Исследование подтвердило влияние повестки на продажи видеоигр

Прокомментировать Просмотры: 6

Экономисты Хаомяо Ван и Бохуи Чжан обнаружили связь между количеством элементов разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI) в видеоиграх и их коммерческими результатами. По их данным, игры с большим количеством DEI-контента в среднем продавались более чем на 5% хуже, а их выручка была ниже почти на 8%.

Исследователи проанализировали более 9000 игр, вышедших в Steam с 2015 по 2024 год. Для оценки количества DEI-контента они использовали модель ИИ. Авторы связывают результаты прежде всего с негативной реакцией части аудитории и бойкотами.

Дискуссии о DEI в видеоиграх продолжаются несколько лет. Вокруг темы сформировался рынок консалтинговых компаний, которые помогают студиям внедрять соответствующие элементы в крупные проекты. Среди них — Sweet Baby Inc.

По данным исследователей, тенденция особенно заметна в регионах с консервативными взглядами, включая крупный китайский рынок. Игры, которые не находят отклика у местных игроков, теряют значительную часть потенциальной прибыли. Успех Black Myth: Wukong авторы приводят как пример игры, сумевшей завоевать свою аудиторию.

Скандалы вокруг Dragon Age: The Veilguard и персонажа Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows также показали, насколько громко игроки способны выражать недовольство в интернете и влиять на коммерческие результаты.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов