«Им надо ублажать акционеров». Создатели Diablo высказались о современной Blizzard
В ходе выставки ExileCon журналисту PC Gamer довелось поговорить с легендарным трио, стоявшим у истоков Diablo и самой Blizzard — Дэвидом Брейвиком, Эриком Шейфером и Максом Шейфером. Ветераны считают, что далеко не самый спокойный год для «Метелицы» из-за бесконечных скандалов и сомнительных анонсов — это ожидаемый ход развития событий для крупной компании, которая уже давно трудится не для игроков, а для акционеров.
«Она не слегка изменилась, она уже совсем не та» — считает Брейвик.
«Старой Blizzard больше нет, — добавил Макс Шейфер. — Когда мы уходили, в компании трудилось 180 человек, а сейчас там работают тысячи. Вся империя изменилась и без влияния Activision. Тогда была просто Blizzard и какой-то анонимный владелец — Vivendi, или кто там еще. Сейчас Blizzard превратилась в игровую империю, которой нужно ублажать акционеров и все такое»
Брейвик считает, что в изменении приоритетов у большой компании нет ничего неожиданного, и такое происходит постоянно. Творческую свободу и независимость решений душит бюрократия и желание управленцев порадовать инвесторов.
Трио вспоминает, что с чем-то похожим им пришлось столкнуться еще во времена Diablo 2, когда основная ветвь Blizzard под руководством Майка Морхейма, Аллена Адама и Фрэнка Пирса безустанно наседала на Blizzard North за жестокость и демоническую эстетику в игре. С ростом компании становилось только хуже и было все тяжелей избегать подобных конфронтаций с руководством.
«Самое больше отличие в том, что мы не говорили о стоимости акций, — вспоминает Эрик Шейфер. — Мы не говорили про китайское правительство и что ему хочется. Мы обсуждали лишь то, что хотим сделать и что может понравиться фанатам. Сейчас уже все не так, но я их [Blizzard] не осуждаю. Это ведь корпорация»
«Нельзя быть настолько крупной и оставаться при этом независимой от чужих решений. Одной из причин нашего ухода было желание оставаться самостоятельными, а не быть скованными обязательствами перед крупной организацией. Мы бы не пережили рост [Blizzard], если бы остались работать там. Мы бы просто сошли с ума, ведь мы просто хотим иметь команду и делать игры, которые нам хочется, — утверждает Макс Шейфер. — Это было возможно, когда Blizzard была маленькой, но невозможно в том гигантском конгломерате, в который она превратилась сейчас»
Источник

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям