Инсайдер объяснил, почему разработка BioShock 4 затянулась на долгие годы
Грядущая BioShock 4 готовится предложить фанатам беспрецедентный уровень погружения, избрав при этом весьма амбициозный и нетипичный для серии вектор развития.
Согласно свежим инсайдерским данным, проект отходит от канонов классического шутера от первого лица, смещая акцент в сторону жанра immersive sim с элементами ролевой системы.
Сеттингом послужит детально проработанный мегаполис со сложной архитектурой, где господствующий политический строй привел к упадку некогда процветающей утопии. Разработчики делают ставку на полуоткрытые локации, нелинейное повествование, зависящее от решений игрока, а также на продвинутую физическую модель и искусственный интеллект противников, способный гибко подстраиваться под тактику прохождения.
Информацией поделился авторитетный инсайдер V SCOOPER. Напомним, что работа над четвертой частью ведется с 2018 года, однако точные сроки выхода до сих пор не озвучены. Примечательно, что релиз может совпасть с премьерой экранизации оригинальной игры 2007 года, старт съемок которой намечен на начало грядущего года.
Длительный производственный цикл объясняется структурными изменениями внутри студии Cloud Chamber. Тем не менее, авторы полны решимости выпустить продукт, который не просто оправдает, но и превзойдет самые смелые ожидания сообщества.
Источник: iXBT.games
Tides of Annihilation оказалась не просто красивой игрой — первые впечатления IGN
Konami опубликовала 19 минут геймплея Silent Hill: Townfall
Предзаказ виниловых фигурок левиафанов из Subnautica от YouTooz откроется 21 августа
Вышел научно-фантастический роман «Atomic Heart. Миссия: ХРАЗ»
Ветеран EA усомнился в релизе новой Mass Effect от BioWare
Шоураннер сериала «Фонари» подтвердил разработку второго сезона
Второй сезон «Очень странных дел: Истории из 85-го» выйдет через пять месяцев после первого
Актёры «Сынов анархии» воссоединятся спустя 12 лет в метасериале Чарли Ханнэма «Легенды»