Игроки раскритиковали DRM в консолях Xbox на фоне сбоев в игровых сервисах Microsoft
Из-за них некоторые пользователи не могут запустить игры.
6 мая пользователи консолей Xbox сообщили о проблемах в игровых сервисах Microsoft. Они не могли купить игры в магазине или запустить их из своей библиотеки. Компания позже подтвердила, что разбирается с проблемой.
За последующие четыре дня Microsoft два раза сообщала, что сбоев больше нет, однако после этого пользователи всё равно сталкивались с ними. 9 мая поддержка компании заявила, что как минимум игроки из Европы теперь могут без проблем запустить свои игры или воспользоваться облачными сервисами, но в ответах множество сообщений о том, что это не так.
На фоне этого пользователи стали критиковать систему защиты в консолях Xbox, из-за которой для запуска большинства игр требуется проверка подключения к серверам Microsoft.
Ситуацию осветили и в профиле Does it play? в Твиттере. С него отслеживают доступность игр без необходимости подключения к сети. Владелец аккаунта ответил на слова журналиста Джеза Кордена о том, что некоторые издатели требуют DRM-проверки даже в офлайн-играх.
Как пишет Does it play?, его многочисленные тесты показали, что большинство игр на Xbox требуют DRM-проверки с подключением к серверам Microsoft при запуске, чего нет на PlayStation или Switch.
Ситуацию усугубляет то, что руководители Xbox уже какое-то время говорят о важности сохранения доступности игр, хотя на консолях Microsoft при этом остаются подобные проблемы с онлайном.
Дженсен Хуанг может потерять пост главы NVIDIA из-за двух романов
GTA VI побила рекорд GTA V ещё до релиза: аналитики раскрыли масштабы предзаказов
Генри Кавилл после ухода Джеймса Ганна заявил, что не против снова сыграть Супермена
JoyToy показала фигурку Кора Фаэрона из Warhammer: The Horus Heresy в видео с распаковкой
Rockstar готова перенести действие игр серии Grand Theft Auto за пределы США
Resident Evil Requiem стала игрой года на Golden Joystick Awards 2026, GTA VI не участвовала в премии
Прибыль Square Enix за первое полугодие 2026 финансового года выросла почти в три раза
Sony намерена сделать аниме одним из ключевых направлений бизнеса