Ironroot Games: новая студия, бросающая вызов стандартам «корпоративной Америки»
У истоков студии стоят ветераны индустрии, покинувшие Microsoft в ходе масштабной реструктуризации 2025 года.
2025 год ознаменовался для Microsoft агрессивным сокращением штата: под увольнение попали более 9 тысяч специалистов, причем основной удар пришелся на игровое крыло корпорации. Последствия были радикальными — студия The Initiative была расформирована, а такие коллективы, как ZeniMax Online, King и Rare, лишились значительной части персонала и были вынуждены свернуть перспективные разработки. Наиболее болезненным ударом стала отмена Project Blackbird — масштабной MMORPG, создававшейся силами ZeniMax Online. Бывшие сотрудники не скрывали эмоций, характеризуя действия руководства как «циничные» и «деструктивные».
Однако кризис дал импульс новым начинаниям: экс-разработчики ZeniMax Online объединились под флагом независимой студии Ironroot Games. Это уже вторая команда, сформированная выходцами из пострадавших подразделений (ранее, в октябре 2025 года, о своем основании объявила Sackbird Studios).
В разговоре с изданием GamesIndustry.biz Квентин Кобб, занявший пост генерального и творческого директора Ironroot Games (в прошлом — ведущий геймдизайнер ZeniMax Online), признался, что пережитый опыт увольнения стал для многих сотрудников настоящим потрясением.
Кобб акцентировал внимание на том, что намерен выстроить внутри новой студии культуру абсолютной прозрачности, касающуюся как системы оплаты труда, так и механизмов распределения доходов.
Хотя студия пока не спешит раскрывать карты относительно своего дебютного проекта, известно, что команда работает над игрой с умеренным бюджетом. Процесс разработки идет в спокойном темпе, так как часть специалистов на данном этапе совмещает работу в Ironroot с другими проектами.
Источник: iXBT.games
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий