Игры или любовь: почему геймерам труднее построить отношения
Общее увлечение и совместный досуг — настоящий подарок для любой пары. Однако если один из партнёров проводит за играми вечер за вечером, у второго неизбежно возникают вопросы. Дейтинг-сервис Twinby, который подбирает пары по результатам психологических тестов, вместе с маркетплейсом ggsel выяснил, как личные хобби отражаются на отношениях россиян. Спойлер: геймерам повезло меньше остальных.
По данным опроса, хобби есть у 69% респондентов. Закономерно лидирует просмотр фильмов и сериалов — 11%: пара серий перед сном давно стала привычным ритуалом. Второе место занимают видеоигры — 10%. Разница вроде бы невелика, но есть нюанс: играют 13% мужчин и лишь 4% женщин. Похожая картина и в сфере IT и гаджетов — 7% среди мужчин и скромный 1% среди женщин.
Впрочем, идеального партнёра почти никто не ищет. Принца (или принцессу) на белом коне ждут лишь 6% опрошенных. Для 72% достаточно, чтобы совпадала хотя бы часть интересов. При этом мужчины проявляют больше любопытства и охотнее вникают в увлечения избранницы: готовность познакомиться с новым для себя хобби выразили 41% мужчин и 31% женщин.
«Это зрелая модель близости: чтобы искренне интересоваться друг другом, вовсе не обязательно любить одно и то же. Желание вникать в увлечения партнёра укрепляет близость и сохраняет здоровую автономию в паре», — Лариса Каравайцева, главный психолог Twinby.
С играми же в России всё заметно сложнее. Девушку с геймпадом в руках одобряют 48% мужчин, тогда как среди женщин готовы мириться с таким увлечением партнёра только 11%.
Вот что раздражает сильнее всего:
-
Утрата баланса. 25% респондентов выходят из себя, когда игры вредят работе, учёбе или личной жизни.
-
Бегство от реальности. 16% отталкивает, когда виртуальному миру отдаётся всё свободное время, а ещё 15% — когда играм отдают предпочтение перед живым общением.
Сами по себе видеоигры не устраивают лишь 5% опрошенных: остальные видят проблему исключительно в отсутствии чувства меры.
Среди самых привлекательных хоб_би потенциального партнёра первое место занимает спорт (8%), следом идут чтение, кулинария и музыка (по 6%). Главным же стоп-фактором стали азартные игры (15%), за ними следуют охота (10%) и экстремальный спорт (9%).
Выводы исследования просты: играйте сколько хочется, но не позволяйте вечерам перед экраном растягиваться до рассвета и подменять живое общение. А как вы находите этот баланс? Расскажите в комментариях!
Предзаказ на диораму с Авантюрином из Honkai: Star Rail от Myethos стартует 20 октября
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру
Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч
Создатель Assassin’s Creed показал геймплей 1666: Amsterdam с расследованиями днём и охотой ночью
Bloober Team работает над эксклюзивным хоррором Onyx: The Dark Grip и хочет вернуть эпоху GameCube
Предзаказ на набор «Воинство Нехекхары» для Warhammer: The Old World стартует 24 октября
Rockstar продолжает работу над GTA VI перед релизом игры