Insomniac рассказала, на какую игру ориентировалась при создании Marvel’s Wolverine
Студия Insomniac Games изучала опыт экшена X-Men Origins: Wolverine 2009 года во время создания Marvel’s Wolverine. Об этом в интервью сообщил директор проекта Майк Дейли.
По словам Дейли, разработчики анализировали старую игру не для прямого копирования механик, а ради решения похожих дизайнерских задач. Обе команды искали способ перенести способности Росомахи в формат видеоигры так, чтобы боевая система оставалась зрелищной, удобной в управлении и соответствовала комиксам.
Оригинальную X-Men Origins: Wolverine аудитория запомнила благодаря жестоким сражениям, механике регенерации и динамичному темпу. Первые игроки отмечают, что Insomniac Games также удалось передать характер персонажа. Marvel’s Wolverine получит более линейную структуру с упором на бои и откажется от открытого мира в стиле Marvel’s Spider-Man.
Релиз Marvel’s Wolverine состоится 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PS5.
Источник: iXBT.games
Бывший руководитель франшизы Dying Light ищет «нового Кодзиму», чтобы помочь с выпуском необычной игры
По инсайдерской информации, PlayStation отказывается от дисков, а Xbox готовится возродить физические релизы
По информации инсайдера, память для PlayStation 6 уже обходится дороже самой консоли PS5
Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Кампанию Call of Duty: Modern Warfare 4 неожиданно встретили похвалой, а не критикой
«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App