Игра «Ну, погоди!» на Arduino

Несколько слов об игре: яйца скатываются поочерёдно с четырех сторон, игрок, управляя волком, должен ловить яйца в корзину, располагая её напротив скатываемых яиц. За каждое пойманное яйцо игроку начисляется одно очко, за каждое разбитое — начисляется штрафное очко. При наборе трёх штрафных очков игра завершается. Игра имеет четыре уровня сложности, которые зависят от кол-ва пойманных яиц, чем больше поймали — тем быстрее яйца начинают скатываться.

Мои изменения: управление волком переделал на кнопки; добавил звуки; добавил штрафные очки; добавил ведение рекорда с записью в EEPROM и добавил небольшую анимацию при завершении игры, если было набрано необходимое кол-во очков.
Необходимые детали:
Arduino Nano
OLED дисплей 128х64
Кнопка без фиксации — 4 шт.
Пассивный зуммер
Макетная плата
Провода
Несколько моментов в скетче:
- Уровни сложности в зависимости от кол-ва пойманных яиц — строки 304-307
- Кол-во разбившихся яиц для завершения игры — строка 320
- Кол-во пойманных яиц для показа анимации — строка 547
Ссылка на скетч и библиотеки
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2