История польской игровой индустрии: от Atari и пиратства до крупнобюджетных проектов (часть первая)

Сейчас польский геймдев ассоциируется исключительно с хорошими играми: благодаря CD Projekt Red весь мир узнал о Ведьмаке, а Cyberpunk 2077, после нескольких серьёзных патчей и великолепного масштабного дополнения, стала одним из лучших представителей жанра киберпанка. Однако ещё в девяностых в стране процветало пиратство и не было финансов на создание хороших игр, а в начале нулевых деньги зарабатывались «польскими шутерами».
Как страна, находившаяся под сильным советским влиянием, смогла выйти на мировой рынок и получить мировое признание, и какие игры Польше в этом помогли — в новом материале про историю игр.
▍ Царство пиратства, которое пало слишком быстро
История сложилась так, что после Второй Мировой Польша долго оставалась под советским влиянием. В эпоху существования Польской Народной Республики никакого геймдева в привычном понимании не было — социализм это особо не поощрял. Ведь все мы знаем историю «Тетриса»? На самом деле, ранняя история развития игровой индустрии в Польше в начале девяностых после краха социализма, и в России, после распада Союза, довольно похожа. Восьмибитные компьютеры начали вытеснять современные ПК, ранок заполонили фамиклоны: если у нас это были «Денди», то там — Pegasus.

Даже оригинальный Game Boy клонировали — причём ранние ревизии вообще были в корпусе, неотличимом от оригинального: Nintendo тогда вряд ли была озабочена положением дел на польском рынке. Правда, поиграть по мультиплееру с оригинальным «геймбоем» не выйдет — частота процессоров различается, из-за чего консоли не будут друг друга понимать.

Рынок в целом был завален пиратской продукцией, а знание английского языка среди населения было невелико — игру нужно было переводить на польский. И одно дело — переводы, другое — собственные игры: они были, и они очень страдали от пиратства. Адвенчуру Mózgprocesor пиратили так сильно, что её разработчики отказались от идеи делать сиквел.

Пиратство в Польше было повсюду, и выглядело оно точно так же, как и в России: рынки с ларьками дисков, пиратские переводы. Только длилось это недолго: ещё в 1994 году был принят закон о защите авторских прав, а в стране открылся филиал Business Software Alliance. И это был серьёзный прецедент: в стране, которая ещё не успела полностью отойти от прежнего политического строя, а денег было совсем мало, случились столь разительные изменения касательно авторского права.
▍ История, достойная экранизации
Тогда вчерашние пираты CD Projekt в лице двух молодых людей — Марчина Ивинского и Михала Кичиньского — решились перейти на светлую сторону: Марчин продал земельный участок, Михал дал товарищу компьютер. Тогда, в девяностых, им удалось подписать контракты с такими гигантами индустрии, как Blizzard и Interplay. Результат — впечатляющий. Диски с Diablo и Baldur’s Gate на польском языке разлетались как горячие пирожки из-за цены, которая близилась к пиратским копиям. Для сбыта копий Адам Кичиньский (старший брат Михала) открыл сеть магазинов — это помогало ещё и деньги собирать для будущих проектов.

В 2001 году «проджекты» съездили к Interplay и задались вопросом: а чего это Baldur’s Gate: Dark Alliance на ПК не выйдет? А давайте мы сделаем порт! И американцы с радостью дали девкит PS2 и добро на разработку порта. Правда, у Interplay дела не задались, и порт пришлось отменить. Но опыт-то уже был! Поэтому CD Projekt пошли к Metropolis Software (запомните эту студию, она очень важна: о ней ещё будет сказано во второй части материала!), которые всё никак не могли «Ведьмака» сделать. «Ведьмак» до релиза претерпел точно пару кардинальных изменений: точно известно про существование технодемки 2002 года и билда образца 2004 года, созданного на базе движка Aurora, позаимствованного у Bioware — тут «спасибо» стоит сказать старым знакомствам.
Делали игру долго, выпустили лишь в 2007-м. Для польского геймдева это был прорыв. Даже несмотря на немного устаревшие технологии и управление, больше присущее играм из первой половины нулевых, «Ведьмак» сделал польской студии хорошую кассу. Вторая часть серии была сделана уже на собственном движке — Red Engine. Да и выпустить игру на Xbox 360 было хорошей идеей, чтобы расширить аудиторию. Было продано больше 8 миллионов копий, это был очередной коммерческий успех. Третья часть похождений Геральта к 2023 году продалась невероятным тиражом в более чем 50 миллионов копий по всему миру. Книги Анджея Сапковского получили небывалую популярность, Netflix снимает одноимённый сериал.
С такими успехами инвесторы не могли упустить свой шанс и вложились в новый проект студии — Cyberpunk 2077. Правда, на релизе игра получилась весьма посредственного качества: кто-то винит CD Projekt Red в том, что полноценную разработку поздно начали (после третьего «Ведьмака»), кто-то — в том, что руководство давило на скорость разработки. Однако с выходом масштабного сюжетного дополнения Phantom Liberty качество игры сильно изменилось благодаря нескольким патчам: сейчас Cyberpunk 2077 является одним из лучших представителей жанра киберпанк.
▍ Как всё начиналось (без красивой истории)
Однако история CD Project RED больше про понимание ситуации в стране и удачное стечение обстоятельств. Остальные же разработчики шли к успеху совсем иначе. И спойлер: не все к успеху пришли. В девяностых, когда хлынул поток доселе недоступных ПК, стали делать игры. Правда, был нюанс: игры делались для компьютеров Atari: первые игры создавались с подачи Люциана Даниэля Венцеля — предпринимателя родом из Польши, обосновавшегося в США. Компьютеры Atari появились ещё в Польской Народной Республике именно благодаря ему. И если в России внутренний рынок захватили квесты, то в Польше было больше разнообразия. Квесты, конечно, тоже были, но также были и платформеры, стратегии и шутеры от первого лица (!).
A.D. 2044 в 1991-м была выпущена для уже устаревших восьмибитных компьютеров Atari, и всё равно привлекала внимание игроков. А уже в 1996-м получила полноценный ремейк под Windows: игра занимала целых два CD. Лишь в 2017 она получила англоязычную локализацию, и выпустили на GOG.
Версия для Atari
Версия для ПК
Были и платформеры: вот, например, Miecze Valdgira для Atari…
… а вот Hans Kloss — платформер про главного героя польского сериала «Ставка больше, чем жизнь»; игру выпустили для Atari и Commodore 64
Битемап Franko: The Crazy Revenge и вовсе отличался особой жестокостью и брутальностью — весьма годная игра. В 2023-м даже продолжение выпустили на современные платформы — Skinny & Franko: Fists of Violence
Про шутеры, кстати, не шучу: В 1995-м для Amiga 500 выходит Cytadela. Звёзд с неба не хватает, но учитывая, что игру делали для Амиги, да ещё и в Польше, прецедент интересный. В 2022-м, кстати, сделали улучшенную версию всё для той же Амиги, исправив старые баги и выпустив в открытый доступ исходный код.
Однако самым необычным проектом конца девяностых, созданных в Польше, можно назвать шутер Pył. Вышедшая в 1998, «Пыль» работала под DOS, но требовала графический ускоритель. Даже на родном рынке о ней не многие знают — продалась игра очень плохо: высокие системные требования и запредельный уровень хардкора не дали людям насладиться «Пылью».

Уже в 1999-м вышел Mortyr 2093-1944 — эдакий Return to Castle Wolfenstein за пару лет до его релиза. Хоть игра и получилась довольно неуклюжей, и без пары-тройки костылей сейчас не работает (а ещё есть шанс получить стабильные вылеты прямо в самом финале игры), шутер получился в целом достойным, с годным геймплейным поворотом с путешествием во времени.

Впрочем, менее амбициозных, но куда более приятных проектов тоже хватало. Квесты больше были похожими на западные аналоги от Sierra, например. Только с поправкой на местную культуру: Skaut Kwatermaster, Teenagent (есть перевод на русский), Kajko i Kokosz (по мотивам одноимённых комиксов, есть английская версия).
Скриншоты:



Но бывает и так, что некоторые игры, получая фанатские переводы на английский, впоследствии выпускаются и официально: так стало с квестом Książę i Tchórz, в англоязычном переводе — Galador: The Prince and the Coward. Игра прекрасно работает через эмулятор ScummVM. А ещё у неё есть перевод на русский! Перевод на английский выпустили в 2020-м, а уже в 2021-м он вышел официально в GOG.

▍ Трэш ради денег
Начало нулевых — время осознания того, что в страну начали поступать деньги, но чтобы приумножить капитал для будущих хороших проектов, нужно начинать штамповать что-то, что будет не самого высокого качества. Так появляются «польские шутеры», главным образом от студии City Interactive. Серии Terrorist Takedown, Battlestrike и Code of Honor (у нас, в России, часть из них вышли под названием «Приказано уничтожить», а часть — под своими реальными «именами») пытаются подражать западным франшизам, но безуспешно: качество этих игр оставляет желать лучшего — они скучны, ужасно выглядят, забагованы и в целом очень второсортны.
Вот так выглядит первая Terrorist Takedown 2004 года
В нулевые наша «Акелла» могла по паре игр одновременно с такими пафосными обложками выпускать
Их покупали из-за громких названий и обложек, которые так и излучали тестостерон, но под пафосной картинкой скрывался откровенный трэш. Параллельно с разработкой шутеров, City Interactive делают… квесты. На удивление, вполне адекватные! Да, весьма средние, и есть игры и получше. Но на безрыбье может сойти. Art of Murder, Chronicles of Mystery вполне помогут скоротать несколько вечеров. Но опять же: графика в играх этих серий устарела уже на момент релиза.
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Может показаться, что разработка подобных низкопробных тайтлов была действительно с целью заработать денег. И если вам тоже показалось, что инвестиции в низкопробные тайтлы были сделаны именно для того, чтобы заработать — вам не показалось! City Interactive с юридической точки зрения… акционерное общество. Им было просто необходимо издавать кучу трэша и делать такой же трэш, чтобы создать видимость серьёзной работы для привлечения инвесторов. Деньги были нужны настолько, что в перерывах между низкопробными шутерами делались не менее низкопробные симуляторы покера на раздевание. А ведь как всё начиналось хорошо: ещё в 2002-м вышла необычная космическая стратегия в реальном времени Project Earth: Starmageddon, а затем — неплохой сиквел, который сменил жанр на шутер.

И самое смешное, что схема сработала: в 2010-м выходит Sniper: Ghost Warrior, в котором был заметен заметно выросший бюджет в сравнении со Sniper: Art of Victory 2008 года, которая выглядела и игралась как пришелец из начала нулевых. Всё ещё линейный донельзя шутер, но как же эффектно и приятно раздавать хэдшоты супостатам! Выглядит не стыдно даже сейчас (спасибо движку Chrome Engine 4 от Techland), портирована на PS3 и Xbox 360 — есть вероятность, что «Снайпера» делали, чтобы собрать ещё больше денег, но что-то пошло не по плану: игру, которую оценивали либо негативно, либо как очень проходную, покупали.

Причина банальна: City Interactive, вероятно, сами того не подозревая, нащупали очень нишевый жанр, который можно описать как стелс-шутер от первого лица. Каким-то образом, на одном только ПК игру купили примерно миллион человек. А ведь находились и те, кто брал её на консоли. Компания, которая откровенно зарабатывала деньги на трэш-играх, наверняка была в шоке: это что, теперь придётся делать хорошие игры и вкладывать в них деньги? И да, они действительно стали вкладываться в качество, а не в количество! Студия начала брать за основу не только свой старый движок от Starmageddon и, внезапно, Lithtech Jupiter EX (созданный недавно почившей Monolith), но и Unreal Engine 3, а в основу серии Sniper (начиная со второй части) лёг немецкий CryEngine. В 2013 студия меняет название на CI Interactive — вероятно, чтобы было меньше ассоциаций с прошлыми проектами. В том же 2013 выходят Sniper: Ghost Warrior 2, который оценили получше, чем первую часть, и Alien Rage — полную геймплейную противоположность: мясной шутер в духе Doom. Иронично и то, что после выхода польского Ghost Warrior британская Rebellion вспомнила про свою старую Sniper Elite 2005 года, в которой были многие фишки польской франшизы. Серия Sniper жива по сей день: Contracts 2 вышла в 2021 году и получила хорошие оценки.

▍ В балансе между «польскими шутерами» и народной любовью
Конечно, никак нельзя не упомянуть Techland — одного из главных поставщиков игр про зомби. Уже в 2000 году они отметились необычной Crime Cities: по атмосфере и геймплею её можно описать как нечто среднее между второй GTA и произведениями про киберпанк. В 2003-м студия выпустила Chrome: игра больше метила в категорию «польских шутеров». Скучная, невыразительная, но у неё ещё и сиквел в 2005-м вышел.
Иногда игра выдавала неплохие виды…
Однако движок, Chrome Engine, получился настолько удачным, что между странным шутером был создан совсем не странный раллийный симулятор, Xpand Rally — вышли две игры в серии.

Признавать компанию стали уже в 2006, когда Techland доверили делать GTI Racing, в которой были лицензированные автомобили марки Volkswagen. В том же году компания выпустила свою первую игру, которая и подарила разработчикам настоящую мировую известность. Call of Juarez стала настоящим откровением среди вестернов от мира видеоигр. Хороших игр в жанре было не очень много: на вскидку можно вспомнить лишь Gun 2005 года и Outlaws аж 1997-го. Польский же шутер от первого лица получился просто великолепным: достойный геймплей, интересный сюжет, прекрасная графика — всё это было сделано на собственном движке Chrome Engine, который весьма достойно работает как на ПК, так и на консолях. В 2007-м была выпущена улучшенная версия на DirectX10, а также сделан порт на Xbox 360, который имел лучшую в сравнении с ПК графику и содержал новые уровни.

Удивительно, но параллельно с разработкой новых хороших игр с прицелом в том числе и на консольную аудиторию, Techland делают средненький платформер Nikita: The Mystery of the Hidden Treasure. Изначально его разрабатывали как сиквел к Capitan Claw, старенькому двухмерному платформеру от Monolith, но утеряли права на использование названия. Эксклюзив для ПК — всё же в Польше всегда был актуален компьютер как игровая платформа. В 2009 году выходит Call of Juarez: Bound in Blood, которая тоже получает высокие оценки, как и первая часть серии. Продажи тоже радовали: к концу 2009, игра разошлась тиражом в 900 тысяч копий с учётом всех платформ (ПК, PS3, Xbox 360). 2010 ознаменовался релизом Nail’d, аркадных гонок на байках и квадроциклах, явно вдохновлённых серией Motorstorm. Правда, получилось весьма средне: хоть саундтрек и задавал настроение гонкам.

Вторая гоночная игра на и квадроциклах, Mad Riders (о которой вы скорее всего, не слышали), получила такие же весьма средние оценки. Nail’d повезло чуть больше лишь потому, что игра вышла на волне успеха Motorstorm. И если с аркадными гонками всё было не так плохо, то Call of Juarez: The Cartel оказалась настоящим позорищем для именитой серии: кривая, забагованная на релизе (делали её с какими-то дичайшими кранчами), с довольно стыдно прописанным сюжетом. «Картель» чуть не похоронил серию, её не купить сейчас на ПК в Steam (видимо, Techland стыдно за эту игру).

Из отличного шутера про Дикий Запад «Зов Хуареса» превратился в дешёвый шутер про пострелушки между мексиканскими картелями. Techland удалось довольно быстро отмыться от позора: параллельно с The Cartel в разработке была Dead Island. Зомби-экшен вышел в том же 2011-м, и моментально стал хитом: даже несмотря на баги, критики и игроки оценили по достоинству мясной экшен. Ведь нежить тут можно рубить-кромсать, и всё это — в невероятно красивых декорациях тропического острова (снова спасибо Chrome Engine!).

В игре не было нормального сюжета: все сюжетные миссии сводились к «пойди туда, принеси или сделай то-то». Да и зачем сюжет в игре, где упор сделан на боевую систему? Дополнение, Dead Island: Riptide, оценили ниже, чем оригинал: это был не полноценный сиквел, а именно дополнение на ещё на добрый десяток часов геймплея. Одно можно точно сказать: польский зомби-экшен наделал много шума в начале десятых годов за счёт жёсткого пиара (американским цензорам из ESRB не понравился логотип, в котором букву I в названии изображал повешенный на пальму зомби, а в Германии игру и вовсе не выпустили из-за зашкаливающего уровня насилия — бедные зомби!) и очень затягивающего геймплея — только в начале 2013 года, ещё до релиза дополнения Riptide, было продано более пяти миллионов копий. И это при том, что игра тогда вышла только на ПК, PS3 и Xbox 360. Иронично, что спин-офф Escape Dead Island, сделанный шведами из Fatshark, получил преимущественно негативные отзывы.
Следом за успешной Dead Island была восстановлена и репутация серии про Дикий Запад: Call of Juarez: Gunslinger получилась просто великолепным вестерном. Выглядит стильно, играется весело — впервые она увидела свет ещё в 2013-м на актуальных тогда домашних платформах, а спустя шесть лет её портировали на Switch.

У Techland не всё было спокойно в те годы: студия очень хотела выпускать чуть ли не каждый год всё новые и новые успешные игры, но в конце концов амбиции её подкосили. На волне успеха Dead Island было решено делать сразу два зомби-экшена — сиквел под цифрой 2 и Dying Light. И если последняя вышла без особых приключений в 2015-м (и повторила успех «мёртвого острова»), то сиквел решили передать на разработку Yager. В 2014-м демку возили по крупным мероприятиям («Бука» тогда сумела как-то договориться, чтобы демо и на «Игромире» показали) Демка была ну очень сырой — тормоза и баги присутствовали, игру нужно было полировать. Yager тоже не справились: игру передавали буквально из рук в руки — в 2016-м она попала к Sumo Digital, а затем к Dambuster Studios (внутренняя студия Deep Silver). Dead Island 2 вышла лишь в 2023 году, получив очень смешанные оценки. Она чудом умудрилась сохранить дух игры из начала десятых, донеся идею оригинала, который начали делать ещё на совсем другом движке.
Не получилось у Techland и с другой игрой, Hellraid. Планировался эдакий микс из Dead Island, The Elder Scrolls, Hexen и, прости Господи, Witchaven. Звучит интересно, правда? Да и не только звучит — выглядит тоже хорошо, ведь геймплей ранних версий с комментариями разработчиков есть в свободном доступе на Ютубе. Однако амбиции дошли и этой игры: её начали переносить на Chrome Engine 6, на котором сделана Dying Light, а потом и вовсе решили поставить разработку на паузу. Во-первых, произошла ситуация-мем, «ожидание-реальность». То, что для увлечённых разработкой игры выглядело круто и здорово, то для другой части команды разработчиков выглядело не так хорошо, чтобы пускать игру в релиз в ближайшее время. Ну а во-вторых, случился успешный релиз ещё одного проекта Techland.
Dying Light получила хорошие отзывы: поляки поняли, что это золотая жила, и было уже не до Hellraid. Для нового зомби-экшена было выпущено большое сюжетное дополнение, а в 2022-м — полноценный сиквел. Оригинальную Dead Island вместе с дополнением портировали на PS4 и Xbox One, а Dying Light сами Techland портировали на Switch (и выглядит она там, по меркам портативки, весьма недурно!). А, и кстати про Hellraid не забыли! Её выпустили в качестве DLC к Dying Light. Правда, есть нюансы: дополнение создано на основе первой локации Hellraid, показанной ещё в далёком 2014 году, а оценки игроков оказались преимущественно отрицательными. Хотя, есть ещё и Hellraid: The Escape, которая планировалась как спин-офф к оригиналу, и вышла на iOS и Android. В качестве движка — Unreal Engine 3, выглядит эта мобильная адвенчура очень достойно.

Это лишь часть истории становления польского геймдева. В следующей части расскажу, как при поддержке российской компании получилась одна из самых неоднозначных игр конца нулевых, как компании обретают независимость, и как польский минкульт спонсирует игры — да, не только у нас такое практикуют!
© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»
Telegram-канал со скидками, розыгрышами призов и новостями IT 💻

Второй сезон аниме Disney Twisted-Wonderland получил точную дату премьеры
Трилогию Uncharted портировали на Android
Создание Manic Miner: история культового хита для ZX Spectrum 1983 года
Starforged открыла предзаказ на мерч по Phantom Blade Zero
Компания Fanattik открыла предзаказы на лимитированную реплику картриджа Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive
Хидео Кодзима напомнил, что загадочный хоррор OD для Xbox всё ещё находится в разработке
Трейлер игры про рисование рыбок неожиданно растрогал зрителей до слёз
Состоялся релиз бесплатной игры Monster Hunter Outlanders