Исследование показало: игроки тратят вдвое больше на ремейки, чем на ремастеры
Оказалось, что игроки предпочитают полностью переработанные версии игр, а не лишь косметические улучшения графики и повышение частоты кадров.
По данным свежего исследования Ampere Analysis, в 2024–2025 годах пользователи потратили на полноценные ремейки в 2,2 раза больше средств, чем на ремастеры. В период с января 2024 по сентябрь 2025 года 42 проекта (15 ремейков и 27 ремастеров) привлекли суммарно 72,4 млн игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam и принесли $1,4 млрд дохода за счёт продаж премиальных версий и микротранзакций.
В среднем ремейк приносит в 2,2 раза больше выручки, чем ремастер, однако, как отмечают аналитики, он требует «значительно больших вложений в разработку, маркетинг и время».
Ремастеры, напротив, создаются быстрее и обходятся дешевле, но обычно демонстрируют меньшую вовлечённость аудитории.
Наиболее наглядный пример успеха ремастера — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: пиковая выручка в $180 млн и 7 млн ежемесячно активных пользователей на трёх платформах.
Источник: iXBT.games
Sony раскрыла новые детали God of War: Laufey на концерте композитора
Создатели The Blood of Dawnwalker выпустили хвалебный трейлер в честь успеха игры
Студия NetherRealm может готовить Injustice 3 по мнению инсайдеров и фанатов
Презентация новинок для настольных игр The Big Autumn Warhammer Preview 2026 пройдет 18 сентября
Diablo IV перестанет получать крупные дополнения
Netflix экранизирует криминальный боевик Stranger Than Heaven от авторов Like a Dragon
Ubisoft отложила релиз ремейка Rayman Legends, несмотря на уход игры на золото
Авторы канала SE7EN.ws считают, что искусственный интеллект уже используется для создания всех современных видеоигр