Insomniac ответила на критику Marvel’s Wolverine и заявила, что всем угодить невозможно
Геймдиректор Marvel’s Wolverine Майк Дэйли прокомментировал критику игры, возникшую в сети после публикации новых геймплейных материалов. Разработчик заявил, что команда Insomniac Games давно привыкла к подобной реакции аудитории.
В интервью Дэйли отметил, что студия годами создает проекты в условиях завышенных ожиданий. По его словам, это «хорошая проблема», так как повышенное внимание подтверждает сильную вовлеченность фанатов.
Похожая ситуация возникала со всеми частями серии Marvel’s Spider-Man. Несмотря на высокие оценки прессы и миллионные тиражи, пользователи регулярно критиковали внешность персонажей, структуру заданий и отдельные механики.

Дэйли подчеркнул, что ни одна игра не способна угодить каждому игроку. При разработке Marvel’s Wolverine авторы не стремились подстраиваться под все мнения в интернете. Главной целью команды было передать характер Логана. Ради этого Insomniac Games сделала упор на линейное повествование и жестокость, отказавшись от формулы открытого мира в стиле Spider-Man.
Источник: iXBT.games
Hot Toys представила фигурку Профессора Икс по фильму «Мстители: Доктор Дум»
«Голубоглазый самурай» получил тизер второго сезона и продление на третий сезон
Netflix показал третий тизер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» и назвал дату премьеры
Sunarius: масштабная CRPG на Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
DOOM-платформер на чистом JavaScript: даем вторую жизнь старой курсовой
Для Alan Wake 2 вышло крупное обновление спустя почти три года после релиза
Capcom поделилась новыми подробностями Onimusha: Way of the Sword о противостоянии Они и демонов Гэнма
Дэвид Харбор привлек внимание фанатов одной репликой из фильма «Мстители: Доктор Дум»