Интеллектуальная настройка плагина eBot для серверов CS:GO
Перед использованием необходимо убедиться в наличии следующих вещей:
— сервер с установленным eBot (процесс его установки – отдельная тема, но для проведения турниров арендуются сервера, поддерживающие данный плагин по умолчанию);
— современный браузер (наиболее удобный — Google Chrome);
— стабильное интернет-соединение;
— прямые руки (без них в принципе сложно что-либо делать).
В первую очередь нам следует зарегистрироваться на веб-сайте, с которого мы будем запускать наши матчи.
Окно регистрации выглядит следующим образом (см. скриншот ниже). Регистрация не должна вызвать никаких затруднений — вводим свои данные и регистрируемся.

Важно: не забываем подтвердить свой e-mail адрес после регистрации!
Авторизуемся и видим окно сайта eBot:

После регистрации мы создаём свой сервер. Для этого находим панель в левой части экрана, нажимаем кнопку «Add Gameserver» и попадаем в следующее окно:

Здесь заполняем всё по инструкции:
Server IP: вводим адрес нашего сервера (лучше в цифрах);
Internal Servername: вводим название нашего сервера (в списке серверов на сайте);
RCON Password: вводим наш RCON-пароль (убедитесь в его корректности и больше не трогайте — от этого может зависеть судьба матча);
GOTV IP: вставляем ссылку на наш GOTV.
Нажимаем кнопку «Create Server». К сожалению, на одном аккаунте можно создать не более двух серверов. Если их не хватает, можно написать разработчику письмо с просьбой увеличить количество серверов для данного аккаунта – или зарегистрировать дополнительный.
Как только мы добавили сервер, можно создавать матч. Возвращаемся к блоку слева и нажимаем кнопку «Create a match».

Разберёмся со всем, что здесь представлено:
Team A/Team B – название команды. Его можно выбрать из списка (если Вы уже регистрировали свою команду в системе eBot) или же вписать вручную. В окошке справа выбираем страну, которую представляет команда (во время матча зрители будут видеть её флаг).
Rules – вводим «esl5on5» без кавычек, расширение «.cfg» не ставим.
Password – вводим пароль сервера (можно придумать любой).
Max Rounds (MR) – здесь мы можем выбрать количество раундов за одну сторону (возможные варианты – 3, 5, 9, 12 или 15 раундов).
Play all Rounds – при выборе данной опции матч будет длиться максимальное количество раундов вне зависимости от счёта (при показателе MR15 после счёта 16-0 команды сыграют ещё 14 раундов).
Knife Round – при выборе данной опции матч начнётся с ножевого раунда.
OverTime – при выборе данной опции после ничьей (15:15) команды продолжат играть в режиме «овертайм». Здесь же можно указать сумму денег, получаемую игроком на старте дополнительных раундов, а также количество раундов за одну сторону (возможные варианты – 3 или 5 раундов).
Map – выбираем карту для матча.
Server – выбираем нужный нам сервер.
First Side – если в игре не предусмотрен ножевой раунд, то здесь мы можем выбрать, какие стороны займут обе команды в начале матча.
После ввода всей информации нажимаем кнопку «Create Match» и видим следующее оповещение:
Затем переходим во вкладку «My Matches».

Выбираем созданный нами матч и нажимаем «Start». Ждём несколько секунд, пока он запускается, и заходим на сервер. После того, как команды зашли на сервер, им необходимо прописать в окно чата команду «!ready» без кавычек – и матч начнётся. При нажатии кнопки «Show» открывается окно с описанием матча, где содержатся общая информация, статистики матча/игроков/оружия/смертей и убийств, а также демо-записи игры.

Мы надемся, что данный гайд поможет вам решить все проблемы, связанные с использованием плагина eBot. Умение создавать свои собственные матчи может пригодиться не только администраторам и организаторам соревнований, но и обычным игрокам. Успехов вам в киберспортивной карьере!
APEIGAMING выражает благодарность за помощь в написании данного гайда: Styoba и Azizla.
Источник
Inart открыла предзаказ на фигурку Волан-де-Морта по «Гарри Поттеру»
Новый патент Nintendo раскрыл принцип работы карточек Game-Key Cards
По слухам, AMD разрабатывает новый чип Ryzen Z3 специально для портативных игровых консолей
Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры