Инсайд: Bluepoint Games работала над сервисной God of War и получала от Sony отказы в разработке ремейков
Команда стремилась заняться созданием ремейков, но не смогла найти взаимопонимания с руководством.
Инсайдер, известный под псевдонимом DetectiveSeeds, провел беседу с двумя бывшими сотрудниками студии Bluepoint Games, которая на данный момент фактически прекратила свою деятельность. Они пролили свет на внутреннюю обстановку в коллективе.
Выяснилось, что в период производства God of War Ragnarok, в котором студия выступала в качестве поддержки, разработчики выдвинули предложение о создании сервисного проекта в рамках этой знаменитой франшизы. Идея нашла отклик и получила одобрение со стороны Sony.
Однако вскоре стало очевидно, что проект такого масштаба и специфики оказался для Bluepoint непосильной ношей: студия систематически не укладывалась в установленные сроки. Один из информаторов подчеркнул: «Задумка выглядела многообещающе, но нам не стоило браться за игру-сервис — это совершенно не наш профиль и не соответствует нашим компетенциям».
В конечном итоге руководство PlayStation приняло решение закрыть проект, поручив Bluepoint представить альтернативные концепции к 2025 году. По словам источников, на фоне фиаско Concord давление по срокам усилилось, а контроль за разработкой игр-сервисов стал предельно жестким. Тем не менее, сотрудники восприняли отмену игры как верный шаг, который позволил студии переключиться на более привычные для неё задачи.
Суммарно на рассмотрение Sony было представлено четыре различных проекта. Два из них были одиночными ремейками, однако в PlayStation сочли, что они не обладают достаточным коммерческим потенциалом. В результате ни одна из инициатив не получила «зеленый свет».
К моменту завершения деятельности штат Bluepoint Games насчитывал около 50–60 специалистов. Судьба сотрудников сложилась по-разному: части коллектива предложили вакансии внутри структур Sony, в то время как другим не было оказано никакого содействия в дальнейшем поиске работы.
Источники допускают, что в обозримом будущем Sony может инициировать новые волны сокращений или вовсе закрыть ещё несколько своих внутренних студий.
Источник: iXBT.games
Журналисты опубликовали почти 25 минут сюжетной кампании Gears of War: E-Day
Состоялся анонс ремейка Heroes of Might and Magic III
Рыночная стоимость авторов The Witcher 4 упала почти на полмиллиарда долларов после объявления окна релиза
Фанатское дополнение про Мексику для Red Dead Redemption 2 выйдет раньше GTA VI
Valve обновила Half-Life Deathmatch спустя 20 лет и выпустила патч для Counter-Strike 2
Перевыпуск «Мстителей: Финал» будет длиннее оригинала всего на четыре минуты
Разработчики The Blood of the Dawnwalker решили оптимизировать консольные версии игры
Исследование показало, какие жанры игр в Steam приносят наиболее стабильный доход