Инсайдер: Спустя 18 лет ожидания разработка Beyond Good & Evil 2 наконец начала обретать форму
Первое упоминание проекта состоялось еще на выставке E3 в 2008 году, однако последняя крупная презентация датирована 2017-м. Несмотря на сомнительный статус главного долгостроя индустрии и символ «производственного ада», актуальные сведения на начало 2026 года подтверждают, что в стенах студии Ubisoft Montpellier работа не прекращается.
Жизнеспособность амбициозного тайтла подтверждают и новые вакансии, открытые в конце ноября 2025 года. Ubisoft продолжает активно нанимать профильных специалистов, включая экспертов по многопользовательским режимам. Весьма показательно, что Beyond Good & Evil 2 благополучно пережила масштабную волну реструктуризаций и сокращений 2024–2025 годов — это наглядно демонстрирует сохраняющийся интерес издателя к данному IP.
Поводом для осторожного оптимизма послужили и сообщения от инсайдеров. В первых числах января 2026 года Том Хендерсон отметил, что проект наконец «приобретает вполне осмысленные очертания». Поклонники, привыкшие к многолетнему ожиданию, воспринимают подобные новости с долей скепсиса, однако позитивный сигнал от авторитетного источника дает основания верить, что спустя почти два десятилетия игра начала выходить из затянувшейся стадии препродакшена.
Источник: iXBT.games
Bungie намекнула на возможное возвращение первой части Destiny
Spark Studio открыла предзаказ на неофициальную статую Синь — Хранительницы Хуанлуна из Wuthering Waves
Эксперты рассуждают о возможном схлопывании пузыря искусственного интеллекта и хороших новостях для геймеров
Косплеерша воплотила образ Лакры из The Blood of Dawnwalker
Спустя 20 лет после запуска консоль Xbox 360 удалось взломать на программном уровне
Аша Шарма заявила, что Xbox не сможет выжить без новых игровых франшиз
Rockstar предупреждала о дефиците физических изданий GTA VI на фоне сложностей с их покупкой
Композитор DOOM назвал условие для своего возвращения к франшизе