Индустрия сомневалась в успехе The Witcher 3 — Адам Бадовский рассказал, как всё начиналось
Трудно представить, что «Ведьмак 3: Дикая охота» — одна из наиболее влиятельных игр в истории — когда‑то вызывала сомнения. Как рассказал Адам Бадовский из CD Projekt в интервью, на раннем этапе немногие верили в её успех.
На первых презентациях концепции инвесторы и издатели сомневались, что реально удастся гармонично сочетать кинематографическое повествование с масштабным открытым миром.
Некоторые действительно сомневались, что удастся объединить глубокую сюжетную линию и фильмоподобное повествование с открытой структурой мира.
Партнёры рассчитывали на инновации в геймплее, но замечали лишь привычный набор — сражения, прокачку и магию — и потому не считали это чем‑то радикальным.
В CD Projekt же уверенно говорили, что главная сила проекта в его истории и эмоциональной глубине, а не в боевой системе. Вместо дробления концепции по частям Бадовский стремился вдохновлять команду и пробуждать интерес у аудитории.
После релиза, когда «Дикая охота» получила десятки оценок 9 и 10 из 10, в студии воцарился настоящий восторг.
Именно в тот момент мы почувствовали себя настоящей командой.
Сегодня сомнений не остаётся: решение сосредоточиться на истории Геральта оказалось одним из самых удачных и значимых в истории игровой индустрии.
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill