«Игра не идеальна»: глава Team Ninja признал наличие проблем в Nioh 3
Создатели видеоигр нередко испытывают заслуженную гордость за свои проекты, особенно когда те получают признание критиков и высокие оценки игроков. Ситуация вокруг Nioh 3 схожа, однако разработчики из Team Ninja далеки от самоуспокоения: они признают наличие шероховатостей и уже наметили направления для профессионального роста в своих будущих работах.
Глава студии и исполнительный продюсер Nioh 3 Фумихико Ясуда в недавнем интервью подчеркнул, что, несмотря на достойный результат, игра не является пределом совершенства. По его словам, у творческого коллектива осталось немало амбициозных идей, которые еще только предстоит реализовать на более высоком уровне.
Отвечая на вопрос о конкретных аспектах, требующих доработки, руководитель указал на методы повествования. Особое внимание он уделил нарративу через окружение — по мнению Ясуды, более глубокое использование этого приема помогло бы сделать игровые миры студии максимально убедительными и иммерсивными.
Официальный релиз Nioh 3 состоялся 6 февраля на ПК и консолях PlayStation 5.
Источник: iXBT.games
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%
Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно
Разработчики Zenless Zone Zero показали механики Феникс, героини, способной воскреснуть после фатального урона
Авторы CarX Rally, которую называют «российской Assetto Corsa», впервые показали систему повреждений автомобилей на ПК
Call of Duty: Modern Warfare 4 взломали за 5 дней до выхода
Фанаты завалили шоураннера «Киберпанка: Бегущие по краю» просьбами вернуть Дэвида, а он признался, что видит кошмары
Почти вырвались из пустошей: взлёт НКР и ядерный удар в истории вселенной Fallout
Acierto Creations начала принимать предзаказы на «Некрономикон Экс-Мортис» из фильма «Зловещие мертвецы 2»