяще передали внешний вид Волшебного мира, что вы будете поражены тем, что просто оказались там, независимо от того, какое тривиальное поручение они вам поручили.


Практически во всех отношениях Hogwart’s Legacy — это ролевая игра о Гарри Поттере, в которую многие всегда хотели сыграть. Её приключение в открытом мире отражает всё волнение и чудеса Волшебного мира с запоминающимися новыми персонажами, сложными и детализированными боями. Игра, конечно, отягощена техническими проблемами, тусклым основным сюжетом и плохим разнообразием врагов, но даже они не смогли разрушить чарующее очарование Хогвартса.

Трейлер Grand Theft Auto VI

Сказать, что Grand Theft Auto VI ждут с нетерпением, значит не сказать ничего. Последняя игра серии вышла более 10 лет назад, и, несмотря на спекуляции и сливы (90 видеороликов незавершённой разработки) в 2022 году, фанаты не увидели почти ничего официального от франшизы. Новую игру ГТА так сильно ждут, что даже трейлер новой части вызвал большой ажиотаж. И скорей всего долгожданная игра Grand Theft Auto VI от Rockstar приведёт фанатов в ярость, когда выйдет в 2025 году. Трейлер, хотя скорее тизер, знакомит зрителей с Люсией, женщиной главной героиней игры, и не содержит особых подробностей. В серии ярких сцен показаны пляжи Вайс-Сити, ночные вечеринки и множество твёркающих задниц.

Rockstar заявляет, что GTA VI станет «самой большой и захватывающей эволюцией» серии. Игра выйдет в 2025 году для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.


Возможно, захочется почитать и это:

 

Источник

god, видеоигр, возможно, года, игрового, истории, итоги, лучший

Читайте также