Порой всего одно слово в описании способно напрочь убить всякое желание знакомиться с проектом.
Недавно пользователь BurnishedTones инициировал в игровом сообществе любопытную дискуссию: он предложил геймерам назвать те «маркеры» в описаниях игр, которые вызывают у них моментальное отторжение.
Судя по реакции аудитории, абсолютными лидерами антирейтинга стали требования постоянного интернет-соединения для одиночных кампаний («Online only single player») и необходимость обязательной регистрации сторонних аккаунтов перед запуском.
Еще одной красной тряпкой служат любые намеки на агрессивную монетизацию: внедрение лутбоксов, сезонных пропусков, боевых пропусков или наличие внутренней премиальной валюты.
В список негласных табу попали и «игры-сервисы», а также перенасыщенные жанры — такие как королевские битвы, геройские шутеры, extraction-шутеры или проекты в стилистике souls-like.
Немало нареканий вызывает и система защиты Denuvo, которую игроки справедливо обвиняют в неоправданном снижении производительности даже на мощном «железе».
Внушительная часть аудитории настроена скептически по отношению к издательствам вроде Ubisoft и Electronic Arts. По мнению многих пользователей, нынешние руководители этих компаний преследуют цели, далекие от тех идеалов, которые когда-то принесли этим студиям мировое признание.
Замыкает этот перечень «ранний доступ». Доверие к формату подорвано массой неудачных примеров, когда игры остаются в «недоделанном» состоянии годами, не получая значимых обновлений или полноценного финала.
Источник: iXBT.games
