Компания Intel ещё не успела вывести на рынок видеокарты Arc, но уже собирает новую команду для работы над другими графическими решениями.
Согласно вакансии на сайте компании, ей требуется старший инженер-конструктор, который займётся разработкой архитектур GPU с низким энергопотреблением для портативных устройств следующего поколения.
Никакой особой конкретики в тексте вакансии, конечно, нет, но также там можно найти любопытную строчку.
Наша миссия состоит в том, чтобы к концу этого десятилетия сделать вычисления зета-масштаба доступными для каждого человека на планете, а также развлекать, обучать и объединять миллиарды людей с помощью плавных визуальных впечатлений
Тут стоит выделить кусок про вычисления зета-масштаба. Intel имеет в виду производительность в зеттафлопсах (1 зеттафлопс — 1000 экзафлопс). То есть, видимо, компания хочет, чтобы через условные семь-восемь лет потребительские графические решения имели производительность, исчисляемую зеттафлопсами или были примерно на этом уровне. Насколько это реально, сказать сложно. К примеру, за десять лет производительность видеокарт Nvidia выросла с 3,2 TFLOPS у GTX 680 до 40 TFLOPS у RTX 3090 Ti, то есть более чем на порядок. Но даже до 1 зеттафлопса такими темпами явно далековато.
Главный прорыв Маска: Starship впервые выйдет на орбиту
Huawei представила телевизоры Vision Smart Screen 6 SE с RGB MiniLED подсветкой по цене от $520
Samsung применит струйную печать для создания камер будущей флагманской модели Galaxy S27 Ultra
Starship избежал затопления: SpaceX приступила к буксировке корабля, проведшего 10 дней в Индийском океане
Физики впервые воплотили концепцию Пенроуза, добыв энергию за счет иллюзии сверхсветового движения
Старт тестовой выработки электроэнергии на АЭС «Аккую» намечается на конец года
Павел Дуров* раскритиковал Apple за удаление Telegram из App Store без объяснения причин
США могут запретить китайские оптические трансиверы вслед за другой техникой из КНР