Insomniac ответила на критику Marvel’s Wolverine и заявила, что всем угодить невозможно
Геймдиректор Marvel’s Wolverine Майк Дэйли прокомментировал критику игры, возникшую в сети после публикации новых геймплейных материалов. Разработчик заявил, что команда Insomniac Games давно привыкла к подобной реакции аудитории.
В интервью Дэйли отметил, что студия годами создает проекты в условиях завышенных ожиданий. По его словам, это «хорошая проблема», так как повышенное внимание подтверждает сильную вовлеченность фанатов.
Похожая ситуация возникала со всеми частями серии Marvel’s Spider-Man. Несмотря на высокие оценки прессы и миллионные тиражи, пользователи регулярно критиковали внешность персонажей, структуру заданий и отдельные механики.

Дэйли подчеркнул, что ни одна игра не способна угодить каждому игроку. При разработке Marvel’s Wolverine авторы не стремились подстраиваться под все мнения в интернете. Главной целью команды было передать характер Логана. Ради этого Insomniac Games сделала упор на линейное повествование и жестокость, отказавшись от формулы открытого мира в стиле Spider-Man.
Источник: iXBT.games
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах
Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад
Разработчики Stellar Blade едва не отменили игру до того, как PlayStation поддержала корейский проект
Microsoft уволила нарративного директора Gears of War: E-Day спустя четыре дня после ухода игры на золото