Исследование подтвердило влияние повестки на продажи видеоигр
Экономисты Хаомяо Ван и Бохуи Чжан обнаружили связь между количеством элементов разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI) в видеоиграх и их коммерческими результатами. По их данным, игры с большим количеством DEI-контента в среднем продавались более чем на 5% хуже, а их выручка была ниже почти на 8%.
Исследователи проанализировали более 9000 игр, вышедших в Steam с 2015 по 2024 год. Для оценки количества DEI-контента они использовали модель ИИ. Авторы связывают результаты прежде всего с негативной реакцией части аудитории и бойкотами.
Дискуссии о DEI в видеоиграх продолжаются несколько лет. Вокруг темы сформировался рынок консалтинговых компаний, которые помогают студиям внедрять соответствующие элементы в крупные проекты. Среди них — Sweet Baby Inc.
По данным исследователей, тенденция особенно заметна в регионах с консервативными взглядами, включая крупный китайский рынок. Игры, которые не находят отклика у местных игроков, теряют значительную часть потенциальной прибыли. Успех Black Myth: Wukong авторы приводят как пример игры, сумевшей завоевать свою аудиторию.

Скандалы вокруг Dragon Age: The Veilguard и персонажа Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows также показали, насколько громко игроки способны выражать недовольство в интернете и влиять на коммерческие результаты.
Источник: iXBT.games
Сценарий фильма по Gears of War для Netflix завершён
Игроки заметили правила Rockstar, запрещающие спойлеры сюжета GTA VI даже после релиза и позволяющие удалять публикации
Фанатская версия Dota 2 вышла на смартфонах — игроки опасаются санкций Valve из-за наглости разработчиков
Bethesda показала первый трейлер новой игры серии The Elder Scrolls, а Sony призвала владельцев PS5 продавать консоли — главное за 3 ноября
Ghost of Yotei уже работает на ПК через эмулятор PS5
Фанаты создали ремейк Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 на UE5
Microsoft представила 20 игр, которые пополнят Game Pass в ноябре
История самого провального японского игрового устройства