История компании Naughty Dog. Часть 2: Jak and Daxter

История и разбор основной серии Jak and Daxter.

Мало кто из современных игроков хотя бы отдалённо вспомнит серию Jak and Daxter. Игры не обрели такой массовой народной любви, как те же Crash Bandicoot и Uncharted. Однако эту серию недооценивать не стоит: фан-база у неё, какая-никакая, но есть; критики восторженно о ней говорят; на территории западного интернета до сих пор молятся и надеются на разработку 4 части. Даже сами работники Naughty Dog признаются, что Jak and Daxter – любимая их франшиза. В чем особенность?

Это я и решил выяснить в рамках Истории Компании Naughty Dog. Во 2 части данного цикла я поиграл впервые в жизни в основную серию игр Jak and Daxter и готов поделится, о чём были эти игры и какую роль они сыграли для самой студии.

История компании Naughty Dog. Часть 2: Jak and Daxter

Что было дальше?

После разработки Crash Team Racing перед Энди Гавином и Джейсоном Рубином стояла непростая задача: а что делать дальше? Работа над таким проектом вымучила почти всех: Энди так вообще начал злоупотреблять алкоголем, а у Джейсона начали выпадать волосы от постоянного стресса. А тут Universal пришла и сказала: “Мы вам запрещаем делать игры по Крэшу!”. Sony и Naughty Dog лишились своего маскота.

Из такой ситуации нашёлся выход: пока основная команда создавала CTR, двое программистов работали над неким проектом Y. В это же время консоль Playstation уходила в закат, чтобы в 2000 году передать бразды правления своей предшественнице — Playstation 2. Это послужило поводом для того, чтобы Naughty Dog после выхода CTR взялась за этот проект Y. Так началась история Jak and Daxter.

Для такого дела штат сотрудников пришлось расширять по принципам, которые работают в студии с самого основания и до сих пор:

1)Работать должны энтузиасты — каждый должен понимать общие идеи проекта. Таким образом складывался креативный коллектив, который мог придумать всё что угодно.

2)Все могут критиковать своих коллег — если кому-то не нравилась какая-то штука в игре, или она попросту не работала, то можно спокойно подойти к человеку, ответственному за это, и вежливо сказать, что он не прав. Даже к гейм-директору. Такой подход был не очень популярен у многих игровых студий, однако в Naughty Dog он работал, хотя многие вещи из-за этого пришлось вырезать в процессе разработки.

Таким образом к команде присоединилось много хороших сотрудников. Среди них был Эван Уэллс, работавший в Naughty Dog со времён Warped и уже тогда ставший главным дизайнером, и Брюс Стрейли, занимавший на тот момент должность художника.

Эван Уэллс
Геймдизайнер, президент Naughty Dog

История Эвана достаточно проста: закончил Стэнфорд, в 1993 году был одним из разработчиков ToeJam & Earl in Panic on Funkotron — это было первым его проектом. В 1995 перешёл работать в Crystal Dynamics, где работал над играми Gex и Gex: Enter the Gecko. А в 1998 году, Уэллс становится работником Naughty Dog. Уэллс работал одним из дизайнеров Crash Bandicoot 3 и Crash Team Racing.

Брюс Стрейли
Художник, геймдизайнер, геймдиректор

Брюс Стрейли — ещё один выходец из Crystal Dynamics. До этого он с 1993 года работал в разных проектах, зачастую художником или дизайнером: Menacer, X-Men, Mr. Bones и т.д. В 1998, работая в CD, разрабатывал Gex: Enter the Gecko плечом к плечу с Эваном Уэллсом и Эми Хеннинг, но о ней чуть позже. Спустя год Брюс перешёл в Naughty Dog, где приступил к работе над Crash Team Racing.

Помимо набора людей существовали и другие проблемы: издательства и финансирования проекта. С выходом нового поколения консолей бюджеты игр резко возросли. К примеру, на создание Jak and Daxter нужно было 14 млн $. До этого бюджет Джейсон и Энди могли собирать со своих средств, но такую сумму они потянуть просто не могли. За помощью обратились к Sony, которые предложили купить студию Naughty Dog. И в 2001 году сделка состоялась, несмотря на некоторые опасения команды, что издатель не даст свободы творчества. Однако, Sony до сих пор не загоняет студию в рамки и не влезает в процесс производства.

В том же 2001 году состоялся релиз Jak and Daxter, эксклюзивно для Playstation 2.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)

В 1996 году состоялся выход Super Mario 64, и это было настоящим прорывом в платформерах. Компания Nintendo предлагала просторные локации для изучения, свободную камеру, управляемую игроком, в то время как в Crash Bandicoot от Naughty Dog были фиксированный ракурс за спиной героя и исключительно линейные уровни.

Поэтому большинство разработчиков взяли за основу своих будущих проектов именно концепцию Mario.

Тот разработчик, который утверждает, что сделал 3D-игру и Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time никак на него не повлияли, лжет.

Дэн Хаузер
сооснователь и бывший творческий вице-президент Rockstar Games

Но не всегда получалось создать что-то цельное и хорошее: Earthworm Jim 3D был наглядным примером того, как не надо делать платформеры.

И, естественно, Naughty Dog не осталась в стороне, и грядущая Jak and Daxter должна была стать неким аналогом Super Mario 64, только для платформы Playstation 2.

Для игры Гавин написал новый язык программирования G.O.A.L.(Game Oriented Assembly Lisp). Однако были некоторые проблемы: только Энди понимал, как с ним работать, поэтому все изменения в игре проходили через него. Много времени ушло исключительно на создание технологий для языка, из-за чего к кодированию самого игрового процесса подошли в поздние этапы разработки. Дизайнеры были вынуждены придумывать злодеев и сеттинг, не зная будут ли они правильно работать. Хотя по словам одного из программистов Стивена Уайта:

Если бы дизайнеры не были настолько хороши в своей работе, проект был бы катастрофой…

Стивен Уайт
программист Naughty Dog

Для создания новых персонажей был приглашён знакомый нам по Crash Bandicoot художник Чарльз Зембиллас. Изначально главный герой Джек имел волчью внешность. Итоговый вариант, где персонаж был больше похож на человека, предоставил ученик Зембилласа — Боб Рафей. Декстер также подвергался изменениям: от грызунов до обезьяны, а в итоге вообще стал гибридным животным.

Интересный факт

По словам Джейсона Рубина Jak and Daxter был вдохновлён комиксом Battle Chasers за авторством Джо Мадурейры. На это также указывает логотип игры.

___________________________________________________________________________________

3 декабря 2001 года Jak and Daxter вышла в США, и получила огромное признание со стороны критиков и игроков. И вот о чём она была.

Дальше по тексту будут спойлеры ко всем частям серии Jak and Daxter. Если вы хотите сами ознакомиться с сюжетами этих игр — читайте очень аккуратно.

Сюжет

Давным-давно существовали Предтечи — создатели всей жизни на некой безымянной планете, оставившие после себя артефакты, технологии и особый тип энергии — Эко, разделённое на красное, зелёное, голубое, жёлтое, светлое и тёмное. Спустя множество лет появились поселения, населённые гуманоидными существами с длинными ушами. И как раз в одной деревне Сандовер живут наши герои: Джек, 15-летний молчаливый юноша, и его лучший друг Декстер, достаточно болтливый и озорной паренёк. Опекает их старый мудрец зелёного Эко Сеймос вместе со своей дочерью Кирой.

Рядом с деревней Сандовер находится Туманный остров. Сеймос запретил всем его посещать, но у любопытства Джека и Декстера было другое мнение, и они решили по-тихому туда пробраться. Добравшись до острова, герои видят, как некие мужчина и женщина, явно с плохими намерениями, повелевают армии Скрытней (В оригинале Lurkers или Луркеры) найти все артефакты Предтеч. Мальчишки решают, что надо убраться подобру-поздорову, но их настигает вражеский охранник. Джек избавляется от него, но в ходе потасовки Декстер падает в бассейн с Тёмным Эко. После такого он превращается в выдростая — гибрид выдры и горностая.

Не зная что делать дальше, мальчишки идут за помощью к Сеймосу, который сначала ругается на парней, ведь они нарушили его запрет. Но затем рассказывает, что далеко-далеко на севере есть мудрец Тёмного Эко по имени Гол, который может вернуть Декстеру внешний вид. Но не всё так просто: чтобы к нему попасть, надо пересечь Огненный Каньон с помощью летательного аппарата, изобретённого Кирой, A-Grav Zoomer. Для его запуска, нужно раздобыть около 20 энергоячеек, которые разбросаны по всему миру или находятся в руках местных жителей.

Найдя необходимое, Джек и Декстер пересекают каньон и попадают в Каменную Деревню. Там, в доме мудреца Голубого Эко, главные герои вместе с Сеймосом и Кирой не обнаруживают хозяина на месте. А путь на север преграждает гигант Клоу. Джек с лёгкостью его побеждает и открывает путь к Кратеру Вулкана, где живёт мудрец Красного Эко. Однако вместо него появляются Гол и его сестра Майя — именно они были на Туманном острове. Выясняется, что эти двое похитили всех мудрецов Эко и заточили в своей Цитадели, чтобы с их помощью активировать древнего робота Предтеч, которого они бы использовали для высвобождения всего Тёмного Эко. Зачем? Чтобы захватить весь мир, конечно! Ах, да, Гол — тот самый, кто может вернуть Декстеру человеческий облик.

Герои решают их остановить, и направляются в Цитадель. Однако, как только Джек с Декстером туда прибывают, Сеймоса похищают, однако главные герои освобождают всех Мудрецов и решают дать финальный бой. Во время сражения с роботом Предтеч, 4 башни с видами Эко соединяются и выпускают Светлое Эко. Джек, впитав эту энергию, окончательно побеждает Гола и Майю и спасает тем самым мир. Декстер же решает, что лучше остаться выдростаем, чем оставить мир в руках злодеев.

Если к концу игры собрать 100 энергоячеек, после титров открывается Секретная концовка, в которой Джек, Декстер, Сеймос и Кира открывают врата Предтеч и видят там…

Сюжет, как и в Crash Bandicoot, был сугубо номинальным. Для продвижения нужно было собрать определённое количество разбросанных по всему миру энергоячеек. Отличие заключалось в следующем: в игре присутствовало много кат-сцен, где персонажи разговаривали друг с другом и давали, чаще всего, задания для героев.

В принципе для такого жанра такая история была нормальной. Обидно мне здесь, скорее, за злодеев — Гола и Майю, потому что они получились никакими. Никто вам из этого дуэта не запомнится своей харизмой или своими грандиозными планами. У них экранного времени 10 минут: в начале игры, где они давали луркерам поручения, в середине, когда произошла встреча с героями в доме Красного мудреца, и финальное сражение. И всё.

Зато с главными героями всё было в порядке. И давайте каждого из них обсудим.

Джек — про себя он мало что может рассказать, т.к. всю игру он молчит как Гордон Фримен. Судя по началу игры, паренёк непослушный, но храбрый, всегда готов прийти на выручку.

Декстер — это золото игры, если не всей серии. Он постоянно комментирует любое событие, всегда шутит по поводу и без. Даже когда Джек во время геймплея умирает, он не оставляет это без комментария.

Комментариии смерти Джека от Декстера

Бывает иногда, что Декстер даёт подсказки игроку, но по факту он ничего не делает и сидит на плече своего лучшего друга. С самого начала игры нацелен вернуть своё тело, однако во время финального босса перед ним встаёт вопрос: отговорить Джека побеждать Гола и стать нормальным или спасти мир, оставшись выдростаем навсегда.

Декстер достаточно самолюбив и всегда при всех называет себя главным героем. К тому же пытается подкатывать ко всем девушкам в этой игре, даже к Кире. Но как только дело доходит до драки, то он всегда прячется за спиной Джека.

Сеймос — мудрый, но ворчливый старик. Самооценка у него выше, чем цитадель Гола и Майи, т.к. считает себя умнее всех. Но тем не менее всегда готов дать совет и прийти на помощь.

Кира — любовь Джека. Работает механиком и всегда помогает героям. Создала летательный аппарат A-Grav Zoomer.

Геймплей

Игровой процесс в целом очень похож на Super Mario 64: большие локации, в которых надо искать энергоячейки (Power cells). Выбиваются они за выполнение заданий, изучениелокаций, а также за покупку у жителей деревень за 90 или 120 Сфер Предтеч (Precursor Orbs) — яйцеобразные артефакты, валяющиеся везде. Помимо этого, во всех локациях спрятаны 7 Мух-Скаутов (Scout Flies). Итого, чтобы пройти игру на 100% надо найти 101 энергоячейку, 2000 Сфер Предтеч и 112 мух.

Задания были разнообразными. От банальных сходи-принеси или поизучай локацию, до действительно интересных: поймай 200 фунтов рыбы, отвести яков в загон, побить рекорд на трассе и многое другое.

Локации получились большими и проработанными. Из-за кольцевого строения, в них практически невозможно заблудиться. К тому же разнообразие местности впечатляет: пляж, джунгли, болота, подводные лаборатории, кратер вулкана, снежные горы, шахты, пещеры и т.д. и т.п. Причём некоторые из них по невнимательности можно пропустить. А там места достаточно огромные с уникальной архитектурой. Мало разработчиков на тот момент могли себе такое позволить.

К тому же эти места выглядят достаточно красиво. Naughty Dog выдали фантастическую картинку для консоли Playstation 2. И про бесшовный мир не соврали: переход от одной локации к другой был плавным и не имел никаких загрузок. В игре есть смена времени суток, что не влияет на игровой процесс, но приятно видеть даже такую проработку окружения.

Да и аниматоры не зря ели свой хлеб: десятки уникальных анимаций для Декстера во время прыжков и ударов Джека. А во время получения энергоячеек, герои каждый раз выплясывали победный танец.

Вернёмся к игровому процессу, а точнее к управлению непосредственно главным героем — Джеком. Что он мог делать? Прыгать, драться, вращаться и ползти – это всё понятно и было ещё в Crash Bandicoot. Из более новых приёмов герой умеет смотреть на мир от первого лица, делать апперкоты, взбираться с края платформы, кувыркаться, прыгать в длину, нырять под воду.

Также во время путешествия будут встречаться различные виды Эко. Да, это не просто так вплетено в сюжет: они влияют на геймплей. Всего было 4 вида Эко:

  • Зелёное — самое распространённое. Восстанавливало жизни герою. Джек не был таким хрупким как Крэш: у него было три жизни, истратив которые игрок возвращался на контрольную точку. Чтобы восстановить одну жизнь надо собрать 50 Зелёных Эко.

  • Голубое — значительно ускоряло бег и открывало некоторые электрические двери.

  • Жёлтое — давало возможность Джеку стрелять из рук фаерболами.

  • Красное — повышало силу героя во время атаки.

Последние три Эко работают временно, и длительность зависит от того, какое количество сфер было подобрано. Одновременно два вида использовать нельзя. Помимо вышеперечисленных существовали Тёмное Эко, при попадании в которое герои умирали, и Светлое Эко, встречающееся только во время финального поединка.

Хорошо, но против кого игроку надо будет сражаться? Во время всего путешествия нам будут противостоять Скрытни (они же Луркеры) — довольно типичные монстры, хотя у них и есть видовое разнообразие: обычные, бронированные, прячущиеся под землю, летающие и даже детёныши! Иногда будут попадаться не только луркеры, но ещё и пауки, многоножки, ледяные големы и пр. Врагов действительно много и каждый требует уникального подхода. Одного нужно бить много раз, к другому надо подойти сзади, а к тому без Красного Эко лучше вообще не лезть.

И раз уж затронули тему противников, давайте обсудим боссов. Всего их здесь 3 штуки — это в два раза меньше, чем в первом Crash Bandicoot. А одного из них, как я понял, можно даже пропустить. Но несмотря на это, битвы с боссами увлекательны и интересны: уникальный подход, разные стили поведения, и не простые.

А теперь поговорим о недостатках игры — они здесь есть, к сожалению. Первое — это камера. Мало того что она инвертированная и это никак нельзя настроить, так ещё порой она может упереться в стенку, и спасало только падение или переключение в режим от первого лица. Второе — геймдизайн некоторых уровней… такой себе. Пещеры с пауками — мега-уныние и скука, а некоторые комнаты в Цитадели Гола и Майи сделаны довольно криво. А покатушки на зумере по лаве, потом по горной местности, а затем снова по лаве, извините за выражение, но это те же яйца, только в профиль.

Я бы не причислил это к минусам, но Jak and Daxter — не самая лёгкая игра. Приготовьтесь умирать здесь на каждом шагу: от луркеров, которые душат количеством, от падений с высоты, от Тёмного Эко и прочих преград. А на битвы с боссами можно угробить более 10 попыток. А это даже по меркам детской игры много. К тому же чекпойнты происходят здесь не каждые 5 секунд, а в определённых местах, которые не всегда удобно расставлены.

С пропуском локаций игра будет очень короткой. Если у вас нет цели пройти на 100%, вы её можете пройти за 4-5 часов. Но если вы решились выбить из игры платину — попрощайтесь с 8 и более часами вашей жизни, потому как нужно обыскивать каждый уголок локаций, которые при первом прохождении можно даже пропустить. Однако геймдизайн уровней не запрещает вам вернуться в уже пройденные места и что-то дособрать. Был, конечно, портал, но работал он очень странно: телепортировал не во все места, а только в те, из которых вы, простите за тавтологию, телепортировались, и то там было ограничение в 2 локации. В общем, неудобно.

Немного про музыку поговорим. Писал её Джош Манселл, получилась она бодрой и подходящей. Звуки окружающей среды были также проработаны хорошо: тут и птички поют, и враги шипят, и коробки ломаются: жаловаться не на что.

Саундтрек к 1 части

По большому счёту это всё. Игра получилась коротенькой, но достаточно красивой и проработанной. Сюжет был простым, но персонажи, особенно Декстер, подкупали и радовали. Геймплей и геймдизайн выполнены классно, кроме пещер и цитадели, разумеется. Хоть и вдохновлялись разработчики Super Mario 64, получилась Jak and Daxter самостоятельным продуктом.

Это показывают и оценки критиков и игроков, и количество проданных копий — более миллиона экземпляров 2001 году. Только в США на данный игру раскупили около 2 млн раз: Jak and Daxter стала лидером продаж среди аркад на PS2. Вопрос о создании продолжения даже не висел в воздухе.

Jak II (2003)

В год релиза Jak and Daxter вышла игра, покорившая сердца миллионов игроков — GTA III. Полностью открытый мир, в котором можно угонять машины, устраивать перестрелки с полицией и мирными гражданами, перемещаться куда захочет твоя душа! С выходом творения Rockstar Games началась эпоха, когда каждый разработчик хотел сделать игру подобную GTA III — это же касается и студии Naughty Dog.

Однажды дизайнеры подошли к Энди Гавину и сказали: “Мы хотим, чтобы у Джека было оружие, а также наличие транспорта в городе, где ходят разные люди — как в GTA. А сам главный герой мог превратиться в тёмную версию, и пусть у него будет ховерборд!”. Энди подумал-поразмышлял и сказал: “Хм… а что, звучит круто!”. И Джейсон Рубин также был не против такой концепции. Так началась 2-годовая разработка игры Jak II.

Однако создание открытого мира было очень непростой задачей. Штат снова расширился, к команде прибавилось много людей, одним из них был французский программист Кристоф Балестра.

Кристоф Балестра
Программист, бывший президент Naughty Dog

Ещё во Франции он стал соучредителем Rayland Interactive, где создавались игры для Atari ST, Amiga и ПК. Кристоф сразу понял, что ему нравится программировать. А увидев Jak and Daxter, он сразу понял, в какой студии ему необходимо работать.

Моей путёвкой из Франции в американскую студию Naughty Dog стала игра Jak and Daxter, в которую я поиграл и сказал себе: «Я хочу работать именно с этими ребятами».

Кристоф Балестра
Программист, бывший президент Naughty Dog

Итак, 14 октября 2003 года игра Jak II ушла в релиз в Северной Америке. В Европе она вышла чуть позже и с подзаголовком Renegade.

Интро Jak II

Сюжет

События стартуют спустя несколько дней после окончания первой части. Джек, Декстер, Кира и Сеймос готовятся к запуску Машины Разлома (Rift Rider) и Врат Разлома (Rift Gate) — это и было то, что нашли главные герои в Цитадели Гола. После активации машины, врата превращаются в портал, из которого начинают вылетать непонятные существа вместе с монстром. Он обращается к Джеку со словами: “Тебе не спрятаться от меня, мальчик!”. Герои попадают в портал и разделяются. А перед этим Сеймос кричит: “Найди себя, Джек!”.

Джек и Декстер приземляются в каком-то странном месте: большие металлические дома, рекламные вывески и огромная цитадель в центре. Больше похоже на город… К главным героям подходят некие стражники в красном. Декстеру удаётся сбежать, а Джека арестовывают, со словами: “Мы тебя ждали…”.

Проходит 2 года. Игрок узнаёт, что Джека схватил Барон Праксис и его правая рука Эрол. Двое этих товарищей проводят над главным героем эксперименты для проекта Тёмный Воин. Суть его в создании супер-солдата при помощи Тёмного Эко, который поможет бороться с какими-то Металлоголовыми (Metal Heads). Однако главный герой пытается всячески противостоять экспериментам, из-за чего Барон Праксис приказывает Эролу начать готовиться к запасному плану и избавиться от Джека к вечеру. Неожиданно появляется Декстер, который потратил 2 года на поиски своего друга. Выясняется ещё две вещи: Джек научился разговаривать и превращаться в “Тёмного Джека” — более сильную и более злую сторону протагониста, которую он получил в ходе экспериментов.

Герои сбегают из тюрьмы и встречают старика по имени Кор с ребёнком. Дедушка объясняет им, что они находятся в городе Хэйвен-сити, которым руководит Барон Праксис. И тут же к ним приближаются Багровый стражники (Krimson Guard), чтобы арестовать сбежавших заключённых. Джек вступает в драку и не по своей воле превращается в Тёмного Джека и расправляется с охранниками. Кор, впечатлённый способностью главного героя, рассказывает о Подпольной группе (Underground group), ведущей борьбу с Бароном, которая может помочь Джеку отомстить Праксису за 2 года пыток. Сам старик уходит искать для ребёнка место по безопаснее.

И тут игрока впускают в открытый мир города Хейвен-сити — мрачного и антиутопического места, где солнце практически никогда не появляется, граждане не говорят ничего лишнего, а стражники на каждом углу докладывают о подозрительной активности. В отличие от первой части, сюжет здесь продвигается не за счёт собранных энергоячеек, а за счёт выполнения миссий от различных персонажей — как в GTA III. В этой игре свыше 70 заданий, рассказывать о каждом из них будет долго и не нужно. Будут освещены только важные события и персонажи.

Первым на нашем пути станет человек из Подполья: Торн — бывший Багровый стражник. По началу он встречает нас очень неохотно: насмехается над нами, отправляет Декстера в цирк и не даёт поговорить с лидером их организации — Тенью. Он будет нашим первым “работодателем”, который будет давать задания против Барона Праксиса: то снять флаг с заброшек, то починить насосную станцию для очистки воды, которую окружили Металлоголовые, то взорвать армейские склады и т.д.

Да, кстати, здесь же мы и знакомимся с Металлоголовыми: кто они такие? Откуда они взялись и с какой целью, будет рассказано немного позже. А пока нам известно, что эти существа агрессивны, у каждого есть кристалл в голове и обитают они за чертой города. Хотя во время одного задания Джек и Декстер видят, как Стражники отдают Металлоголовым Тёмное Эко.

Герои рассказывают об этом Торну, который заинтересовался этой информацией и обещал передать её Тени. Однако он отправляет героев в бар Hip Hog Haven доставить одному “поставщику” Эко Руду. Этим поставщиком оказывается Крю — криминальный авторитет и торговец на чёрном рынке в Хейвен-сити. Персонаж, мягко скажем, неприятный и вызывающий отвращение. Но он знает много информации, особенно криминальной, протекающей в городе. Джек расспрашивает Крю о связи Металлоголовых и Багровой стражи, но тот вместо ответа нанимает героя и даёт ему оружие: Morph Gun — нововведение в серии. Теперь главному герою не нужно драться в рукопашную с врагами. Металлоголовые, а уж тем более стражники более серьёзные противники, чем луркеры, а потому без оружия в этой игре никак.

В ходе работы на Крю мы познакомимся с его подчинённым Сигом — жителем Пустошей и вообще клёвым мужиком. В некоторых миссиях он будет нам помогать с заданиями.

От Крю же мы узнаём следующую информацию: Праксис поставляет Металлоголовым Тёмное Эко, чтобы те нападали на город. Правителю Хейвен-Сити нужна эта война, чтобы Барон оставался у власти. Однако Тёмное Эко постепенно заканчивается, как и терпение лидера Металлоголовых. И если Праксис потеряет власть, то на его место поставят законного наследника, коим является тот самый малыш, которого оберегает Кор.

Далее по сюжету мы спасаем Вина — информатора подполья, работающего оператором на электростанции Хейвен-сити. Забавный персонаж: боится всего на свете, очень суетлив, но работу свою знает.

Торн знакомит нас с Эшлин — товарищем по службе в Багровых стражниках. Она рассказывает, что Барон Праксис что-то задумывает и это как-то связано с Печатью Великого Мара — основателя Хейвен-сити. Больше про этот артефакт знает Онин — старая провидица, обитающая на рынке города.

Герои отправляются к ней. Помимо Онин, они знакомятся с её переводчиком-попугаем Пекером: сама пророчица для окружающих нема. Онин приветствует Джека, притом намекает, что они уже встречались до этого. Она попросит героев добыть 3 артефакта из храма Предтеч, чтобы разобраться с Печатью Мара.

Тем временем Джек и Декстер знакомятся с одной загадочной девушкой, живущей в гараже возле стадиона. Она даёт нам ещё один новый гаджет — ховерборд, который позволяет значительно быстрее передвигаться по городу, а также выполнять различные трюки и проходить в некоторые недоступные места.

Незнакомка также показывает, как проникнуть в Дворец Праксиса — через лифт башни поддержки.

Джек и Декстер проникают в резиденцию злодея и видят, как Барон общается с лидером Металлоголовых о поставках Эко. После этого Праксис приказывает Эролу продолжать работу над их планом по обману Металлоголовых, найти малыша и поручить своей дочери Эшлин — да, той самой — ускорить поиск Гробницы. Однако уйти незамеченными героям не удаётся — их настигает Барон, и им пришлось дать отпор. Джек побеждает, однако Праксису удаётся сбежать.

После этого Торн злится на дуэт, ведь он не давал приказа о нападении, это привлекло внимание стражников. Кор же, узнав о планах Барона, остаётся довольным работой главных героев.

Спустя некоторое время Торн посылает уничтожить Металлоголовых возле Священного Места. Раньше там был район города. Но Металлоголовые однажды прорвали стену и началась бойня. Во время битвы Барон Праксис вместо спасения людей, оцепил опасную территорию, оставив всех там умирать, но всех, кого можно, спас Тень. С тех пор Торн присоединился к Подполью.

Джек и Декстер отправляются в Священное место и находят там… Жилище Сеймоса! Из этого они делают вывод: Машина Разлома перенесла их не в какой-то параллельный мир, а в будущее. А Металлоголовые вторглись на планету, когда Джек активировал врата.

Герои возвращаются в город. Лидер организации — Тень — желает поговорить с ними. Им оказывается Сеймос, правда выглядеть он стал гораздо моложе и не помнит наших героев. Видимо после перемещения память отшибло у старика. Теперь он будет нам давать поручения против Металлоголовых и Барона.

Крю же нас, тем временем, знакомит с Бруттером — луркером, который платит за освобождение представителей его расы. Скрытни в этой части больше не выступают как враги: Барон Праксис начал их отлавливать и использовать как рабов. Джек и Декстер помогут Бруттеру в освобождении нескольких луркеров.

В том же баре Крю мы знакомимся с Тесс, которая тоже работает в Подполье. Очень наивная девушка, к которой начал подкатывать Декстер, причём с успехом: он всячески хвастается перед ней, как он Металлоголовых одной-левой ногой уделывает, а та и верит.

А ещё той самой незнакомкой, которая помогла нам пробраться в Дворец Барона, оказалась Кира. Она всё это время пыталась узнать, как выбраться из Хейвен-Сити. Джек рассказывает ей об отце и просит придумать план, чтобы добраться до Праксиса. Кира предлагает участвовать в гонках 1-го класса, потому что Барон лично встречается с победителем. Но для этого нужно побеждать в других заездах.

Вообще отношения между Джеком и Кирой построены здесь весьма лучше, чем в первой: там это просто показывалось обрыванием поцелуя в конце. По началу, видя то как Джек изменился за это время, а ещё Эшлин явно выражает симпатию к нему, Кира очень холодно относится к нему. А перед гонкой 2 класса так они вообще ссорятся, из-за того, что к ней начинает подкатывать Эрол. И к чести сценариста, этот любовный треугольник занимает миссии 3-4 от силы, что не выбивается на фоне основного сюжета и не успевает надоесть.

После выполнения некоторых заданий, Онин встречается с Сеймосом, чтобы объяснить Джеку его задачу: найти гробницу Мара, в которой находится Камень Предтеч, которая содержит много Эко энергии. Барон Праксис ищет его, чтобы уничтожить Металлоголовых получить бесконтрольную власть над миром. Однако только Истинный потомок Мара может использовать Камень. Сеймос верит, что Малыш — ключ ко всему.

Использовав найденные артефакты и печать, Джек и Декстер находят гробницу Мара, которая находится прямо в центре Хейвен-Сити. Туда же направляются Сеймос и Кор с Малышом. Попытавшись отправить последнего в гробницу, ворота, внезапно, начинают закрываться и туда попадают только Джек и Декстер. Они начинают проходит испытания, выполнение которых приводит их к Камню.

Древний голос начинает рассказывать о том, что Предтечи проиграли войну Металлоголовым, которые начали уничтожать их и распространяться по всей Вселенной. Мар спрятал последнюю надежду — Камень Предтеч — в своей гробнице, чтобы он достался в руки его потомку. Но вместо Малыша его отдают Джеку, хотя тот просто пришёл за камнем…

Внезапно, появляется Барон, который решает захватить артефакт. Джек пытается дать ему бой, но бесполезно: Праксис захватывает Камень Предтеч. Сеймоса, Кора и Малыша арестовывают.

Откуда Праксис узнал про гробницу? Ответ на этот вопрос находится сразу же: Торн рассказал. Но он сделал это не по своей воле, т.к. Барон дал ему выбор: либо информация о гробнице, либо убитая Эшлин. Торн не мог допустить 2 варианта, даже для Подполья. У героев на данный момент нет другого плана, кроме как ворваться в тюрьму Хейвен-Сити и спасти друзей — что им с успехом и удаётся сделать.

Джек и Декстер освобождают Тесс, Сеймоса и… Сеймоса. Только более старого и который помнит всё. Пока герои и игрок находятся в недоумении, оба Сеймоса начинают спорить между собой: Молодой хочет направить все силы против Барона, Старый хочет найти Малыша, т.к. он важнее. Благодаря Вину открывается портал тюрьмы и все сбегают. Теперь оба Сеймоса возглавляют Подполье, и будут давать нам задания.

К этому времени работа на Крю становится просто невыносимой, потому что он вечно старается нас подставить: то пошлёт вместе со своими людьми выкрадывать артефакт из статуи Мара, но вместе с этим её подрывают; то попросит в гонке 1 класса проиграть Эролу из-за ставок. Но Джек откажется от выполнения второго задания.

Старый Сеймос просит главных героев достать из его старого дома некое Зерно Жизни, которое поможет молодому Сеймосу стать более мудрым. Джек и Декстер незамедлительно это делают. После того как Молодой Сеймос впитал в себя это Зерно, он делится своим видением: Барон планирует уничтожить Камень Предтеч, и если это произойдёт, то настанет конец всему живому. Разумеется мы не должны этого допустить.

Перед гонкой первого класса, Кира показывает Джеку, Декстеру и Сеймосу копию Машины Разлома, которую она собрала из старых артефактов. Не хватает двух деталей: “Временной карты” и “Сердца Мара”. Джек вспоминает, что тот артефакт, который просил достать Крю, и был Сердцем Мара, и обещает достать нужное.

Начинается гонка 1 класса. Отношения Киры и Джека становятся лучше, ведь она желает ему удачи в победе над Эролом, который тоже принимает участие в заезде. Барон, разумеется, приходит собственной персоной и обещает победителю запасы Тёмного Эко и личную встречу. Джек побеждает, получает пропуск во дворец, но Барон, увидев победителя, приказывает убить его. Жизнь протагониста спасает, как ни странно, Эрол, который хотел сбить героя из-за проигрыша, но вместо этого врезается в запасы Тёмного Эко.

Джек сбегает с арены и проникает во Дворец Барона. Там он встречается с Эшлин, которая наставляет оружие, т.к. поняла, что герой хочет убить её отца, который, по её словам, способен прекратить войну. Джек рассказывает ей о том, что Праксис хочет уничтожить Металлоголовых вместе со всем миром с помощью Камня Предтеч. По началу Эшлин не верит этому, и связывается с Вином, который подтверждает информацию. Она даёт герою пропуск высокого уровня и рассказывает, что Барон встречается с Крю в секретной военной лаборатории. Туда лежит наш путь.

Проникнув в военную лабораторию. Джек встречает Крю, который показывает ему бомбу, которая способна уничтожить Камень Предтеч. План таков: Барон посылает Тёмное Эко вместе с камнем, туда же направляет эту бомбу, а результат достаточно предсказуем. Джек решает остановить Крю, что у него и получается. К ним прилетает Эшлин и забирает героев вместе с “Сердцем Мара”. Крю же подрывается вместе со своей бомбой. А “Временная Карта” выбивается из мини-игры, которая была в Hip Hog Haven.

Неожиданно выясняется, что Крю сыграл на всех как на чёртовой скрипке: пока создавалась бомба для Барона, он отправил Сига в подземный порт, чтобы тот невольно открыл врата для Металлоголовых и впустил их в город. Тем самым преступник получил бы выгоду и от Праксиса, и от лидера вражеских существ. Также Вин по рации сообщает, что Кор — глава расы Металлоголовых, однако связь с ним обрывается.

Джек и Декстер идут на помощь к Сигу. Они его находят, однако перед самым выходом его утаскивает в обрыв один из Металлоголовых. Однако героям больше ничего не остаётся, кроме как идти дальше.

Кира завершает Машину Разлома, но по словам Сеймоса, Кольцо Разлома может оказаться в гнезде Металлоголовых. Вопрос транспортировки решает Бруттер, который вместе с остальными луркерами, которых спас Джек, на воздушных шарах может перенести машину.

После этого умирающий Вин по рации говорит Джеку направляться на стройплощадку города, где мы видим столкновение Кора и Барона. Первый требует выдачи Камня Предтеч, на что Праксис отвечает отказом и пытается на него напасть. Однако Кор смертельно ранит его и улетает на поиски артефакта. Перед смертью, Барон активирует запасную бомбу, в которой находится Камень, однако Джеку и Декстеру удаётся её деактивировать.

Остался финальный рубеж: отправиться в гнездо, остановить Кора и отправиться домой. Джек настигает лидера Металлоголовых и узнает много интересного… Вот тут начинается полный разрыв мозга в попытках понять последующую информацию. Поэтому постараюсь описать вкратце и как понял сам.

Тот Малыш, которого все пытались посадить на трон, и есть Джек! Будучи ребёнком, его отправили в прошлое, чтобы тот набрался опыта и сразил Кора во времена Хейвен-Сити. Однако Камень Предтеч для Джека не откроется, из-за Тёмного Эко внутри его организма. Но у Малыша это может получится. А сам Камень — это последнее Яйцо Предтеч, в котором запечатан последний представитель расы. Мар стёр все следы сквозь время, спрятал артефакт в городе и опечатал стенами, чтобы Кор до него не добрался. Однако из-за Барона, Камень был вынесен, и теперь Лидер Металлоголовых хочет уничтожить его, чтобы уничтожить последнее, что осталось от Предтеч. Джек не даёт этому плану воплотиться в жизнь.

После победы над Кором, Малыш активирует Камень и освобождает оттуда последнего из Предтеч. Кира привозит Машину Разлома, но отправиться в прошлое должны маленький Джек и молодой Сеймос, дабы не прервать временной цикл. Эшлин становится губернатором Хейвен-Сити, Торн — новым лидером Багровой стражи. Декстер превращает Hip Hog Haven в бар “Naughty Ottsel”, Сиг оказывается живее всех живых, Джек восстанавливает отношения с Кирой, правда поцеловать её у него снова не получается. Мир спасён, а что ждёт героев дальше — покажет время.

Как вы могли заметить, Naughty Dog очень сильно прокачались в плане рассказа сюжета: он получился большим и комплексным. А всё вот это перемещение во времени и пространстве заставляет уйти в область игровых теорий, ибо понять с первого раза как это всё работает — очень сложно. Хотя я постарался описать всё так, как понял. Но если есть люди, которые хотят подискутировать на эту тему: прошу в комментарии.

К тому же в игре самая большая суммарная продолжительность кат-сцен в аркадах на PS2 — около полутора часов. Однако 75% диалогов в них будут состоять из брифинга: “Эй, Джек, сходи туда и перестреляй всех Металлоголовых!”; “Эй, Джек, давай за 3 минуты проедь через весь город до стадиона!”; “Эй, Джек, уничтожь 5 турелей/роботов/всё, что угодно”. Благо главный герой не всегда воспринимает задания молча. Периодически комментарии Джека мы будем слышать, но зачастую одеяло внимания перетягивает на себя Декстер: то рэп зачитает, то к барменше Тесс начнёт подкатывать, то вообще напьётся в хламину.

Джека, в связи с появлением голоса, теперь можно описать менее однозначно, чем в прошлый раз. Он стал более угрюмым и серьёзным, готов взяться за любую возможность отомстить Барону за 2 года пыток. Тем не менее Джек антигероем не становится — хотя по геймплею трудно так сказать, но об этом позже — и совершает много добрых поступков.

Однако взаимодействия между Джеком и Декстером в этой части мне показалось мало. Во время катсцен они очень мало друг с другом общаются. А в геймплее даже убрали послесмертные шутки от Декстера. Шутки между ними проскакивают, но не в большом объёме. Так что за это немного обидно.

А антагонисты же получились хорошими по сравнению со злодеями первой части. Барон Праксис будет нас преследовать не только в сюжетных заданиях, но и по всему городу: плакаты с ним, голосовые стенды, в которых он обращается ко всем гражданам Хейвен-Сити, да и задания в основном направлены против него.

Кор же запоминается скорее как, персонаж-предатель, когда ты всю игру ему доверял, а он всё это время был главным злодеем. До этого он старался показаться милым и понятливым стариком. Хотя даже животные его не любили.

На их фоне очень сильно меркнет ещё один антагонист: Эрол. Честно скажу, во время первого прохождения игры я о нём напрочь забыл, т.к. в начале истории он по факту не участвует, появляется только пару раз в середине, когда к Кире он подкатывал и устраивал гонки с Джеком из-за этого, а в финале так вообще жесточайшим образом сливается. По характеру он самодовольный и вспыльчивый — и в целом это всё что стоит о нём знать.

А второстепенные роли получились хорошими. Торн, Эшлин, Кира, Сеймосы, Онин с попугаем, Крю, Вин — эти образы надолго останутся в памяти у играющих. Во всяком случае они принимают непосредственное участие в сюжете. Однако мне, например, очень не хватило Сига. До обидного его здесь очень мало.

В общем-то про сюжет всё. В нём есть интересные моменты и неожиданные повороты, а также появились взаимоотношения между персонажами, которые снова радуют, нежели отторгают (за пьяного Декстера я готов простить разработчиком всё).

Геймплей

Как уже было сказано выше, Jak II — это экшен в открытом мире, где сюжет продвигается за счёт выполнения сюжетных заданий. В свободное от миссий время мы вольны перемещаться по Хейвен-Сити куда захотим.

Сам город спроектирован отлично: каждый район хорошо читается и запоминается. Тут тебе и трущобы, и рынок, и пром. зона, и порт, и район более богатый и красивый, и арена и многое другое. Территория Хейвен-Сити может сравниться с территорией Вайс-Сити. К тому же за пределами города есть и другие места — канализации, заброшки, леса, древние храмы.

Интересный факт

В том же здании, что и в Naughty Dog, работала ещё одна внутренняя студия Sony: Insomniac Games, создавшая Spyro the Dragon и Ratchet & Clank. Обе кампании дружили и помогали друг другу. Например, Джейсон Рубин предложил для Ratchet & Clank движок от первой части. Это я всё к чему? К тому, что обе студии в своих сериях регулярно делали отсылки друг на друга. В Ratchet была анимация из Jak and Daxter, а в Jak II на билборде можно было найти героев игр Insomniac.

Отсылка в Ratchet & Clank

___________________________________________________________________________________

Перемещаться по городу можно пешком или на зумере, видов которых достаточно: маленькие и быстрые, большие и медленные — и каждый из них по-своему ощущается и управляется. Откуда достать машину? Либо найти стоящую где-то в районе, либо угнать.

С жителями Хейвен-сити можно можно что сделать: их можно бить, угонять их транспорт, или даже застрелить в ходе перестрелки. Ещё кто тут злодей, Барон или Джек… Но за жителей могут вступиться Багровые стражники, которые выполняют роль местных полицейских.

Противники они достаточно суровые, каждая стычка с ними — практически фатальна. Как солдаты для подавления — они работают безупречно. Как полицейские… К ним у меня ряд вопросов. Потому что угонять машину у прохожих, носить оружие и стрелять по прохожим на глазах у стражников — это законно. А вот если вы кого-то убили на глазах, угнали полицейскую машину (хотя это ещё ладно) или задели своим ховербордом кого-угодно, то их поднимают по тревоге с целью уничтожить вас любой ценой. Даже ценой собственной жизни. Как работают местные законы — загадка мирового масштаба.

Бороться против них нам предстоит при помощи оружия.

Morph Gun — это замена Эко-системы из первой части, которая в данном сеттинге антиутопии смотрится достаточно уместно. По ходу сюжета эта пушка обзаведётся 4 модификациями:

  • Scatter Gun — Красный режим — стреляет как дробовик. Расстояние маленькое, зато разброс патронов огромный. При сражении с многочисленными противниками очень хорошо справляется со своей задачей — сносить с ног всё, что попадёт под раздачу.

10 самых сложных миссий по мнению интернета

А самое главное, что кроме сюжета и побочек в открытом мире нет ничего. Нет ярости из GTA, нет активностей в самом городе: полицейским или курьером тут не поработать. За это время ты проходишь только сюжетку, иногда отвлекаешься на побочки, а стреляться со Стражниками быстро надоедает.

Не радуют баги, которые встречаются в Jak II повсеместно. То Джек упрётся в стенку, то упадёт с высоты и заглючит. Камера не улетает на все 4 стороны, как в первой части, но автонаведение оружия очень странно работает порой. Но эти баги не ломают игру — хотя я видел глитч, который позволяет пропустить где-то 60% игры.

Зато к какой стороне у меня нет никаких вопросов — это к графической. Jak II выглядит отлично, Хейвен-сити выглядит красиво по меркам PS2. И к тому же всё опять без единой загрузки или тормозов.

Не могу выразить протеста против музыки, которую написали Джош Манселл и Марк Мазерсбо. Темы отлично вписаны в мир, запоминаются и раздражения не вызывают.

Саундтрек 2 части

Как итог, игра получилась в общем неплохой: и сюжет годный, и миссии разнообразные, и уникальная смесь экшена в открытом мире с платформером. Но из-за своей сложности, назвать её идеальной трудно. Время не пожалело Jak II — современному игроку её будет очень тяжко проходить из-за отсутствия нормальных чекпойнтов в миссиях.

Хотя игру на Западе очень сильно любят. Критики в основном оценивали игру на 8 и 9 баллов, а обычные игроки купили игру около 1,6 млн раз — что в 4 раза меньше, чем у первой части. Грустно немного, но бюджет был отбит. Поэтому Энди Гавин и Джейсон Рубин решают завершить историю Джека и Декстера.

Jak 3 (2004)

В 2000 году в стартовой линейке PS2 вышла Smuggler’s Run, разработанная Angel Studios и изданная Rockstar Games. Игра была аркадным автосимулятором, где мы брали на себя роль контрабандиста, гоняющего по открытым локациям, преимущественно по бездорожью. Критики и игроки полюбили Smuggler’s Runза увлекательный геймплей и саундтрек. К чему она здесь? А к тому, что в неё играл и Джейсон Рубин, который был в восторге от игры. И когда началась разработка Jak 3, главный дизайнер настоял на том, чтобы ввести в неё элементы Smuggler’s Run: езда по бездорожью наперегонки с врагами.

Разработка триквела длилась около года. За это время в Naughty Dog пришли такие незнакомые и тихие люди, как Эми Хенниг и Нил Дракманн.

Эми Хенниг
Креативный директор, сценарист, геймдизайнер

Эми Хеннинг родилась в 1964 году в США. Окончила Калифорнийский университет в Беркли. Хеннинг ушла в игровую индустрию в 1980-ые года. Она успела поработать с такими издателями как Atari Corporation, Electronic Arts, Crystal Dynamics и Eidos Interactive, и в её послужном списке значились игры Legacy of Kain: Soul Reaver, Soul Reaver 2, Legacy of Kain: Defiance. Эми в большинстве случаев работала художником, дизайнером, а то вообще режиссёром и сценаристом. В 2004 Хэннинг начала свою работу в Naughty Dog и заняла пост одного из главных геймдизайнеров Jak 3.

Нил Дракманн
Программист, сценарист, креативный директор

Нил Дракманн же родился в 1978 году в Израиле. В детстве он увлекался комиксами, фильмами и играми от Sierra и LucasArts. В них же он выучил английский язык. Переехал в США вместе с семьёй в 1989 году, где закончил старшую школу в Майами, а затем выпустился из Университета Флориды. Уже тогда он увлекался разработкой игр, даже с друзьями какую-то игру для Linux запилил.

Один из преподавателей Нила оплатил ему поездку на GDC, где он познакомился с Джейсоном Рубином, который дал ему свою визитку. После этого гейм-директор с ним связался и пригласил работать в Naughty Dog программистом-стажёром. Тот не отказался от такого предложения и начал работать над Jak 3. И тут он познакомился с Брюсом Стрейли… А впрочем, об этом позже.

И вот вы меня уже спросите: “Зачем я рассказал тут про Уэллса, Стрейли, Балестру, Хеннинг и Дракманна?”. Всё дело в том, что 2004 год для Naughty Dog станет переломным, ведь после выхода Jak 3 из студии уходят Джейсон Рубин и Энди Гавин. Причина была достаточно проста: они устали. Почти каждая игра Naughty Dog вводила самих её работников в кранч, что приводило к недосыпу, нервному стрессу, туннельному синдрому и пр. И вот где-то в 2002 году Рубин и Гавин понимают, что сил у них уже не хватает, а личной жизни практически не существует – Энди за один год сходил на свидание всего один раз –, поэтому было принято решение уйти из студии.

Вроде бы после такого в студиях разработки может начаться сущий кошмар — но не в этом случае. Рубин пришёл к главе SCE Шухею Йошиде с просьбой поставить во главу Naughty Dog Эвана Уэллса, как одного из лучших сотрудников. Так и поступили. Энди Гавин до сих пор называет такую передачу управления самой безболезненной во всей игровой индустрии. Таким образом Эван Уэллс стал одним из президентов компании Naughty Dog. Вторым управляющим студией стал один из программистов Стивен Уайт, но позже его место займёт Кристоф Балестра.

Тем не менее 9 ноября 2004 года выходит Jak 3 — лебединая песня Гавина и Рубина.

События разворачиваются спустя некоторое время после финала Jak II. В первой же катсцене мы видим, как Джека, Декстера и попугая Пекера изгоняют из Хейвен-Сити в Пустоши. В чём дело, и по какой причине?

В Хейвен-сити начинается война: с одной стороны нападают роботы KG (Krimson Guard), которых возглавляет неизвестно кто, с другой стороны — металлоголовые, которые несмотря на смерть Кора остались живы и продолжают размножаться на планете. Во всём этом безобразии люди и Совет во главе с графом Вегером начинают обвинять Джека, за то, что тот в прошлом работал на Крю. Последней каплей становится атака неизвестными на Дворец Барона Праксиса. После этого граф Вегер окончательно принимает решение об изгнании Джека из Хейвен-Сити. Все наши друзья не могут ничего сделать, а потому наших героев отправляют в Пустоши. Однако Эшлин даёт Джеку маячок, и говорит, что его скоро найдут.

Изгнанники отправляются по Пустоши куда глаза глядят, и падают от перегрева. Но благодаря маячку Эшлин их находит группа людей и увозит в свой город.

Спас наших героев Деймас — правитель города Спаргус, что находится в Пустошах. В этом месте живут люди, которых когда-то изгнали из Хейвен-Сити по разным причинам. Деймас с ходу объясняет правила жизни в Спаргусе: сильный — побеждает, слабый — умирает. И чтобы стать полноправным жителем этого славного города, нужно победить в 3 состязаниях на арене. Героям ничего не остаётся, кроме как согласиться на такой расклад.

На 1 состязании нас встречает Пекер, который стал советником Деймаса за его мудрость. Однако тот больше досаждает и бесит, говоря, что мы скорее всего умрём на этом испытании. Джек получает оружие и выигрывает в 1 схватке на арене, благодаря своей способности превращаться в Тёмного Джека. Деймас видит в нём потенциал и решает дать героям пропуск на вход и выход из города.

Герои знакомятся с Кливером. Это огромный мужик, который будет давать работу Джеку и советует держаться рядом с ним и он “позаботится о них”.

С этого момента нас впускают в открытый мир. Вообще игра делится на 3 акта: Приключения в Пустоши, Возвращение в Нью-Хейвен и Финал. По такой же структуре будет вестись и дальнейший рассказ о Jak 3, где я буду рассказывать о важных сюжетных событиях, а также о новых геймплейных особенностях.

После первого задания от Кливера, герои замечают странный тёмный спутник на побережье, возле которого находятся монахи. Одна из них — Сим — рассказывает о приближающемся конце света и том, что этот спутник вылетел из жерла вулкана неподалёку. Герои не обращают на это внимания, однако когда Джека начинают упрекать в том, что в нём течёт Тёмное Эко и тот не сможет его правильно применять, протагонист случайно активирует спутник и достаёт оттуда Эко-кристалл, который когда-то использовался Предтечами для их творений. Тут же появляется монитор, в котором сообщаются то ли координаты, то ли какое-то послание. Однако после спутник взлетает и взрывается в воздухе. После этого монахи прогоняют Джека и Декстера, говоря, что даже они не смогут остановить конец света.

Кливер же решает дать нам поучаствовать в гонке на машинах, которые герои, разумеется, выигрывают. Мы оказываемся в пустыне… И вот тут мы делаем паузу в рассказе сюжета, потому что я думаю лучше рассказать о нововведениях в геймплее.

Одной из приятных вещей в Jak 3: в Пустошах нет никаких стражников и какой-либо системы полиции. Однако не думайте, что в Спаргусе можно беспредельничать, т.к. у каждого местного жителя есть оружие, которое они применяют в случае нападения на них. Плюс сам городок по себе небольшой, в нём нет транспорта. Вместо этого по городу можно перемещаться на Прыггерах — местный аналог Чокобо из серии Final Fantasy, однако не такой пернатый и больше похожий на ящерицу.

Из Спаргуса можно спокойно выйти за его пределы. И вот тут, мои дорогие читатели, я хочу познакомить вас с главной особенностью Jak 3 — Пустоши.

Во-первых, это не просто большая локация, это охеренно огромное пространство и, пожалуй, самое большое пространство во всей серии Jak and Daxter. Размер Пустошей можно сравнить с Лос-Сантосом из GTA San Andreas. И добавьте к этому тот факт, что в эту локацию мы попадаем без каких-либо загрузок!

Во-вторых, по этим пустошам можно перемещаться на транспорте. Да, теперь в Jak 3 официально есть машины, а не зумеры. Всего их 9 видов: маленькие и быстрые или большие и мощные. Причём управляемость у них сносное. Они не кажутся утюгами, хотя управление достаточно аркадное.

В-третьих, не думайте, что Пустоши безопасны. Здесь разъезжают мародёры, которые очень любят нападать толпой и готовы любой ценой вас уничтожить. И поэтому почти на каждой вашей машине установлено оружие: либо пулемёт, либо гранатомёт. Но ваш транспорт не бессмертное орудие убийства, у него запас прочности имеется. Если он упадёт до 0, ваш транспорт невольно взорвётся.

Собрано не всё, а то, что встретилось на протяжении прохождения

Хорошо, протагонистов мы обсудили — переходим к антагонистам! Я бы соврал, если сказал бы что мне не понравился Вегер. Это хороший злодей со своей мотивацией — стать единственным спасителем мира и получить силу Предтечей. Ради этого он готов даже взорвать Дворец. Ну и раз он хочет стать героем, то он ненавидит всё, что связано с Тёмным Эко, хотя он не боялся с ним экспериментировать. Вот поэтому он не любит Джека и Декстера. А ну и за то, что его имя любят коверкать.

А Кибер-Эрол — типичный злодей, который хочет завоевать весь мир. Тут никаких откровений особых нет. Хотя финальная битва с ним захватывает дух, Эрол вряд ли вам запомнится.

Из новых второстепенных ролей внимания заслуживает Деймас. Он строг, но справедлив. Даже когда Джек и Сиг отказываются стрелять друг в друга, Деймас не спешит сразу их казнить, а даёт шанс. Более того, он постепенно видит в главном герое не столько хорошего воина, сколько хорошего друга. И сцена смерти Деймаса одна из самых грустных во всей серии, ведь он так и не узнал, что Джек его сын…

Но к сюжету у меня есть пара серьёзных вопросов:

1)Зачем ввели сцену поцелуя Эшлин и Джека? Это не влияет на всю серию вообще никак.

2)Что с Кирой? Почему она не принимает практически никакого участия в сюжете? Хотя это, возможно, связано со сменой голоса озвучки (в этой части её озвучивает Тара Стронг — она также играла Паз Ортегу в MGS: Peace Walker), но всё равно, можно было бы добавить экранного времени.

3)Если Предтечи оказались выдростаями, то кто тогда вот этот парень из 2 части?

Но по большому счёту сюжет Jak 3 мне понравился, во всяком случае главными героями.

И большой недостаток для фанатов Jak II — триквел стал более линейным. Практически всегда вам будет доступна только одна миссия на карте. Только в двух местах сюжета вам дают выбрать на кого работать.

Побочки остались точно такими же: найди Сферу Предтеч за время, пройди все кольца за время и т.д. Однако, чтобы получить к ним доступ, надо платить от 4 до 12 камнями Металлоголовых. В пустошах их можно достать из любой вазы, так что этот ресурс явно не в дефиците.

Вообще, что касается собирательства, то он стал намного полезнее. В предыдущей части Сферы Предтеч собирались исключительно ради бонусов. Теперь же они тратятся на прокачку оружия и покупку машин. Также с их помощью можно купить доступ к просмотру игровых катсцен. Всего в игре 600 таких Сфер.

Собирать всё это можно в просторных Пустошах и Хейвен-Сити. Если про первую локацию я уже довольно подробно рассказал ранее, то про второе можно поговорить и сейчас. После свержения Барона Праксиса, город очень сильно преобразился. Вместо водных трущоб появился отличный мегаполис, стоящий на воде. Зелёные сады были полностью захвачены Металлоголовыми, а Базар был уничтожен вместе с Дворцом. В общем, Хейвен-Сити преобразился.

А самое главное, за что мне понравился Jak 3 больше всего — баланс сложности. Впервые за всю серию я не испытывал никаких проблем с прохождением! Систему чекпойнтов хорошо переработали, а новые модификации оружия и грамотный геймдизайн позволяют пройти миссии с первого раза. Игру просто сделали сбалансированной, и именно за это я считаю Jak 3 лучшей частью серии.

Что касается графики, то тут снова всё в полном порядке. Пустыня для консоли PS2 выглядит шикарно. Даже дальность прорисовки выкрутили на максимум, а также добавили эффект песчаной бури, из-за чего малополигональные текстуры вдали не особо видны и не режут глаза.

Ну и, конечно, без недостатков не обошлось. Во-первых, баги. Не так много их, как во 2 части, но машины в пустыне очень любят застревать в текстурах. Во-вторых, как я уже упоминал ранее: если просто начать кататься по Пустоши стреляться с мародёрами, это вам быстро наскучит, т.к. делать тут по большому счёту нечего.

Саундтрек 3 части

Но все перечисленные минусы никак не отражаются на плюсах игры. Jak 3 — это очень хорошая работа над ошибками предыдущей части. Сбалансированная по сложности и ещё более увлекательная — вот за это я записал эту игру в список “Лучшие игры, созданные Naughty Dog”.

То же касается критиков и игроков, положительно оценивших Jak 3. Оценка на Metacritic — 83, количество проданных копий — 1,85 млн на момент 2016 года.

На этой славной ноте мы прощаемся с Джейсоном Рубином и Энди Гавином. Из игровой индустрии они не ушли насовсем. Джейсон сейчас работает в Oculus VR. Энди с 2015 года работает президентом Disney Digital Network.

А Naughty Dog продолжила свою работу уже под руководством Эвана Уэллса и Кристофа Балестры. И следующим проектом в 2005 году становится Jak X: Combat Racing.

Jak X: Combat Racing (2005)

Гонку по вселенной Jak and Daxter решили сделать по нескольким причинам. Самое главная: команде понравилось работать с машинами из Jak 3, а потому хотелось развить эту идею. К тому же наступил 2005, а это значит, что скоро будет смена консольных поколений, и перед этим Naughty Dog решили сделать передышку в разработке этой игры. Бюджет у новой части Jak составлял 10 млн $. Руководить проектом доверили Эми Хеннинг.

Jak X: Combat Racing вышла 18 октября 2005 года и получила одобрительные отзывы как от прессы, так и от игроков: оценки были в районе 7-8.

Интро Jak X

Naughty Dog не была бы собой, если бы сценаристы решили не написать историю даже для гонок. Но сразу стоит отметить тот факт, что сюжет на этот раз будет описан поверхностно: смена жанра — смена повествования. Поэтому вкратце…

После уничтожения корабля Тёмных создателей прошёл год. Джек, Декстер, Кира, Эшлин и Торн были приглашены на встречу с дочерью Крю — Рейн. Внезапно, но и такое бывает. Повод: исполнение последней воли её отца. И, прежде чем её воспроизвести, Рейн произносит тост за погибшего и все присутствующие в комнате, естественно, пьют вино. Воспроизводится голографический дневник Крю, который говорит следующее: все, кто пришёл и выпил алкоголь, были отравлены, включая Рейн. Чтобы получить антидот, необходимо выиграть чемпионат по гонкам на выживание в Крас-Сити — в городе, где уровень преступности выше, чем в самом Хейвен-Сити. Выбора у героев нет: придётся участвовать и побеждать.

Ведущий всего этого мероприятия — GT Blitz (Блиц в нашем переводе). Характер у него неприятный: из всего пытается делать шоу, думает только о рейтингах. В общем, обычный ведущий с телевизора. К нему в помощники присоединяется Пекер, который начал подозревать, что в гонках задействован… криминал!

И так оно и есть. После побед Джека в первых заездах, попугай выясняет следующее: большие деньги в гонку вкладывает самый главный преступник в городе — Мизо. Он скрытый босс, не раскрывает своё лицо, и в своё время он убил в гонках отца Блитца. Мизо не желает, чтобы наши герои побеждали и потому в чемпионате чаще всего участвуют его гонщики. Одним из них выступают Каттер, Шив и Эдж, которыми руководит Рэйзер — правая рука Мизо.

Но наших героев это не останавливает, и они одерживают победы в гонках. Однако Рейн стало интересно: почему главный бандит Крас-Сити желает нашего проигрыша? Ответ лежит в одном из дневников Крю: тот поспорил с Мизо, что соберёт команду, которая победит в этой гонке. Победившая сторона станет новым криминальным кланом, управляющим Крас-сити.

Наступает финальный заезд, в котором принимает участие сам Блиц. Джеку и его команде удаётся победить и в этом заезде. Рейн получает антидот и готова его использовать… И тут неожиданно выясняется, что Блиц — это Мизо! Он пытается выкрасть антидот, однако Джек не даёт ему это сделать и ликвидирует его.

Герои начинают праздновать свою победу. Но вы же не думаете, что всё этим ограничилось? Выясняется, что Рейн с самого начала не была отравлена Крю, т.к. тот желал передать ей управление Крас-Сити. Однако та уезжает из города, т.к. у неё есть другие планы на будущее. Тем не менее, чемпионат выигран, Джек наконец-то целует Киру.

Хоть я и изложил всё вкратце, история получилась достаточно необычной. Тут нет никакого спасения мира или загонов про добро и зло. Нет, нас сразу же втягивают в мир, где не существует слова “честность” и “закон”. В кат-сценах герои то спорят между собой, то просто переговариваются о каких-то событиях. Есть тут и небольшие сюжетные арки: Кира, например, очень хочет поучаствовать в гонках, но Сеймос ей этого не даёт; небольшая сцена, где Рейн узнает, что именно Джек убил её отца; сцены с Блицем и Пекером — это настоящее золото комедии: попугай очень доставучий и слишком любопытный, из-за чего у ведущего начинает бомбить во время эфира.

Однако есть тут одно но: такой простой сюжет растянут до немыслимых масштабов. Тут порядка 80 заездов, из которых на золото надо пройти где-то 60-70. Если играть в первый раз — это займёт часов 12-15, в зависимости от скилла. Но тем не менее играть всё это время не надоедает, и вот почему.

По большому счёту, Jak X — это Crash Team Racing ver. 2.0. Тут вам и оружие, и получение нитро от прыжков и от дрифта. Только количество безумия и веселья из CTR здесь помножили на два, и сейчас я расскажу о некоторых отличиях в этих играх.

Во-первых, оружие снова делится на два типа: для защиты и для нападения. Только если в CTR можно было использовать что-то только одно, то в Jak X появились 2 слота для одновременного нашения. Чтобы собрать оружие защиты, надо было собирать на трассе ящички с Красным эко. Там могли попасться и разлив нефти по дороге, турелька, бесконечный на некоторое время нитро, мины и т.д. А для оружия нападения собирались ящики с Жёлтым эко. Туда входили стандартные самонаводящиеся ракеты, шаровая молния, атакующая только лидера гонки, гранаты, а также ядерная бомба, которую нужно было применить в течение 10 секунд, чтобы взорвать все машины на трассе (во имя баланса такая штука появлялась очень редко и то, когда вы сильно отставали от соперников).

Во-вторых, у машин появилось состояние повреждений, иначе говоря, здоровье. Если оно упадёт до 0, машина взрывается. На трассах обычно лежат ящики с Зелёным Эко, восстанавливающие повреждения, но их очень мало, так что берегите свой автомобиль!

В-третьих, было добавлено много новых режимов. Про стандартные кольцевые трассы, гонки на время и дезматчи на аренах я говорить особо не буду: всё это было в CTR.

Гонка за артефактами: на локации лежат артефакты. Задача: собрать 10 штук, быстрее соперников.

Смертельный заезд: очень простой режим. Перед вами едут боты, за убийство которых приносят 1 очко (а также 2, 3 и т.д., в зависимости от круга). Для того чтобы победить, нужно набрать определённое количество очков за 3 минуты.

Захват: это уже командная штука. На локации в рандомном месте появляется артефакт. Задача команды: захватить его и принести на свою базу. Игра идёт до 50 очков (где захват артефакта приносит 10 очков).

Час пик: довольно интересный режим. На вас прут 3 вида ботов: зелёные, дающие 1 очко, синие, дающие 2 очка, и красные, которые не приносят ничего, а только отнимают здоровье. Задача: сбить как можно больше этих машин.

Гонка на скорость: на трассе лежат энергоячейки, которые заряжаются только от использования нитро. Тот, кто больше всех их зарядил, победил.

Спортивная охота: по локации бегают всякие зверушки. Побеждает тот, кто убил их больше и быстрее всех.

Есть ещё два новых режима в свободных заездах: Убийца, в котором нужно убить одного гонщика, и Испытание на время, где надо пройти трассу на время.

Такое большое количество режимов требует много интересных трасс. Зачастую локации подобраны из предыдущих частей: тут вам и Спаргус, и Хейвен-Сити, и Запретные Джунгли со снежными горами, а также новый для нас город Крас-сити. Трасс много, некоторые из них превращаются в маршруты — длинные заезды без кругов, где смешиваются некоторые локации. Но в какой-то момент дороги начинают повторяться, только режимы другие. Хотя это по большей части способствует запоминанию трасс для более сложных заездов.

Да, т.к. у нас тут аркадная гонка с оружием, то не думайте, что игра из простых. Наоборот, противники начнут душить вас с самого начала и не дадут время на передышку. Как и в CTR, ракета или молния, прилетевшая в ваш бампер под конец гонки — это нормальное явление. Здесь тот, кто ехал всю гонку последним, может под конец выиграть.

А под конец начинается настоящий кошмар: абсолютно все трассы становятся труднопроходимыми, вас душат со всех сторон, а в одном из заездов люди Мизо вообще отключат в вашей машине использование оружия, и вертись ты как хочешь!

Кстати, о транспорте. Видов машин много, каждая управляется по-своему: какая-то и в скорость, и в броню норм, какая-то медленная, но защищённая, а есть быстрые и выносливые, но при неумелом обращении их заносит на поворотах. Также ввели тюнинг, где можно было улучшить двигатель, запас нитро, броню и коробку передач для ускорения.

Из-за этого в Jak X интересно играть даже в сюжетном режиме. Плюс ко всему здесь есть мультиплеер! Который из-за того, что на эмуляторе PS2 на PS4 сервера отказываются работать, я его не пощупал…

Что самое удивительное, так это то, что в свободных заездах решили увеличить количество настраиваемых параметров: не нравятся молнии или ракеты? Можете убрать. Не нравится играть с ботами? Уберите их совсем! А, или вы хотите оставить какого-то бота смеха ради? Никто не запрещает вам делать и это! Так что простора для заездов с друзьями полно.

Но есть ещё одно, что я не могу пропустить в рассказе о Jak X. Я даже не про графику говорю — она со времён Jak 3 не то чтобы сильно улучшилась. Речь идёт про саундтрек. За него отвечали 3 человека: Билли Хаурдел, Дин Мента и Ларри Хопкинс. Большинство треков — это металл разных видов. И во время заездов это так хорошо и подходяще звучит. Единственный минус, вне игры слушать саундтрек как-то не получается. Однако музыка из интро — просто потрясна.

Саундтрек к Jak X

Хотя в Jak X есть и проблемы. Про затянутость сюжетной кампании и повторяющиеся трассы я уже говорил выше, однако про сам ИИ не сказал. Да, он здесь иногда туповат. Бывает, что он может застрять под каким-либо мостом или на полном ходу пытаться пробить стену, из-за чего некоторые заезды становятся несправедливо лёгкими.

Другая немаловажная проблема игры — управляемость транспорта иногда даёт сбой. Из-за чего ваша машина может упереться в стенку — и всё, считай гонка проиграна. И из этого следует ещё один косяк — баги. Тачка может включить режим Человека-Паука и начать ездить по стене — правда недолго. А застрять в текстурах — дело тоже не сложное.

Из-за таких проблем от игры начинает неистово бомбить. Но не настолько, чтобы её бросить. Jak X — действительно интересная гонка и продолжение идей Crash Team Racing. Это сложное, но очень увлекательное испытание, где каждый звезд заставляет тебя потеть и страдать, но после победы ты получаешь неистовое удовольствие.

Вообще забавно получилось: серия игр Crash Bandicoot от Naughty Dog завершилась гоночной игрой, так и Jak and Daxter заканчивается точно также. А сегодняшний выпуск истории компании Naughty Dog объявляю законченным.

Осталось только разобраться, как поиграть современному игроку в серию Jak and Daxter? В основном все игры выходили на консоли PS2, поэтому если её нет и не будет — эмуляторы в помощь. Однако если вы счастливый обладатель PS3, то специально для вас есть HD-переиздание всей трилогии! Но и владельцев PS4 не обделили, там есть все 4 части, но работают они через встроенный эмулятор PS2. Все скриншоты и футажи я снимал именно в таком варианте. И вот тут есть некоторые сложности, потому что лично у меня игры бывало подтормаживали. Либо уже консоль чистить надо, либо я не один такой и проблемы в эмуляции.

К тому же в таком варианте Jak 3 и Jak X были переведены на великий и могучий русский язык. Но перевод такой посредственный, шрифты явно попахивают пиратством, хотя вроде им занимался Softclub, что невольно хочется начать свои Трудности Перевода делать. Для понимания основного сюжета локализация не вредит, но большинство клёвых фраз были искажены, из-за чего харизма персонажей в субтитрах теряется. Благо озвучку оставили оригинальной, так что русский перевод не особо помешает тому, кто знает иностранный язык хотя бы поверхностно.

Серия Jak and Daxter любима не только игроками на западе, но и самой студии Naughty Dog. Именно с неё студия начала делать упор не только в геймплей, но и в сюжет и персонажей и их взаимодействием. Игры всё ещё не стали полностью отходить во взрослую аудиторию, но прогресс был виден. Однако серия Jak and Daxter стала переломным моментом и для Naughty Dog: ушли Энди Гавин и Джейсон Рубин — основатели компании, и на их место пришли амбициозные Эван Уэллс и Кристоф Балестра. Приближалось седьмое поколение консолей, а там и скорый выход нового проекта BIG, который нам известен как Uncharted: Drake’s Fortune. Но об этом мы поговорим уже в следующий раз.

Пишите в комментариях ваше отношение к серии Jak and Daxter, и обязательно делитесь своими интересными фактами об этих играх.

 

Источник

Читайте также