Insomniac ответила на критику Marvel’s Wolverine и заявила, что всем угодить невозможно
Геймдиректор Marvel’s Wolverine Майк Дэйли прокомментировал критику игры, возникшую в сети после публикации новых геймплейных материалов. Разработчик заявил, что команда Insomniac Games давно привыкла к подобной реакции аудитории.
В интервью Дэйли отметил, что студия годами создает проекты в условиях завышенных ожиданий. По его словам, это «хорошая проблема», так как повышенное внимание подтверждает сильную вовлеченность фанатов.
Похожая ситуация возникала со всеми частями серии Marvel’s Spider-Man. Несмотря на высокие оценки прессы и миллионные тиражи, пользователи регулярно критиковали внешность персонажей, структуру заданий и отдельные механики.

Дэйли подчеркнул, что ни одна игра не способна угодить каждому игроку. При разработке Marvel’s Wolverine авторы не стремились подстраиваться под все мнения в интернете. Главной целью команды было передать характер Логана. Ради этого Insomniac Games сделала упор на линейное повествование и жестокость, отказавшись от формулы открытого мира в стиле Spider-Man.
Источник: iXBT.games
Инди-игра для Nintendo обошла по продажам Marvel’s Wolverine, от которой PlayStation явно ждала большего
Журналисты уличили NVIDIA во лжи: возможности RTX 30 шире заявленных компанией
Tomb Raider: Legacy of Atlantis откроет новую эпоху серии — разработчики объяснили задумку
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Одиннадцатого брата по сериалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»
Фанаты PlayStation требуют от Sony расследовать серию взломов аккаунтов и подозревают сотрудников компании
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски