Играть ли в Darkwood? Инди-хоррор с пугающей историей и нудным крафтом
Dzień dobry, towarzysze! Пока еще добрый. Но скоро наступит ночь и Темнолесье погрузится во тьму. Из зловонных глубин к нашему убежищу набегут неописуемо ужасные твари. А мы всю ночь будем сидеть с пистолетом наготове, вжавшись в спинку стула. Только медвежьи капканы и треск уже давно сломанного радиоприемника составят нам компанию.
Darkwood хороша известна в узких кругах — игра долгих четыре года болталась в раннем доступе Steam и многие уже сомневались, что она все-таки получит финальный релиз. Но на зло скептикам событие все-таки случилось. В этой статье я постараюсь ответить на два вопроса: можно ли Darkwood называть хоррором и нужен ли ей такой фокус на механике выживания. И скажу, пожалуй, сразу — игра чертовски хороша, но кое-что в ней заставляет грустить, и это не печальные истории ее персонажей.
Огромный сюжетный и игровой потенциал Darkwood затерялся среди надоевших survival-механик, иногда буквально вытесняющих из игры все остальное. Местами все здесь чересчур сильно напоминает Minecraft и Donʼt Starve — только вместо квадратных свиней и мультяшных кроликов вокруг нас творится что-то жуткое, а из чащи доносятся стоны попавших в лапы деревьев селян.

Экран, который можно увидеть почти в каждой второй современной инди-игре. Каждая первая инди-игра — симулятор ходьбы
Принцип хорошо знакомый: днем мы бродим в поисках сюжета, а ночью «заколачиваем окна» и ждем тварей из леса.
Обилие вынужденных действий порой так утомляет, что пропадает всякое желание двигаться по сюжету: ведь надо еще окна укрепить, дверь починить и генератор заправить. И вот вместо того, чтобы вдумчиво исследовать опасные окрестности, мы с безымянным героем в шляпе впопыхах носимся по польским полям-лесам в поисках очередной канистры с бензином и пачки гвоздей. Ужас сменяется рутиной.

Так проходят все ваши ночи (с вилами наперевес) — до спасительного красного рассвета. После ночи пятнадцатой все это начинает надоедать
Сама система выживания сделана здесь нормально — любители survival-жанра наверняка будут довольны. Но мне кажется, что эта механика изжила себя, слишком много подобных игр уже вышло.
Да, я пришел сюда за ужасами. Но не за ужасами голодного выживания в дикой местности! Ведь если рассуждать рационально — в контексте сюжета эта система видится лишь надстройкой для растягивания игрового процесса. Обычно таким страдают начинающие разработчики, им хочется, чтобы в игре было всего понемногу.
Подумайте сами: вместо 30 часов беготни по болотам можно было оформить повествование в более нарративную форму и сделать строго сюжетный top-down survival horror. При этом базовый крафтинг на амуницию и аптечки можно и нужно оставить. Как и прокачку способностей местными ядовитыми грибами.
Но если вы привыкните к «каждодневной рутине» Темнолесья, перед вами откроется (часу так на десятом) по-настоящему ужасная история бедной деревни, ее окрестностей и странных обитателей.
Тут-то и начинается самое интересное — исследование обширного условно-открытого мира и сюжет, полный недосказанности, намеков и толково выписанных героев. Отдельно отмечу окно диалогов, чем-то напоминающее текстовый квест, и атмосферные анимированные арты собеседников — нарисованы они старательно и с душой. Как и вся графика в игре: любители вглядываться в детали будут в восторге (и это при том, что карты генерируются процедурно).
Сам мир разделен на биомы со своими убежищами, сюжетными локациями и набором монстров. По игре уже даже написали русскую фанатскую вики на 332 статьи (в англоязычной и того больше), а форумы полнятся теориями насчет самых разных аспектов игры, вплоть до значения игровых колодцев и их связи с главным героем. Последний раз я видел такое живое обсуждения «инди-лора» разве что в Hollow Knight.
Все сюжетные ветки за одно прохождение охватить нереально, так что у Darkwood еще и хороший задел на реиграбельность. Прибавьте к этому то, что ваше положение на карте изначально не отображается, ходить вам придется по ориентирам, а видите вы только в пределах взгляда персонажа.
Тьма леса порой скрывает самые необычные и странные вещи: ржавый остов танка, руины старой церкви, грязевые пентаграммы — исследовать этот медленно погибающий мир по-настоящему жутко.
Несмотря на обилие survival-элементов, историю Darkwood не стоит недооценивать — сюжетные ситуации и дилеммы, с которыми вас столкнет Темнолесье, гарантированно заставят задуматься, прежде, чем принять очередное решение. В истории масса мелких деталей, а ваши решения на самом деле напрямую влияют на развитие сюжета и финал. Да-да, маленькие инди-студии со своими маленькими играми могут себе такое позволить.
Хоррор ли Darkwood? Определенно, да. Нужен ли ей уход в «выживание»? Нет. Все очевидно. Но даже в текущем виде Darkwood можно ставить в один ряд с The Last Door, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и Bloodborne как одно из самых точных игровых воплощений того самого неописуемого ужаса Лавкрафта.
Но игру стоило бы разделить на два обособленных режима — «сюжетный» и «выживательный». Тогда бы я (и многие другие, уверен) посмотрел на нее по-иному. Сейчас не каждый сможет пробиться к ее достоинствам через типичный для многих современных инди-игр геймплей.
Darkwood можно посоветовать фанатам хорроров и всем уставшим от бесконечных симуляторов ходьбы, желающим принять вызов живого игрового мира, не позабыв при этом об интересной и вариативной истории. Но главный вопрос в том, сможете ли вы добраться до конца или пойдете перепроходить Silent Hill 2, в которой не надо крафтить аптечки и часами отсиживаться по углам?
Источник
Для фанатской модификации Command & Conquer Generals Evolution выпустили трейлер сюжетной кампании
Rockstar прислала подарок купившему GTA VI игроку после его вежливой просьбы, что вызвало критику сообщества
Моддер продемонстрировал вырезанную сцену из Assassin’s Creed Black Flag Resynced, которая связывала несколько игр серии
Суд над хакером, слившим материалы по GTA VI, начнётся незадолго до выхода игры
Owlcat Games выпустила тизер The Expanse: Osiris Reborn с демонстрацией тоннелей под угодьями Ганимеда
Хакер связал слив геймплея GTA VI с капитализацией мемкоина ради выкупа в четыре миллиона долларов
Хоррор The Outlast Trials установил новые рекорды спустя три года благодаря наплыву игроков из Китая
HEX Collectibles открыла предзаказ на статую охотницы Сильваны Ветрокрылой из Hearthstone