Компания Intel ещё не успела вывести на рынок видеокарты Arc, но уже собирает новую команду для работы над другими графическими решениями.
Согласно вакансии на сайте компании, ей требуется старший инженер-конструктор, который займётся разработкой архитектур GPU с низким энергопотреблением для портативных устройств следующего поколения.
Никакой особой конкретики в тексте вакансии, конечно, нет, но также там можно найти любопытную строчку.
Наша миссия состоит в том, чтобы к концу этого десятилетия сделать вычисления зета-масштаба доступными для каждого человека на планете, а также развлекать, обучать и объединять миллиарды людей с помощью плавных визуальных впечатлений
Тут стоит выделить кусок про вычисления зета-масштаба. Intel имеет в виду производительность в зеттафлопсах (1 зеттафлопс — 1000 экзафлопс). То есть, видимо, компания хочет, чтобы через условные семь-восемь лет потребительские графические решения имели производительность, исчисляемую зеттафлопсами или были примерно на этом уровне. Насколько это реально, сказать сложно. К примеру, за десять лет производительность видеокарт Nvidia выросла с 3,2 TFLOPS у GTX 680 до 40 TFLOPS у RTX 3090 Ti, то есть более чем на порядок. Но даже до 1 зеттафлопса такими темпами явно далековато.
SpaceX обновила рекорд многоразовости: одна ракета совершила 37 полетов
Россияне смогут оплачивать мобильную связь и интернет цифровыми рублями
В национальном мессенджере Max появилась возможность использовать несколько аккаунтов на одном смартфоне
Sony Xperia 10 VIII с экраном без вырезов, слотом microSD и аудиоразъемом показали на живых фото сразу после презентации
Xiaomi представила мощный торшер без бликов: 11 000 лм при весе 8,5 кг и высоте 1,3 м
CXL и петабайт на двух накопителях: как индустрия хранения данных адаптируется под запросы ИИ
Philips выпустила бюджетный монитор с VA-матрицей и частотой 120 Гц всего за 63 доллара
Илон Маск прокачает нейросеть Grok с помощью платформы Nvidia Vera Rubin