Игра The Outer Worlds разрабатывалась с учетом потребностей ролевых игроков
Тим Кейн, создатель и ведущий программист серии Fallout и сорежиссер The Outer Worlds, сообщил, что последняя космическая ролевая игра Obsidian создавалась с учетом мейнстрима.
Научно-фантастическая ролевая игра рассчитана на более массовую аудиторию. В недавнем видео на своём канале Кейн рассказал, что The Outer Worlds задумывалась, как «Fallout встречает “Светлячок”».
Он поясняет:
«Fallout… Arcanum… мы никогда не задавались вопросом продаж. Мы просто делали игру друг для друга. The Outer Worlds создавались иначе. Одна из вещей, которую мне сказали в самом начале: мы хотим, чтобы казуальные игроки в ролевые игры захотели в неё поиграть. Это меняет ситуацию, меняет то, что вы вводите в игру. Многие люди воспринимают это как «о, вы всё испортили”. Нет. У вас могут быть сложные вещи, будь то сюжет, сеттинг или механика, вам просто нужно… как бы понизить наклон».
«Вид с вершины горы одинаково великолепен независимо от того, поднялись ли вы на неё или подъехали на машине. Некоторые люди ценят больше, если карабкаются на вершину, но я больше ценю то, что я могу подъехать на машине и насладиться видом без риска погибнуть».
Напомним, с момента релиза продано более 3 миллионов копий The Outer Worlds.
Источник: iXBT.games

«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме