Insomniac рассказала, на какую игру ориентировалась при создании Marvel’s Wolverine
Студия Insomniac Games изучала опыт экшена X-Men Origins: Wolverine 2009 года во время создания Marvel’s Wolverine. Об этом в интервью сообщил директор проекта Майк Дейли.
По словам Дейли, разработчики анализировали старую игру не для прямого копирования механик, а ради решения похожих дизайнерских задач. Обе команды искали способ перенести способности Росомахи в формат видеоигры так, чтобы боевая система оставалась зрелищной, удобной в управлении и соответствовала комиксам.
Оригинальную X-Men Origins: Wolverine аудитория запомнила благодаря жестоким сражениям, механике регенерации и динамичному темпу. Первые игроки отмечают, что Insomniac Games также удалось передать характер персонажа. Marvel’s Wolverine получит более линейную структуру с упором на бои и откажется от открытого мира в стиле Marvel’s Spider-Man.
Релиз Marvel’s Wolverine состоится 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PS5.
Источник: iXBT.games
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах
Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад
Разработчики Stellar Blade едва не отменили игру до того, как PlayStation поддержала корейский проект
Microsoft уволила нарративного директора Gears of War: E-Day спустя четыре дня после ухода игры на золото