Инсайдер объяснил, почему разработка BioShock 4 затянулась на долгие годы
Грядущая BioShock 4 готовится предложить фанатам беспрецедентный уровень погружения, избрав при этом весьма амбициозный и нетипичный для серии вектор развития.
Согласно свежим инсайдерским данным, проект отходит от канонов классического шутера от первого лица, смещая акцент в сторону жанра immersive sim с элементами ролевой системы.
Сеттингом послужит детально проработанный мегаполис со сложной архитектурой, где господствующий политический строй привел к упадку некогда процветающей утопии. Разработчики делают ставку на полуоткрытые локации, нелинейное повествование, зависящее от решений игрока, а также на продвинутую физическую модель и искусственный интеллект противников, способный гибко подстраиваться под тактику прохождения.
Информацией поделился авторитетный инсайдер V SCOOPER. Напомним, что работа над четвертой частью ведется с 2018 года, однако точные сроки выхода до сих пор не озвучены. Примечательно, что релиз может совпасть с премьерой экранизации оригинальной игры 2007 года, старт съемок которой намечен на начало грядущего года.
Длительный производственный цикл объясняется структурными изменениями внутри студии Cloud Chamber. Тем не менее, авторы полны решимости выпустить продукт, который не просто оправдает, но и превзойдет самые смелые ожидания сообщества.
Источник: iXBT.games
Звезда «Обители зла» объяснил, почему решил отказаться от тренировок перед съёмками
Состоялся релиз тизера второго сезона аниме «Аля иногда кокетничает со мной по-русски»
HBO показала палочки главных героев сериала о Гарри Поттере
Фильм «Человек завтрашнего дня» не будет аналогом «Мстителей» в киновселенной DC Джеймса Ганна
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект