Интерактивный аудиоспектакль — новая эра игр для голосовых ассистентов

Будущее уже наступило и продолжает гигантский рост, оставаясь при этом незаметным для большинства населения, в том числе и для тех, кто считает себя экспертом в новых технологиях.
Рынок уже сформировался и находится на стадии бурного роста, при этом испытывается огромный дефицит контента сейчас и прогнозируется, что проблема с контентом в ближайшее время будет стоять всё острее. Давайте рассмотрим в сравнении с рынком приложений для мобильных устройств:

Имея одинаковое количество аппаратных устройств (ведь на любом мобильном устройстве может быть установлено приложение с голосовым ассистентом), количество приложений для голосовых ассистентов составляет менее 100 000, это около одного процента от количества приложений для мобильных устройств: 2,2 млн для APPstore + 2.8 млн. Google Play. И около 80% приложений занимает игровой контент:

При столь очевидных плюсах этого рынка, не наблюдается какого либо ажиотажа среди компаний разработчиков. Просмотрев в списке навыков для Яндекс Алисы и приложений Google Assistent становится понятно, что серьёзных игровых решений, которые целиком используют всю мощь аудио-взаимодействия в сфере развлечений на сегодняшний момент всего два:
Первая часть голосовой трилогии «Киборги, воля и справедливость» для Яндекс Алисы
и хоррор-квест «Мир Лавкрафта» для Google Assistent
В обоих случаях игрок управляет сюжетом аудио спектакля голосом. Но не смотря на современные возможности умения информационных платформ понимать смысл сказанного, обе игры используют эту функция для понимания простых выражений — да/нет, лево/вправо открою/подй далее и т.п…
Не удивительно, что Amazon готов платить до 50 000 долларов разработчикам приложений для своей голосовой приставки, ведь если не будет контента, то все умные гаджеты с однотипной функцией покупки или поиска (каковыми они являются изначально в зависимости от типа производителя) не смогут перетянуть на себя столь бесценное время, которое готов уделить продукту потребитель.
Во второй части трилогии «Киборги, воля и справедливость» разработчики обещают ввести эмоциональные персонажи с которыми необходимо будет вести диалог и уметь «договориться» для продвижения по игре.
Тем не менее начало положено, общая планка для всех остальных игроков рынка приподнята. А нам остаётся запастись терпением и ждать выхода новых продуктов.
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников