ИИ боссов Phantom Blade Zero разработан по мотивам файтингов
Противники постоянно изучают поведение игрока и его реакцию на разные виды атак.
В интервью для PC Gamer геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал о боссе по имени Хуансин: на обычной сложности он использует элементы соулслайка — фиксированные комбинации приёмов, которые игроки способны выучить, тогда как на максимальной сложности Hellwalker всё кардинально меняется.
На этом уровне сложности в ИИ Хуансина внедрена механика из файтингов. Босс анализирует ситуацию, решая, находится ли он в выгодном или невыгодном положении, и подбирает атаки в соответствии с оценкой. Лян описал это как «лотерею», где результат предыдущей атаки во многом определяет следующий ход босса.
Источник: iXBT.games
Google показала инструмент для создания игр по текстовому описанию идеи без программирования
Онлайн шутера ARC Raiders резко вырос после выхода крупнейшего обновления Frozen Trail
Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий, став рекордными для серии
Взломать Star Wars: Galactic Racer стало сложнее из-за новой версии Denuvo с защитой от гипервизора
Вышел геймплейный трейлер Canyons, которая перестала быть extraction-шутером
Paramount Pictures работает над экранизацией Cyberpunk 2077 с продюсером «Трансформеров»
HBO подсчитывает аудиторию «Фонарей», но пока не спешит продлевать сериал на второй сезон
Издательство настольных игр Go On Board открыло собственную студию для выпуска проектов на ПК