Космическая одиссея Тодда Говарда успела стать объектом бесконечных дискуссий, однако сам Инон Зур, похоже, сохраняет непоколебимый оптимизм.
Прославленный композитор Инон Зур в свежем интервью поделился воспоминаниями о создании партитур для своих знаковых проектов и коснулся работы над Starfield. По признанию автора, этот саундтрек стал для него одним из самых личных и любимых достижений, встав в один ряд с музыкой к Fallout 4, Rise of the Ronin и серии Syberia.
Зур отметил, что в процессе написания музыки для Starfield он стремился нащупать тонкую грань между классической «космической» эстетикой и поиском совершенно нового звукового языка. Маэстро черпал вдохновение в парадоксальной природе космоса — величественном, почти статичном безмолвии, внутри которого пульсирует жизнь: маневрируют корабли, рождаются и гаснут миры, а само пространство пребывает в вечном движении.
При этом композитор сознательно избегал прямого цитирования великих предшественников. Хотя на его творческий почерк неизбежно повлияли такие титаны, как Джон Уильямс, Вангелис и Игорь Стравинский, Зур делал ставку на передачу уникальной атмосферы и эмоционального кода самой игры. Именно верность духу первоисточника, по его мнению, позволила создать музыку, которая звучит свежо и остается понятной слушателю.
Несмотря на то что проект не смог повторить феноменальный успех Skyrim или Fallout 4 сразу после релиза, Инон уверен: отношение аудитории к нему неизбежно трансформируется. Он полагает, что многие игроки оказались попросту не готовы к столь масштабному и специфическому опыту в момент его появления.
Отдельную порцию похвал получил глава Bethesda Game Studios Тодд Говард. Зур назвал его одним из самых вдохновляющих визионеров в современной индустрии. По словам композитора, Говард обладает редким даром: он предоставляет команде творческий карт-бланш, при этом четко направляя каждый элемент разработки в русло своей глобальной художественной концепции.
Зур убежден, что именно такая бескомпромиссная верность авторскому видению позволит Starfield со временем занять свое место в пантеоне легендарных игр. По его мнению, по-настоящему глубоким проектам часто требуется время, чтобы публика смогла оценить их истинный масштаб и заложенные идеи.
Дополнительные материалы по теме:
- Starfield может заглянуть на новую платформу: инсайдеры сообщают о начале тестов
Источник: iXBT.games
