Insomniac рассказала, на какую игру ориентировалась при создании Marvel’s Wolverine
Студия Insomniac Games изучала опыт экшена X-Men Origins: Wolverine 2009 года во время создания Marvel’s Wolverine. Об этом в интервью сообщил директор проекта Майк Дейли.
По словам Дейли, разработчики анализировали старую игру не для прямого копирования механик, а ради решения похожих дизайнерских задач. Обе команды искали способ перенести способности Росомахи в формат видеоигры так, чтобы боевая система оставалась зрелищной, удобной в управлении и соответствовала комиксам.
Оригинальную X-Men Origins: Wolverine аудитория запомнила благодаря жестоким сражениям, механике регенерации и динамичному темпу. Первые игроки отмечают, что Insomniac Games также удалось передать характер персонажа. Marvel’s Wolverine получит более линейную структуру с упором на бои и откажется от открытого мира в стиле Marvel’s Spider-Man.
Релиз Marvel’s Wolverine состоится 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PS5.
Источник: iXBT.games
Шоураннер «Фонарей» заявил, что Джеймс Ганн предоставил авторам сериала полную свободу
The Duskbloods от FromSoftware показали прессе — игра оказалась совсем не такой, как ожидалось
Insomniac ответила на критику Marvel’s Wolverine и заявила, что всем угодить невозможно
Hot Toys представила фигурку Профессора Икс по фильму «Мстители: Доктор Дум»
«Голубоглазый самурай» получил тизер второго сезона и продление на третий сезон
Netflix показал третий тизер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» и назвал дату премьеры
Sunarius: масштабная CRPG на Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
DOOM-платформер на чистом JavaScript: даем вторую жизнь старой курсовой