«Им надо ублажать акционеров». Создатели Diablo высказались о современной Blizzard
В ходе выставки ExileCon журналисту PC Gamer довелось поговорить с легендарным трио, стоявшим у истоков Diablo и самой Blizzard — Дэвидом Брейвиком, Эриком Шейфером и Максом Шейфером. Ветераны считают, что далеко не самый спокойный год для «Метелицы» из-за бесконечных скандалов и сомнительных анонсов — это ожидаемый ход развития событий для крупной компании, которая уже давно трудится не для игроков, а для акционеров.
«Она не слегка изменилась, она уже совсем не та» — считает Брейвик.
«Старой Blizzard больше нет, — добавил Макс Шейфер. — Когда мы уходили, в компании трудилось 180 человек, а сейчас там работают тысячи. Вся империя изменилась и без влияния Activision. Тогда была просто Blizzard и какой-то анонимный владелец — Vivendi, или кто там еще. Сейчас Blizzard превратилась в игровую империю, которой нужно ублажать акционеров и все такое»
Брейвик считает, что в изменении приоритетов у большой компании нет ничего неожиданного, и такое происходит постоянно. Творческую свободу и независимость решений душит бюрократия и желание управленцев порадовать инвесторов.
Трио вспоминает, что с чем-то похожим им пришлось столкнуться еще во времена Diablo 2, когда основная ветвь Blizzard под руководством Майка Морхейма, Аллена Адама и Фрэнка Пирса безустанно наседала на Blizzard North за жестокость и демоническую эстетику в игре. С ростом компании становилось только хуже и было все тяжелей избегать подобных конфронтаций с руководством.
«Самое больше отличие в том, что мы не говорили о стоимости акций, — вспоминает Эрик Шейфер. — Мы не говорили про китайское правительство и что ему хочется. Мы обсуждали лишь то, что хотим сделать и что может понравиться фанатам. Сейчас уже все не так, но я их [Blizzard] не осуждаю. Это ведь корпорация»
«Нельзя быть настолько крупной и оставаться при этом независимой от чужих решений. Одной из причин нашего ухода было желание оставаться самостоятельными, а не быть скованными обязательствами перед крупной организацией. Мы бы не пережили рост [Blizzard], если бы остались работать там. Мы бы просто сошли с ума, ведь мы просто хотим иметь команду и делать игры, которые нам хочется, — утверждает Макс Шейфер. — Это было возможно, когда Blizzard была маленькой, но невозможно в том гигантском конгломерате, в который она превратилась сейчас»
Источник

Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us
Новая игра Intergalactic от Naughty Dog станет самым амбициозным проектом студии, а вскоре пройдет ее масштабная презентация
Ayaneo показала в трейлере портативную консоль Konkr Pocket Block без стиков