ИИ боссов Phantom Blade Zero разработан по мотивам файтингов
Противники постоянно изучают поведение игрока и его реакцию на разные виды атак.
В интервью для PC Gamer геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал о боссе по имени Хуансин: на обычной сложности он использует элементы соулслайка — фиксированные комбинации приёмов, которые игроки способны выучить, тогда как на максимальной сложности Hellwalker всё кардинально меняется.
На этом уровне сложности в ИИ Хуансина внедрена механика из файтингов. Босс анализирует ситуацию, решая, находится ли он в выгодном или невыгодном положении, и подбирает атаки в соответствии с оценкой. Лян описал это как «лотерею», где результат предыдущей атаки во многом определяет следующий ход босса.
Источник: iXBT.games
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурку Эндрида Хаара, Рассечённой Гончей из «Клыков Императора»
JoyToy анонсировала фигурку рыцаря-разрушителя дома Лукарисов по Warhammer 40,000
Генри Кавилл разрабатывает игру про мемные усы Супермена и показал генерацию персонажа
JoyToy запустила предзаказ фигурки кастеляна «Чёрных Храмовников» по Warhammer 40,000
Netflix представил первый тизер приквела «Очень странных дел»