Компания Intel действительно занимается разработкой технологии суперсэмплинга для своих будущих игровых видеокарт. Называется решение Intel XeSS.
Разработка Intel пока кажется более близкой к Nvidia DLSS, так как она также опирается на искусственный интеллект. При этом пока мы ничего не слышали о наличии в GPU Xe Arc каких-либо аппаратных блоков, подобных тензорным ядрам в GPU Nvidia. Вероятно, их там и нет, а вычисления будут производиться на обычных ядрах.
Intel показала короткую демонстрацию, где технология XeSS якобы позволяла повысить производительность вдвое в разрешении 4K. При этом счётчика fps не было. Но зато было видно, как технология может улучшить картинку при апскейле с Full HD до 4K.
Демонстрация запускалась на настольном ПК с видеокартой Arc, но тут подробностей, конечно, нет. Но зато Intel заявила, что она пойдёт по стопам AMD и откроет доступ к своей разработке всем разработчикам и конкурентам. То есть в теории технологию Intel XeSS можно будет активировать на видеокартах AMD и Nvidia. Изначально компания собирается предложить SKD избранным разработчикам игр и игровых движков, а когда технология начнёт внедрятся в проекты, Intel перейдёт на открытый исходный код. SDK при этом будет доступен уже в ближайшие дни, но это касается версии, опирающейся на инструкции XMX, которые будут доступны на GPU Arc. Версия с инструкциями DP4a, которую смогут использовать все, появится позже в этом году.
Чипы HBM4E от Samsung прошли квалификацию Nvidia: компания увеличит доходы
FSR 4 охватит всю линейку GPU от AMD и выйдет на портативных консолях
Оптогенетика принесла авторам Нобелевской премии по медицине: за что наградили ученых
Корабль Starship впервые вернулся на базу SpaceX после 75-дневного морского путешествия
В Китае создали рекордный нейроинтерфейс весом всего 3 грамма
DeepSeek привлек почти $12 млрд: крупнейшие инвестиции поступили от Tencent и CATL
Intel готовит новые процессоры Core 2000HX: старый добрый Raptor Lake в новой обёртке
ИИ от Google позволяет создавать игры всего по одной идее