«Игромир» 2017 глазами читателя «Канобу»
На днях завершилась двенадцатая выставка «Игромир», которая уже четвертый год проводится совместно с Comic Con Russia. «Канобу» и BlaBlaCar устроили конкурс и отправили победителя на выставку на два дня. В этом материале он расскажет о своих впечатлениях от выставки. А еще наш редактор рубрики «Комиксы» расскажет вам о Comic Con Russia.
Пользователь «Канобу» под ником Hesko победил в розыгрыше с тестом, который мы проводили совместно с BlaBlaCar, благодаря чему оказался на «Игромире».
Впечатления Hesko
Честно говоря, эта поездка стала для меня приятной неожиданностью. Сначала я планировал поехать в ночь, но потом передумал, так как не знал, куда себя деть до вечера — все мои московские друзья работали. И это неудивительно, ведь «нулевой» день «Игромира» проходил в четверг — середина недели. Так что я быстренько зарегистрировался на BlaBlaCar и забронировал поездку у водителя, отправлявшегося в 8 утра. Редактор «Канобу» передал, что в BlaBlaCar предложили свою помощь в подборе поездки, но она не понадобилась. Дальше было дело за малым — я лег спать.
Ожидая водителя утром в оговоренном месте, я боялся, что поездка через BlaBlaCar будет похожа на «Таджик-экспресс» (без обид, таджики!), которым мы с друзьями воспользовались на новогодних праздниках, но все прошло отлично. Редко удается добраться из Липецка до Москвы таким не уставшим.
Что касается остановок в пути (ну, а они за 5-6 часов езды, как мне кажется, обязательны), то их было три. Первая из-за проезда по платной трассе (не знаю зачем, но водитель вышел и что-то там относил — спрашивать я не стал), вторая — заправка, ну и мы заодно сделали свои дела, а третья была уже на подъезде к Москве. С попутчиками мы дружно решили остановиться у кафешки, выпить кофейку для бодрости и немного подкрепиться.
Если говорить о минусах, то главный — расположение выставки. По прибытию меня ждала поездка на другой конец города и… я просто удивляюсь терпению москвичей, ежедневно испытывающих такие трудности.
Что касается самой выставки, то все было совсем не так, как я думал. Но я все же остался доволен. Вау-эффекта не было, но в общем чувствовал себя бодро, даже немного возбужденно.
Мне очень понравились стенды Ubisoft, Nintendo, Middle-earth: Shadow of War, «Убийства в Восточном экспрессе» (с удобными диванами и бесплатным Wi-Fi!), «Звездных войн» и «Последнего богатыря» — они были интересно оформлены и выделялись из обычных брендированных ящиков. А еще мне понравилась комната для настоящего ретрогейминга, она была просто отличной.
В «нулевой» день было не так уж и много людей: мне удалось попробовать все интересующие меня игры и посмотреть, как люди играют в те, пробовать которые я сам не хотел. Тогда мне показалось, что очереди на некоторые стенды слишком большие. Ха!
К концу пресс-дня я уже начал уставать, но моментально взбодрился, когда увидел небольшую компанию игрожуров. Взглядом заметил там Петра Сальникова, с которым я успешно сфотографировался, за что ему отдельное спасибо!
На следующий день в силу того, что я нечасто бываю в Москве и хотел бы повидаться с друзьями, мой день на выставке начался не так рано, как я хотел. Так что на «Игромире» я оказался где-то к половине двенадцатого. И людей было уже гораздо больше, чем вечером пресс-дня. Я начал искать, чем новым можно здесь заняться, попутно фотографируя стенды и толпы гиков. Опять же, может, это московская привычка, но люди, как вы организовывали очередь к Кристоферу Ллойду? Там же хаос какой-то творился. Хотя, по моим ощущениям, очередь на PS VR и стенд Ubisoft были не сильно меньше. Кстати, чуваки, PS VR — не стоит того.
Немного печально, что в силу необходимости пораньше быть дома, мне пришлось уехать так рано, так что я не мало пропустил. Хотя теперь я знаю, чего можно ждать от «Игромира» и планировать поездку на следующий год уже без опасений.
Впечатления Дениса Варкова
Я провел четыре дня на Comic Con Russia, практически не заглядывая на «Игромир». Я не геймер и многие игры были мне неинтересны, но я все же немного поиграл в Cuphead и Biomutant. Все мое внимание было приковано к Comic Con Russia, поэтому я расскажу вам о выставке.
Comic Con Russia — это в первую очередь кино, сериалы и комиксы. И в этом году гостей по обоим направлениям оказалось больше, чем в прошлом.
Еще до фестиваля я решил отказаться от безумных многочасовых очередей на фото/автограф Кристофера Ллойда и Рутгера Хауэра, и, увидев, как они в итоге были организованы, ни разу не пожалел.
Зато мне удалось посмотреть и немного даже пообщаться с каждым из зарубежных художников, посетивших выставку. Джим Ченг, Питер Нгуен и Отто Шмидт (последний даже провел часовую встречу с фанатами, на которой рассказал о том, каково это — быть русским художником за рубежом и работать на Marvel и DC).
Если в том году к каждому художнику были безумные хаотичные очереди, то в этот раз силами издательства Bubble (именно они привезли Джима, Питера и Отто) была организована «Аллея авторов», в которой вместе с русскими сидели и зарубежные художники. Никаких толп и дезорганизации.
Любой, посетивший выставку, мог подписать свои комиксы, приобрести их прямо у художника или попросить скетч. Не повезло только тем, кто пришел в воскресенье, так как авторы уже устали от ежедневного рисования. Но разве можно их за это винить?
Comic Con Russia — традиционно огромная ярмарка, где можно купить все: от наклеек по любимому фандому до редких изданий комиксов на языке оригинала. При этом магазины были расположены достаточно хаотично. Магазин комиксов и фигурок соседствовал с лавкой по продаже кружек, наклеек и анимашных ушек, из-за чего терялся на их фоне.
Некоторые небольшие издательства комиксов приобрели стенды такого же размера, как и магазины, и из-за отсутствия какого-то специального оформления тоже терялись на общем фоне.
В этом году по ощущениям было меньше людей, но больше косплееров, как аккредитованных, так и нет.
И тут дело не в выборе персонажей, а в самих костюмах, которые в большинстве своем состояли не только из ткани, но и различных элементов, которые косплееры создавали своими руками: шипы, рога, доспехи, украшения и многое другое.
На Comic Con Russia хедлайнером со стороны комиксов стало издательство Bubble. Ежедневно они проводили презентации своих проектов, устраивали конкурсы, они даже организовали целую фото-зону для фанатов короткометражного фильма «Майор Гром». О его продолжении, представленном на Comic Con Russia, мы подробно рассказывали в отдельном материале, и на тизер фильма «Чумной доктор» собралось больше людей, чем на выступление Кристофера Ллойда.
К слову, на выставке было на что посмотреть: презентация Disney, на которой показали фрагменты четырех будущих фильмов Marvel Studios, и пресс-конференция создателей короткометражного фильма о русских волшебниках во вселенной Гарри Поттера. Все эти презентации были бесплатные, нужно было лишь отстоять очередь.
А вот встречи с актерами разочаровали. Например, выступление Стефани Корнелиуссен на сцене. Организаторы пообещали подарки за интересные вопросы, а люди, незнакомые с актрисой, придумывали всякий бред, чтобы получить шанс на бесплатный подарок.
Одним из вопросов было «У нас в России летом всегда орды комаров. Как бы вы отреагировали, если бы один из них попробовал вас укусить?» Я серьезно, переводчик не стал игнорировать этот вопрос, а перевел его для Стефани, а она, смутившись, все же попробовала как-то адекватно ответить на это. Зачем тратить время на подобные вещи? Мне непонятно.
За четыре дня фестиваля я смог встретить массу людей — как старых знакомых и коллег, так и совершенно новых, с кем познакомился в очередях. Вообще очереди — это лейтмотив Comic Con Russia. Как сказал один из моих новых знакомых по имени Артем, для него выставка прошла в трех очередях: на вход, на стенд Nintendo и на бесплатный скетч Отто Шмидта. Собственно, вместе с третьей очередью его день на Comic Con Russia и закончился. Но он не расстроен, потому что получил то, что хотел.
Вот и мне кажется, что Comic Con Russia — это выставка, на которой вы никак не сможете посмотреть и попробовать все, что хотелось бы (разве что, если купите VIP-билет). Но и он, честно говоря, не гарантирует вам достаточно времени на стояние во всех очередях.
Источник
Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией