Исследование показало: игроки тратят вдвое больше на ремейки, чем на ремастеры
Оказалось, что игроки предпочитают полностью переработанные версии игр, а не лишь косметические улучшения графики и повышение частоты кадров.
По данным свежего исследования Ampere Analysis, в 2024–2025 годах пользователи потратили на полноценные ремейки в 2,2 раза больше средств, чем на ремастеры. В период с января 2024 по сентябрь 2025 года 42 проекта (15 ремейков и 27 ремастеров) привлекли суммарно 72,4 млн игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam и принесли $1,4 млрд дохода за счёт продаж премиальных версий и микротранзакций.
В среднем ремейк приносит в 2,2 раза больше выручки, чем ремастер, однако, как отмечают аналитики, он требует «значительно больших вложений в разработку, маркетинг и время».
Ремастеры, напротив, создаются быстрее и обходятся дешевле, но обычно демонстрируют меньшую вовлечённость аудитории.
Наиболее наглядный пример успеха ремастера — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: пиковая выручка в $180 млн и 7 млн ежемесячно активных пользователей на трёх платформах.
Источник: iXBT.games
В сети появились утекшие материалы по отмененной игре F-Stop от Valve
Crimson Desert: патчноут 2.04.04
Бывший разработчик пригрозил судом авторам Skyblivion и потребовал раскрыть адреса лидеров проекта
The Talos Principle 2 подорожала спустя три года после релиза, вызвав недовольство части игроков
Создатели The Blood of Dawnwalker назвали себя бунтарями, которые не желают следовать трендам
Магазин GOG выразил желание вернуть физические версии игр для ПК
Новый проект Bend Studio не будет игрой-сервисом или продолжением Days Gone по данным инсайдеров
Авторы Lords of the Fallen II оформили кредит на завершение разработки игры