Игры, в которых монитор не менее важен, чем видеокарта
Игры бывают разные, и, несмотря на то, что играть в них можно на чем угодно — лишь бы «тянуло», есть случаи, когда на определенной платформе с определенной периферией одна и та же игра выглядит и ощущается намного лучше, чем на всех остальных. И чаще всего на игровой опыт влияет монитор, будь то обычный 16:9, широкий 21:9 или старый электронно-лучевой телевизор из дедушкиного гаража.
Чем 120-144 Гц лучше 60 Гц?
Повышенная частота обновления картинки на дисплее нужна для случаев, когда fps в играх превышает отметку в 60 кадров. Тут происходит вот что: формально, обычный монитор просто не может отображать больше кадров в секунду, чем позволяет его матрица. При этом объекты действительно двигаются немного плавнее, но все равно это не то же самое, что «нативные» 120 fps.
По-настоящему важным фреймрейт становится в соревновательных шутерах, в которых для максимального контроля своих действий необходимо, чтобы изображение не размывалось даже при резких поворотах камеры, а прицел перемещался максимально плавно. И достигается это именно при значениях намного выше 60 fps.
Кроме того, для оптимизации частоты смены кадров используются мониторы с технологиями Free Sync и G-Sync. Это схожие технологии, которые позволяют монитору синхронизировать свою частоту обновления с частотой смены кадров в игре в каждой конкретной ситуации, чтобы не терять, не пропускать и не торопить кадры. Отличаются они в основном только поддержкой — FreeSync предназначен для видеокарт AMD Radeon, а G-Sync работает с Nvidia GeForce и встречается только в наиболее дорогих моделях мониторов.
Counter-Strike: Global Offensive
Главный соревновательный шутер на современной киберспортивной сцене давно стал испытательной площадкой для всех новых «геймерских» технологий — кому как не киберспортсменам с самой быстрой реакцией определять работают ли новые решения на повышение результатов.
И 120-144 герцовые мониторы получили от «CS-еров» однозначную поддержку, они действительно отличаются от обычных.
Правда, реальное преимущество от таких мониторов проявляется только в нетребовательных соревновательных играх. Скажем, в том же «Ведьмаке 3» сильно больше 60 кадров на «ультрах» в 4K способны выжать очень редкие компьютеры (если вообще такие есть), а в такого рода проектах разрешение и эффекты куда важнее высокого фреймрейта.
Для чего нужен 4К HDR
Рынок дисплеев развивается, и новые технологии приходят на место устаревших: электронно-лучевые телевизоры сменились плоскими ЖК-экранами, разрешение 480р уступило место сначала HD (720p), а потом и Full HD (1080p), которое остается актуальным и по сей день.
И каждый раз пользователи недоумевают: зачем тратить деньги на дорогой новый телевизор или монитор с увеличенным разрешением, если и старый не вызывает никакого дискомфорта?
Это вполне понятно. Чинить то, что не сломано — далеко не всегда лучшая идея. С другой стороны, попробуйте найти свой старый квадратный телевизор, включите его и задайте себе вопрос — хотите ли вы вернутся к этому формату?
Технологии нового поколения — это разрешение 4К и расширенный цветовой охват HDR. Они обеспечивают максимально яркую, насыщенную и детализированную картинку. И в играх разница при переходе с Full HD на новый монитор особенно заметна.
Assassinʼs Creed еще никогда не выглядела так хорошо — Ubisoft удалось воссоздать яркий, жаркий Египет. Благодаря HDR он так сильно контрастирует с блеклой зимней хмарью за окном, что в картинку хочется нырнуть и ощутить на себе свет виртуального солнца и тень виртуальных пальм.
Игра и в Full HD выглядит неплохо, но текстуры камней и песка портят все впечатление, в 4К окружение все же смотрится намного лучше. На скриншотах ниже видно, что меняется дальность прорисовки и количество деталей на одежде и колоннах.
«Ведьмак 3» — очень красивая игра, даже через почти три года после выхода. Особенно хорошо преимущество HDR и высокого разрешения чувствуется на Скеллиге и в Туссенте — у каждой скалы, дерева и камня в темной пещере детализированные текстуры и корректные тени.
В 4K текстуры одежды и брони выглядят намного натуральнее, травы больше, и она лучше прорисована. HDR же добавляет более проработанное небо и насыщенные цвета. Кроме того, в темных сценах отображается больше деталей и полутонов, так как динамический диапазон отображения цветов намного шире.
Во что играть на Ultrawide LG
Экран с соотношением сторон 21:9 не просто больше — в него влезает больше информации; больше игры, если хотите. В отличие от просто большого монитора со стандартным соотношением сторон, Ultrawide LG (например, 34UC79G, который я недавно обозревал) расширяет поле зрения игрока в виртуальном мире (про FOV и его важность мы также недавно писали).
В любом рейсинге или автосимуляторе монитор Ultrawide LG придется к месту — если монитор перекрывает весь угол обзора игрока, то и погружение от этого становится глубже. А когда сидишь с рулем, педалями и коробкой передач, гоняя по Нюрбургрингу с видом из кабины, это становится чертовски важно.

Forza Horizon 3
Почему в наше подборке именно Forza Horizon 3? Да, это даже не автосим, а более аркадная гонка с открытым миром — но каким миром! Таких потрясающих пейзажей нет больше нигде, настоящий отпуск в Австралии.

Project: CARS 2
И раз уж мы заговорили о симуляторах, куда уж тут без главной мечты человечества — космоса. В Elite можно бороздить просторы галактики на персональном корабле, и в это приключение действительно хочется окунуться с головой.
Но тут, если уж есть возможность, лучше пойти ва-банк и поставить супер-риг из трех Ultrawide LG разом. Это, конечно, очень дорого и оправдает себя только для самых ярых фанатов космосимов, но впечатления, особенно с джойстиком (не геймпадом, а именно штурвалом) совершенно незабываемые.
«Лига», как и любая MOBA — это игра про максимальный контроль и стремительное реагирование на меняющуюся тактическую обстановку. Именно поэтому FOV решает в ней очень многое — возможность заметить врага раньше, чем он тебя, и успеть приготовиться к контратаке (или по-тихому сбежать) очень часто может вытянуть весь матч. На Ultrawide LG в экран влезает больше информации у краев, объекты и другие игроки прорисовываются для вас немного раньше, чем для владельцев обычных мониторов.
И без того перегруженный интерфейс в такого рода играх распределяется по экрану более свободно и не перекрывает обзор центральной части, где происходит все самое важное.
Но это расширенное поле зрения реально полезно далеко не везде. Например, в двухмерном платформере вы просто увидите немного больше препятствий, но не более того. К тому же, не все инди-игры корректно поддерживают нестандартные разрешения экрана. Super Meat Boy и The End Is Nigh, например, идут только в 16:9. А вот The Binding of Isaac: Rebirth просто растягивает комнаты.
Ради каких игр стоит достать старый телевизор
Старый монитор или телевизор нужен, очевидно, для старых игр. В особенности для ретро-консолей — какую-нибудь PlayStation One к новым экранам без боли и переходников и не подключишь, а мучительно растянутые полигоны, не предназначенные для современных диагоналей и разрешений, отобьют всякое желание играть в любимые игры детства.
Кроме того, подключив (с болью и переходниками, разумеется!) к такому экрану свой современный PC, можно добиться оригинального эффекта в играх вроде The End Is Nigh, Owlboy и других инди под ретро.
Только не сидите долго перед старым телевизором, глаза вам за это спасибо точно не скажут.
Источник
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта
Для PlayStation 5 выпустили обновление прошивки после недавнего взлома
Для Gears of War E-Day выпустили русскую озвучку с качеством ИИ-локализации на уровне профессионального дубляжа
Hot Toys анонсировала фигурку Стива Роджерса из фильма Мстители Доктор Дум
Bandai Namco объяснила, почему не продает Ace Combat Zero отдельно от Ace Combat 8