Insomniac рассказала, на какую игру ориентировалась при создании Marvel’s Wolverine
Студия Insomniac Games изучала опыт экшена X-Men Origins: Wolverine 2009 года во время создания Marvel’s Wolverine. Об этом в интервью сообщил директор проекта Майк Дейли.
По словам Дейли, разработчики анализировали старую игру не для прямого копирования механик, а ради решения похожих дизайнерских задач. Обе команды искали способ перенести способности Росомахи в формат видеоигры так, чтобы боевая система оставалась зрелищной, удобной в управлении и соответствовала комиксам.
Оригинальную X-Men Origins: Wolverine аудитория запомнила благодаря жестоким сражениям, механике регенерации и динамичному темпу. Первые игроки отмечают, что Insomniac Games также удалось передать характер персонажа. Marvel’s Wolverine получит более линейную структуру с упором на бои и откажется от открытого мира в стиле Marvel’s Spider-Man.
Релиз Marvel’s Wolverine состоится 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PS5.
Источник: iXBT.games
Инди-игра для Nintendo обошла по продажам Marvel’s Wolverine, от которой PlayStation явно ждала большего
Журналисты уличили NVIDIA во лжи: возможности RTX 30 шире заявленных компанией
Tomb Raider: Legacy of Atlantis откроет новую эпоху серии — разработчики объяснили задумку
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Одиннадцатого брата по сериалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»
Фанаты PlayStation требуют от Sony расследовать серию взломов аккаунтов и подозревают сотрудников компании
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски