Об этом в беседе с порталом Wccftech сообщил главный инженер Intel Картик Вайдьянатан, человек ответственный за новоиспечённую технологию суперсэмплинга «синих».
По словам Вайдьянатана Spectacular Xe SuperSampling (XeSS) не требует обучения для каждой игры в отличии от NVIDIA DLSS 2.0. У XeSS единая и совместимая между собой библиотека.
Схожим образом функционирует DLSS 2.0, в котором библиотеки можно перемещать между играми, не затрагивая основную технологию, а именно суперсэмплинг.