Исследователь Steam раскрыл схему легкого заработка на наборах поддержки с «текстурами за $11 000»
Практика выпуска платных дополнений одновременно с релизом игры нередко вызывает гнев аудитории, однако Крис Зуковски, эксперт по аналитике Steam, уверен, что из этого правила есть исключения. В рамках выступления на GDC он представил результаты анализа успешных инди-проектов, отличившихся выдающимися показателями продаж и внушительными списками желаемого.
По его мнению, разработчикам «просто необходимо» выпускать DLC двух категорий: наборы поддержки (Supporter Packs) и цифровые саундтреки. Если первые представляют собой форму добровольных пожертвований с символическими внутриигровыми бонусами, то вторые позволяют фанатам приобрести музыкальное сопровождение отдельно.
«Подобная косметика не несет никакой практической пользы, но её покупка того стоит», — отмечает эксперт. При этом он добавляет: «Я категорически не советую выпускать сюжетные расширения на старте, так как пользователи Steam воспринимают это негативно, тогда как саундтреки и комплекты для меценатов — это беспроигрышный выбор».
Основное недовольство геймеров вызвано ощущением, что готовый контент был намеренно изъят из базовой версии. В то же время музыкальные альбомы и добровольные взносы воспринимаются сообществом совершенно иначе.
Один из разработчиков поделился статистикой: 2,59% покупателей приобрели набор поддержки, что принесло $11 531 прибыли при практически нулевых трудозатратах.
Зуковски резюмировал:
Другой пример демонстрирует доход в $60 980 от реализации цифрового саундтрека при конверсии в 2,8%. Даже при скромном охвате такие DLC остаются крайне рентабельными за счет минимальных расходов на производство.
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI
Sony начала поиск разработчиков, что может указывать на подготовку Gran Turismo 8 от Polyphony Digital
YouTube изменил правила для авторов роликов по GTA 6 из-за опасений перед релизом игры
Nintendo ошибочно заблокировала владельцев Switch 2 из-за сбоя в работе серверов
Студия DON’T NOD оказалась под угрозой закрытия
Разработчики The Witcher 3 позволят вернуться к обычной версии игры после релиза ремастера
На ПК бесплатно раздают футуристический триллер с положительными отзывами игроков
Релиз Forza Horizon 6 на PlayStation 5 состоится до конца 2026 года