Insomniac ответила на критику Marvel’s Wolverine и заявила, что всем угодить невозможно
Геймдиректор Marvel’s Wolverine Майк Дэйли прокомментировал критику игры, возникшую в сети после публикации новых геймплейных материалов. Разработчик заявил, что команда Insomniac Games давно привыкла к подобной реакции аудитории.
В интервью Дэйли отметил, что студия годами создает проекты в условиях завышенных ожиданий. По его словам, это «хорошая проблема», так как повышенное внимание подтверждает сильную вовлеченность фанатов.
Похожая ситуация возникала со всеми частями серии Marvel’s Spider-Man. Несмотря на высокие оценки прессы и миллионные тиражи, пользователи регулярно критиковали внешность персонажей, структуру заданий и отдельные механики.

Дэйли подчеркнул, что ни одна игра не способна угодить каждому игроку. При разработке Marvel’s Wolverine авторы не стремились подстраиваться под все мнения в интернете. Главной целью команды было передать характер Логана. Ради этого Insomniac Games сделала упор на линейное повествование и жестокость, отказавшись от формулы открытого мира в стиле Spider-Man.
Источник: iXBT.games
Бывший руководитель франшизы Dying Light ищет «нового Кодзиму», чтобы помочь с выпуском необычной игры
По инсайдерской информации, PlayStation отказывается от дисков, а Xbox готовится возродить физические релизы
По информации инсайдера, память для PlayStation 6 уже обходится дороже самой консоли PS5
Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Кампанию Call of Duty: Modern Warfare 4 неожиданно встретили похвалой, а не критикой
«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App