Играй в Metal Gear Solid вместо чтения эссе о ней
Я только что прошел Metal Gear Solid в первый раз и хочу поделиться впечатлениями, рассказать о том, почему в эту игру стоит поиграть даже сейчас, спустя 25 лет после ее выхода.
Это не будет статья с доскональным разбором сюжета, и пафосными описаниями того, что это игра часть игровой истории, революция в гейм дизайне, и что каждый уважающий себя настоящий ГЕЙМЕР просто обязан в нее поиграть.
Таких видео и статей предостаточно. По посмотрел и почитал их в большом количестве. Во первых, я не вижу смысла плодить еще одну. А во вторых, теперь, после прохождения игры я убежден, что они по большей части бесполезны, а в какой-то степени даже вредны.
Чуть позже я объясню, почему я так думаю. А пока предлагаю вам подписаться этот блог и поставить лайк. Это очень мотивирует меня. Вы можете поставить лайк авансом, а если пост вам не понравится, то замените его на дизлайк. Я думаю, это будет справедливо.
Видео версия как всегда тут:
Знакомство с серией Metal Geat у меня состоялось еще на приставке денди, в далеком 92-93 году. Оно получилось довольно смазанным, и долгой дружбы у нас тогда не вышло.
Началось знакомство с того, что мне подвернулся первый Metal Gear, точнее его нелюбимый брат — порт игры с MSX на Famicom.
Такой великолепный, что название Metal Gear него есть, а собственно Метал Гира (робота) в игре нет. Такой замечательный, что него открестился даже Кодзима и попросил убрать свое имя из титров.
Эта игра попалась мне или на многоигровке или на картридже, после обмена с друзьями. Тут я точно не помню и могу ошибаться. Но что я помню довольно хорошо, так это то, что увидев первую заставку с парашютистами, я подумал, что это Contra.
Тогда я еще не успел поиграть в Контру у себя дома, а видел эту игру только у друзей.
И вот сижу я довольный, предвкушаю контру, веселые забеги со стрельбой.
Но то, что я увидел, это было скорее АНТИ-КОНТРА. Пушки нет, какой-то постоянно вылезающий на экран текст, враги которые преследуют и убивают довольно быстро, а противопоставить им нечего. Локации, которые зацикливаются, если не знать, куда именно идти. И как итог полнейшее непонимание того, что от меня хочет игра.
Надо ли говорить, что на тот метал гир я забил очень быстро и больше к нему не возвращался.
И после этого Metal Gear был в моей жизни только сначала в виде статей в «Навигаторе» и «Игромании» с разбором сюжета прошлых частей или обзорами новых. А потом уже и больших видео об играх этой серии на ютубе.
Из информационного пространства я уяснил несколько вещей:
- Сюжет там такой запутанный, понять его практически невозможно
- Игры выходят не в хронологическом порядке, поэтому сюжет понять еще сложнее.
- Пройти эти игры, а тем более получить удовольствие от них, могут только избранные эстеты-игрожуры, авторы статей и профессиональные блогеры.
- Я точно не готов, разбираться в этом самостоятельно и тем более играть в эти игры.
Уже учась в универе, как-то раз я приехал на каникулы в гости к родителям, включил телевизор, а там в какой-то передаче про видеоигры показывали трейлер четвертого Метал Гира Guns of the Patriots
Я посмотрел на это все и подумал “Да, я никогда не пойму, что там происходит”.
Немного затянул со всеми этими воспоминаниями, я это рассказываю для того, чтобы было понятно, на какой дальней орбите я вращался от всего этого движа с Метал Гиром.
Из всей серии я до настоящего момента прошел только MSG5 и Ground Zeros.
На них ощущение того, что я никогда не разберусь сюжете в серии, сломалось. Пятый Metal Gear хоть и не является законченной игрой, но все равно рассказывает цельную историю, в которой есть понятный посыл и основная мысль. Достаточно просто играть в игру и постепенно в сюжете все встает на свои места.
И вот теперь дошла очередь до первого Metal Gear Solid.
Все, что нужно, чтобы получать удовольствие от этой игры — это запустить ее на любом эмуляторе, привыкнуть к управлению и пробраться через первые локации.
Дальше игра меня затянула так, что я прошел ее практически на одном дыхании.
Я не буду рассказывать здесь сюжет и спойлерить вам игру.
Скажу только то, что на меня она произвела впечатление, очень похожее на то, которое осталось после просмотра фильмов “Апокалипсис сегодня” Френсиса Форда Копполы и “Мертвец” Джима Джармуша.
«Побегом из Нью Йорка (или Лос-Анжелеса)», которым вдохновлялся Кодзима, когда делал самые первые части, тут и не пахнет — совсем другое настроение.
Здешняя История, которая началась, как обычная диверсионно-разведывательная операция, оборачивается странным и немного мистическим путешествием к глубинам мрачных тайн.
Расскажу немного о геймплейной структуре игры.
Здесь тоже нет ничего сверхъестественного — это сюжетное почти линейное приключения с элементами метроидвании.
Снейка отправляют на базу, которая состоит из больших локаций. В локациях есть комнаты, ключи от которых снейк получает во время игры.
Если дверь не открывается сейчас, значит рано или поздно к ней можно вернуться, когда найдется подходящий ключ. Локации можно относительно свободно исследовать.
Игра позволяет найти все необходимое, пропустить предмет и заруинить прохождение здесь, насколько я понял, невозможно.
Сюжет подается внятно, к концу игры у меня не осталось никаких вопросов.
Но самое главное, чего вам не даст чтение статей с разборами сюжета и просмотр видео-эссе о том, как автор не смог сдержать слезы от глубины шедевральности гениального замысла разработчиков этой исторической и монументальной игры — это той атмосферы и тех эмоций, которые она создает внутри вас.
Лично меня весь этот дутый пафос и преувеличения в разборах отпугивали ото того, что это просто хорошая игра, которая достойна того, чтобы в нее поиграть.
Сегодня в 2023 году, эта игра стала для меня глотком свежего воздуха. Это особенно хорошо ощущается на контрасте с поздними играми Кодзимы — MGS5 и Death Stranding. Где слишком много серьезных щей и каких-то попыток в МУДРОСТЬ.
Во время создания Metal Gear Solid, Кодзима был еще молод и это, на мой взгляд, помогло наполнить игру неким драйвом, который сложно описать или показать на видео.
Очень давно не было в моей жизни момента, когда на дворе уже три часа ночи, мне нужно завтра вставать на работу, а я не желаю сдаваться и в очередной раз пытаюсь побить БЛЯДСКОГО Психо Мантиса.
Почему я считаю, что смотреть разборы Метал Гира не только не полезно, но и вредно? Потому что они создают иллюзию того, что вы разобрались и игрой, испытали на себе то, что она вам может дать. Но это далеко не так. Поддаваясь этой иллюзии, вы упускаете очень многое.
В игру стоит поиграть самому, даже, если вы заспойлерили себе сюжет. Геймплей, детали, ощущение от прохождения вам за спойлерить не сможет никто.
Поиграйте в эту игру.
Первый метал гир при всей своей странности, обилии нелепых моментов, сложных и бесящих боссов, гигантских кат сцен, состоящих только из озвученного текста на экране, шуток прямиком из 4-го «Б» класса. Каким-то непостижимым образом создает уют возвращения домой, настоящую радость от игры, которая способна удивлять и развлекать даже десятилетия спустя.
Она как будто рождает в сердце чувство ностальгии по прошлому, которого никогда не было, по лучшей версии прошлого, хорошим и простым временам.
1998 год, 13-ти летний мальчик Коля вглядывается в выпуклый экран телевизора и видит, как на подводной лодке в толще Северного Ледовитого океана движется к точке высадки оперативник с позывным Солид Снейк.
Поиграйте в эту игру сейчас.

JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией
По данным датамайнеров, Nintendo готовит бесплатные подарки для подписчиков Switch Online
В сети появились новые кадры GTA VI из журнала Game Informer
Ветеран Bethesda заявил, что Skyrim не получила спин-офф из-за The Elder Scrolls Online
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Мистера Фриза